| '''Испытатель''' — довольно редко, но всё же встречающийся тип [[персонаж|героя]], который занимается очень опасным делом — испытывает [[крутые штуки]], различные [[гаджет]]ы, оружие, технику и всякие прочие прототипы. От испытателя требуются всего три качества — находчивость, стальные яйца и железные нервы. Всё остальное испытателю не нужно. По понятным причинам используется в основном в [[видеоигры|играх]]. Кто-то же должен испытывать прототип портальной пушки? | | '''Испытатель''' — довольно редко, но всё же встречающийся тип [[персонаж|героя]], который занимается очень опасным делом — испытывает [[крутые штуки]], различные [[гаджет]]ы, оружие, технику и всякие прочие прототипы. От испытателя требуются всего три качества — находчивость, стальные яйца и железные нервы. Всё остальное испытателю не нужно. По понятным причинам используется в основном в [[видеоигры|играх]]. Кто-то же должен испытывать прототип портальной пушки? |
| В реальной жизни испытатель — это высокообразованный профессионал с очень большим опытом, который отлично знает что такое «в норме» и что такое «что-то пошло не так», и способен молниеносно определить: где именно что-то пошло не так и как это можно исправить. Испытатель — это человек, который пользуется безмерным уважением инженеров и презрением дизайнеров, в основном потому, что и те и другие получают от испытателя ценные советы, как можно что-то улучшить, но у инженера это означает повышение надёжности, управляемости, приёмистости и так далее, а у дизайнера «опять ему что-то не нравится» (при этом традиционно дизайнеров есть два вида — дизайнер кнопочек и промышленный дизайнер, причем первый — [[Я художник, я так вижу|художник]], а второй — инженер) — причем вряд ли расцветка кнопочек<ref>А вот как сказать. Неудачная расцветка может утомлять глаза, или отвлекать взгляд от приборов, или приводить к тому, что кнопочки слишком легко перепутать…</ref>. | | В реальной жизни испытатель — это высокообразованный профессионал с очень большим опытом, который отлично знает что такое «в норме» и что такое «что-то пошло не так», и способен молниеносно определить: где именно что-то пошло не так и как это можно исправить. Испытатель — это человек, который пользуется безмерным уважением инженеров и презрением дизайнеров, в основном потому, что и те и другие получают от испытателя ценные советы, как можно что-то улучшить, но у инженера это означает повышение надёжности, управляемости, приёмистости и так далее, а у дизайнера «опять ему что-то не нравится» (при этом традиционно дизайнеров есть два вида — дизайнер кнопочек и промышленный дизайнер, причем первый — [[Я художник, я так вижу|художник]], а второй — инженер) — причем вряд ли расцветка кнопочек<ref>А вот как сказать. Неудачная расцветка может утомлять глаза, или отвлекать взгляд от приборов, или приводить к тому, что кнопочки слишком легко перепутать… А ещё надписи и рисунки могут быть плохо различимыми и плохо читаемыми.</ref>. |
| Куда хуже ситуация в сфере программного обеспечения. Там существует обычно отдел QA (контроль качества), куда входят в основном три типа тестеров — [[Обезьяна с гранатой|QA-monkey]], тестер UI и ревьюер кода. Первые барабанят по кнопкам, пытаясь свалить программу любыми доступными способами (иной раз падает не только программа, но и компьютер, и в не в блюскрин, а на пол), вторые заваливают дизайнеров мелочными придирками «тут пиксель выбился», «тут мыло вылезло», «попадаю не на ту кнопку, измените размеры», а третьи заваливают программистов нудными вопросами о хреновой документации кода, обилии грязных хаков и несоответствии стандартам политики наименований, требуют переписать половину кода нормально и указывают на увиденные (без запуска программы, глазами) баги. В основном это бородатые программисты, которые ещё перфокарты помнят. Багчекеры к испытателям относятся только формально: их задача — получить тикет от бета-тестера, воспроизвести баг и посмотреть, в чём может быть дело (или передать тому, кто писал конкретно этот кусок кода. Или тем, кто писал десять кусков кода, выполнявшихся на момент бага). | | Куда хуже ситуация в сфере программного обеспечения. Там существует обычно отдел QA (контроль качества), куда входят в основном три типа тестеров — [[Обезьяна с гранатой|QA-monkey]], тестер UI и ревьюер кода. Первые барабанят по кнопкам, пытаясь свалить программу любыми доступными способами (иной раз падает не только программа, но и компьютер, и в не в блюскрин, а на пол), вторые заваливают дизайнеров мелочными придирками «тут пиксель выбился», «тут мыло вылезло», «попадаю не на ту кнопку, измените размеры», а третьи заваливают программистов нудными вопросами о хреновой документации кода, обилии грязных хаков и несоответствии стандартам политики наименований, требуют переписать половину кода нормально и указывают на увиденные (без запуска программы, глазами) баги. В основном это бородатые программисты, которые ещё перфокарты помнят. Багчекеры к испытателям относятся только формально: их задача — получить тикет от бета-тестера, воспроизвести баг и посмотреть, в чём может быть дело (или передать тому, кто писал конкретно этот кусок кода. Или тем, кто писал десять кусков кода, выполнявшихся на момент бага). |