| Строка 7: |
Строка 7: |
| == Где встречается == | | == Где встречается == |
|
| |
|
| * Серия [[The Elder Scrolls]]: многие зелья восстанавливают здоровье мгновенно, а при открытии инвентаря время в игре останавливается. В [[The Elder Scrolls/The Elder Scrolls IV: Oblivion|четвёртой части]] ввели ограничение в четыре зелья за один присест, но ничто не мешает выпить эти четыре зелья, закрыть инвентарь, снова открыть и выпить ещё четыре. А в [[The Elder Scrolls/The Elder Scrolls V: Skyrim|пятой]] мало того, что убрали это ограничение обратно и [[Синдром Росомахи|добавили регенерацию]], так ещё и позволили восстанавливать здоровье едой, в результате чего [[Манчкин|особо находчивые игроки]] таскают в карманах тонны картофеля/капусты/лука/etc. и тоннами же жрут всё это добро посреди боя. | | * Серия [[The Elder Scrolls]]: многие зелья восстанавливают здоровье мгновенно, а при открытии инвентаря время в игре останавливается. В [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|четвёртой части]] ввели ограничение в четыре зелья за один присест, но ничто не мешает выпить эти четыре зелья, закрыть инвентарь, снова открыть и выпить ещё четыре. А в [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|пятой]] мало того, что убрали это ограничение обратно и [[Синдром Росомахи|добавили регенерацию]], так ещё и позволили восстанавливать здоровье едой, в результате чего [[Манчкин|особо находчивые игроки]] таскают в карманах тонны картофеля/капусты/лука/etc. и тоннами же жрут всё это добро посреди боя. |
| * [[Gothic]] 3: практически то же самое: у Безымянного с открытым инвентарём временный [[Физическая неуязвимость|годмод]]. Правда, в отличие от предыдущего примера, открыть инвентарь можно не всегда, да и оружие после закрытия надо будет доставать заново (что даст врагу лишние пару секунд для атаки). Что характерно, в предыдущих играх серии такого безобразия не было. Хотя, учитывая [[кривой баланс]] третьей части, можно сказать, что [[Это не баг, это фича|это не безобразие, а способ выживания]] на поздних этапах игры. | | * [[Gothic]] 3: практически то же самое: у Безымянного с открытым инвентарём временный [[Физическая неуязвимость|годмод]]. Правда, в отличие от предыдущего примера, открыть инвентарь можно не всегда, да и оружие после закрытия надо будет доставать заново (что даст врагу лишние пару секунд для атаки). Что характерно, в предыдущих играх серии такого безобразия не было. Хотя, учитывая [[кривой баланс]] третьей части, можно сказать, что [[Это не баг, это фича|это не безобразие, а способ выживания]] на поздних этапах игры. |
| * Серия [[S.T.A.L.K.E.R.]]: при открытии инвентаря нет ни паузы, ни неуязвимости, однако для аптечек есть горячие клавиши. Правда, в «Зове Припяти» аптечки лечат уже не мгновенно, а в течение нескольких секунд, что тянет скорее на тот же [[синдром Росомахи]]. | | * Серия [[S.T.A.L.K.E.R.]]: при открытии инвентаря нет ни паузы, ни неуязвимости, однако для аптечек есть горячие клавиши. Правда, в «Зове Припяти» аптечки лечат уже не мгновенно, а в течение нескольких секунд, что тянет скорее на тот же [[синдром Росомахи]]. |
| * [[Assassin's Creed]] 2 (Brotherhood и Revelations туда же): нюхательная соль может использоваться даже без анимации и восстанавливает бОльшую часть здоровья. | | * [[Assassin's Creed]] 2 (Brotherhood и Revelations туда же): нюхательная соль может использоваться даже без анимации и восстанавливает бОльшую часть здоровья. |