| Строка 54: |
Строка 54: |
| * [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — чтобы получить весьма годный сет «Древняя броня теней» нужно пройти более половины сюжетной линии в Гильдии Убийц, чтобы получить пару побочных квестов с указанием её местоположения (это геморрно и долго). Можно это сделать аж на втором уровне, не вступая туда и без особых проблем: сбегать к Камню Ритуала рядом с Вайтраном и взять там знак, далее идти от Солитьюда к Лесному оплоту и пересечь его насквозь и выйти к пещере Ведьмино Гнездо, доспех находится там на трупе за секретной дверью, по идее открывается рычагом на стене, но при невзятом квесте его там не будет. Но ничего страшного — подходим к секретной двери и врубаем «Знак Ритуала» и молнией бежим к выходу из Ведьминого Гнезда. Вместе с нами выходят все поднятые трупы в том числе умерший ассасин из-за секретной стены, ждём один час и потом просто снимаем сет с «ассасина из прошлого». Автор правки делает этот «квест» на 2-3 уровне в самом начале игры, это может быть немного напряжно, но если взять наёмника обычно нет особых проблем. | | * [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — чтобы получить весьма годный сет «Древняя броня теней» нужно пройти более половины сюжетной линии в Гильдии Убийц, чтобы получить пару побочных квестов с указанием её местоположения (это геморрно и долго). Можно это сделать аж на втором уровне, не вступая туда и без особых проблем: сбегать к Камню Ритуала рядом с Вайтраном и взять там знак, далее идти от Солитьюда к Лесному оплоту и пересечь его насквозь и выйти к пещере Ведьмино Гнездо, доспех находится там на трупе за секретной дверью, по идее открывается рычагом на стене, но при невзятом квесте его там не будет. Но ничего страшного — подходим к секретной двери и врубаем «Знак Ритуала» и молнией бежим к выходу из Ведьминого Гнезда. Вместе с нами выходят все поднятые трупы в том числе умерший ассасин из-за секретной стены, ждём один час и потом просто снимаем сет с «ассасина из прошлого». Автор правки делает этот «квест» на 2-3 уровне в самом начале игры, это может быть немного напряжно, но если взять наёмника обычно нет особых проблем. |
| ** ВПС удалось получить этот сет и вовсе нелепейшим образом, притащившись в Ведьмино Гнездо в компании Сераны, имеющей привычку в любом бою первым делом подымать ближайший труп, и стена ей помехой не стала. Далее всё получилось по описанной выше схеме. | | ** ВПС удалось получить этот сет и вовсе нелепейшим образом, притащившись в Ведьмино Гнездо в компании Сераны, имеющей привычку в любом бою первым делом подымать ближайший труп, и стена ей помехой не стала. Далее всё получилось по описанной выше схеме. |
| * Игры серии [[Metroid]] — там это называется «Sequence break», и дико котируется игроками-[[Speed Run|спидраннерами]]. | | * Игры серии [[Metroid]] — там это называется «Sequence break», и дико котируется игроками-[[Спидран|спидраннерами]]. |
| * В [[Arcanum]] высокоуровненный маг может пропустить часть сюжета. Заклинание, открываемое на высоких уровнях, позволяет телепортироваться в открытые локации. А часть локаций, включая несколько городов, находится за горным хребтом через который есть только один перевал. По глобальной карте можно бродить, ища секретные (например, открываемые по квестам, которые нельзя выполнить из-за неподходящей раскачки), и получая опыт от случайных встреч с монстрами. Если это долго делать, выполняя открываемые в ходе поисков задания и повышая уровень, можно отыскать скелета-капитана. Этот скелет даст 3 квеста, два легко выполняются без пересечения хребта, место назначения третьего задания по ту сторону, однако оно доступно для телепортации, там конечно сильные монстры, но дезинтеграция решает и не такие проблемы. А затем скелет-капитан отвозит вас на остров, где можно отыскать персонажа, до которого по сюжету после нахождения перевала через хребет ещё очень далеко. | | * В [[Arcanum]] высокоуровненный маг может пропустить часть сюжета. Заклинание, открываемое на высоких уровнях, позволяет телепортироваться в открытые локации. А часть локаций, включая несколько городов, находится за горным хребтом через который есть только один перевал. По глобальной карте можно бродить, ища секретные (например, открываемые по квестам, которые нельзя выполнить из-за неподходящей раскачки), и получая опыт от случайных встреч с монстрами. Если это долго делать, выполняя открываемые в ходе поисков задания и повышая уровень, можно отыскать скелета-капитана. Этот скелет даст 3 квеста, два легко выполняются без пересечения хребта, место назначения третьего задания по ту сторону, однако оно доступно для телепортации, там конечно сильные монстры, но дезинтеграция решает и не такие проблемы. А затем скелет-капитан отвозит вас на остров, где можно отыскать персонажа, до которого по сюжету после нахождения перевала через хребет ещё очень далеко. |
| * Battletoads. Предполагалось, что на третьем уровне (Turbo Tunnel) игрок будет проходить скоростной финальный отрезок, с удивительной быстротой (и даже с предугадыванием!) объезжая бортики: влево-вправо, влево-вправо… Но есть возможность огромными прыжками перелетать через группы бортиков, чередуя это с редкими поворотами; и если приноровиться — то это и будет альтернативный способ прохождения. | | * Battletoads. Предполагалось, что на третьем уровне (Turbo Tunnel) игрок будет проходить скоростной финальный отрезок, с удивительной быстротой (и даже с предугадыванием!) объезжая бортики: влево-вправо, влево-вправо… Но есть возможность огромными прыжками перелетать через группы бортиков, чередуя это с редкими поворотами; и если приноровиться — то это и будет альтернативный способ прохождения. |
