| Строка 15: |
Строка 15: |
| * Пример буквально хрестоматийный — [[Warcraft 3|Очищение Стратхольма]], с которого начал свой [[негодяйский моральный стриптиз]] Артас Менетил. Самое смешное, что формально игрок может мирных жителей не убивать. Достаточно разрушить дома, подождать несколько секунд, пока выскочившие мирные жители мутируют в упырей — и уже тогда с чистой совестью мочить их в порядке самозащиты. Но по ходу сюжета другие персонажи всё равно будут [[Что за фигня, герой?|выставлять вам претензии]] так, как будто вы именно убили мирных жителей. А отказаться идти в Стратхольм нельзя. | | * Пример буквально хрестоматийный — [[Warcraft 3|Очищение Стратхольма]], с которого начал свой [[негодяйский моральный стриптиз]] Артас Менетил. Самое смешное, что формально игрок может мирных жителей не убивать. Достаточно разрушить дома, подождать несколько секунд, пока выскочившие мирные жители мутируют в упырей — и уже тогда с чистой совестью мочить их в порядке самозащиты. Но по ходу сюжета другие персонажи всё равно будут [[Что за фигня, герой?|выставлять вам претензии]] так, как будто вы именно убили мирных жителей. А отказаться идти в Стратхольм нельзя. |
| ** Весь дальнейший путь Артаса в том же духе. Не сжигать корабли? Не убивать наёмников? Не хвататься за Фростморн? Помочь раненому Мурадину? Фиг вам. [[Сиротинушка|Убийство отца]] на первый взгляд кажется обоснованным — в это время Артас уже невменяем, под влиянием Фростморна… но сразу после этого нам снова дают за него играть, вместо того, чтобы сделать его раз и навсегда [[NPC|неписью]]. Значит, какая-то возможность выбора у него всё ещё остаётся? Почему тогда нам этой возможности не дают, а заставляют творить новые и новые гадости своими руками? | | ** Весь дальнейший путь Артаса в том же духе. Не сжигать корабли? Не убивать наёмников? Не хвататься за Фростморн? Помочь раненому Мурадину? Фиг вам. [[Сиротинушка|Убийство отца]] на первый взгляд кажется обоснованным — в это время Артас уже невменяем, под влиянием Фростморна… но сразу после этого нам снова дают за него играть, вместо того, чтобы сделать его раз и навсегда [[NPC|неписью]]. Значит, какая-то возможность выбора у него всё ещё остаётся? Почему тогда нам этой возможности не дают, а заставляют творить новые и новые гадости своими руками? |
| | *** Что за абсурд? Игра линейная и никакой свободы выбора НИГДЕ не даёт, разве что дополнительные задания можно не выполнять. Игрок наблюдатель истории, а не действующее лицо. |
| * Сценаристы Blizzard вообще любят этот троп. В [[Starcraft]], например, предатель Дюран ведёт нас убивать генерала Стукова. Так ладно, что нельзя отказаться идти убивать Стукова — нельзя даже отказаться убить учёных на его базе, которые уж точно нам ничем не угрожают. | | * Сценаристы Blizzard вообще любят этот троп. В [[Starcraft]], например, предатель Дюран ведёт нас убивать генерала Стукова. Так ладно, что нельзя отказаться идти убивать Стукова — нельзя даже отказаться убить учёных на его базе, которые уж точно нам ничем не угрожают. |
| * [[The Last of Us]] выжимает педаль в асфальт. Обе части протагонист бодренько режет народ направо-налево десятками… только для того, чтобы в конце ВНЕЗАПНО раскаяться и обнаружить, что убивать людей — плохо. [[Сарказм|Спасибо]], [[Что за фигня, автор?|дорогие сценаристы]], а то [[Капитан Очевидность|без вас мы этого не знали]]! | | * [[The Last of Us]] выжимает педаль в асфальт. Обе части протагонист бодренько режет народ направо-налево десятками… только для того, чтобы в конце ВНЕЗАПНО раскаяться и обнаружить, что убивать людей — плохо. [[Сарказм|Спасибо]], [[Что за фигня, автор?|дорогие сценаристы]], а то [[Капитан Очевидность|без вас мы этого не знали]]! |