| Строка 89: |
Строка 89: |
| ** А заодно вспомнить вчерашние слова Рубина — он вакцину обещал дать. Даст! | | ** А заодно вспомнить вчерашние слова Рубина — он вакцину обещал дать. Даст! |
| * [[Dying Light]] — в игре есть два квеста, в которых необходимо пойти в определённое место (в одном квесте это тёмный тоннель, в другом — не менее тёмный грот) ночью. Почему именно ночью? Потому что днём в этих местах тусуются прыгуны — супербыстрые, суперловкие, суперсильные и суперживучие твари, бодаться с которыми в открытом бою не рекомендуется. Однако при желании игрок вполне может наведаться в эти места днём и просто поубивать всех прыгунов, а потом сделать всё, что требуется. К слову, в обоих квестах в нелёгком деле выпиливания убер-мутантов здорово помогает то, что они [[Искусственный идиот|непроходимо тупые]]. {{spoiler|В случае с тёмным тоннелем можно агрить их и выбегать из тоннеля; прыгуны будут угрожающе рычать в паре метров от вас, но из тени выйти не посмеют, и таким образом вы сможете беспрепятственно расстрелять их из огнестрела или лука. В случае же с гротом прыгунов не обязательно даже убивать самолично — достаточно показаться им на глаза, а там они уже сами утопятся.}} | | * [[Dying Light]] — в игре есть два квеста, в которых необходимо пойти в определённое место (в одном квесте это тёмный тоннель, в другом — не менее тёмный грот) ночью. Почему именно ночью? Потому что днём в этих местах тусуются прыгуны — супербыстрые, суперловкие, суперсильные и суперживучие твари, бодаться с которыми в открытом бою не рекомендуется. Однако при желании игрок вполне может наведаться в эти места днём и просто поубивать всех прыгунов, а потом сделать всё, что требуется. К слову, в обоих квестах в нелёгком деле выпиливания убер-мутантов здорово помогает то, что они [[Искусственный идиот|непроходимо тупые]]. {{spoiler|В случае с тёмным тоннелем можно агрить их и выбегать из тоннеля; прыгуны будут угрожающе рычать в паре метров от вас, но из тени выйти не посмеют, и таким образом вы сможете беспрепятственно расстрелять их из огнестрела или лука. В случае же с гротом прыгунов не обязательно даже убивать самолично — достаточно показаться им на глаза, а там они уже сами утопятся.}} |
| * [[STALKER]] — (в Тенях Чернобыля) постоянно тратя аптечки возможно пройти Янтарь раньше сюжетного задания. | | * [[S.T.A.L.K.E.R./Shadow of Chernobyl|S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля]] — постоянно тратя аптечки, возможно пройти Янтарь раньше сюжетного задания. |
| ** А ещё на Радаре можно не отключать установку, а успеть проскочить в Припять во время небольшолго промежутка между двумя пси-ударами (второй смертельный). Подобное есть в Чистом Небе — для активации финала сюжета нужен только факт перехода на локацию Лиманск, что можно сделать с помощью одного перехода на болотах находящегося за картой. В Зове Припяти также для начала квестов на Припяти важен только сам факт перехода на локацию, что можно осуществить с помощью телепортов на ряде крыш строений на Окрестностях Юпитера. | | ** А ещё на Радаре можно не отключать установку, а успеть проскочить в Припять во время небольшолго промежутка между двумя пси-ударами (второй смертельный). Подобное есть в Чистом Небе — для активации финала сюжета нужен только факт перехода на локацию Лиманск, что можно сделать с помощью одного перехода на болотах находящегося за картой. В Зове Припяти также для начала квестов на Припяти важен только сам факт перехода на локацию, что можно осуществить с помощью телепортов на ряде крыш строений на Окрестностях Юпитера. |
| * «[[Механоиды]]» — эпичнейший вариант, позволяющий получить [[Безымянный герой|безымянного героя]]: чтобы дать протагонисту имя, игроку нужно проехать от стартового строения до соседнего. Но если туда не ходить, то строения будут общаться как обычно, только на месте имени напишут «Unnamed». Играть этим безымянным будет [[Ад в начале игры|весьма трудно]] потому что вместе с именем игроку должны выдать оружие, броню и первые деньги. А также главный квест, но оказалось, что сюжетные тексты и квесты завязаны на приезд в нужное здание, а не на выполнение предыдущего, и сам сюжет организован соответствующе: Супер со своей задачей ждёт нас вне зависимости от того, получали ли мы инфу о нём в Обелиске и базе, а Первые — вне зависимости от того, помогли ли мы их базе. | | * «[[Механоиды]]» — эпичнейший вариант, позволяющий получить [[Безымянный герой|безымянного героя]]: чтобы дать протагонисту имя, игроку нужно проехать от стартового строения до соседнего. Но если туда не ходить, то строения будут общаться как обычно, только на месте имени напишут «Unnamed». Играть этим безымянным будет [[Ад в начале игры|весьма трудно]] потому что вместе с именем игроку должны выдать оружие, броню и первые деньги. А также главный квест, но оказалось, что сюжетные тексты и квесты завязаны на приезд в нужное здание, а не на выполнение предыдущего, и сам сюжет организован соответствующе: Супер со своей задачей ждёт нас вне зависимости от того, получали ли мы инфу о нём в Обелиске и базе, а Первые — вне зависимости от того, помогли ли мы их базе. |