Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Строка 56: Строка 56:
=== Золотой век классической финалки — SNES ===
=== Золотой век классической финалки — SNES ===
* '''Final Fantasy IV'''. Первая для SNES (Super Nintendo), выпущена в США под названием Final Fantasy II. Уже совсем классическая, сформированная финалка, есть всё: именные герои с характерами, закрученный сюжет, чокобо, мугглы, Сид, саммоны, противостояние братьев и путешествие на Луну. Знаковая игра для серии. Единственное, чего не хватает игре до звания Первой ТруЪ Финалки, так это пати-селектора; доступных персонажей куда больше, чем максимальный размер отряда (5), а менять состав нельзя, поэтому на протяжении всего сюжета с нами остаются только трое главных, а остальные приходят и уходят. Такова особенность этой игры.
* '''Final Fantasy IV'''. Первая для SNES (Super Nintendo), выпущена в США под названием Final Fantasy II. Уже совсем классическая, сформированная финалка, есть всё: именные герои с характерами, закрученный сюжет, чокобо, мугглы, Сид, саммоны, противостояние братьев и путешествие на Луну. Знаковая игра для серии. Единственное, чего не хватает игре до звания Первой ТруЪ Финалки, так это пати-селектора; доступных персонажей куда больше, чем максимальный размер отряда (5), а менять состав нельзя, поэтому на протяжении всего сюжета с нами остаются только трое главных, а остальные приходят и уходят. Такова особенность этой игры.
* '''Final Fantasy V'''. Крепкие, наваристые те же щи. Замешана на достижениях всех предыдущих частей, но сама ничего принципиально нового не внесла, кроме, разве что, повторяющегося персонажа Гильгамеша. Снова динамическая система классов, снова злодей в доспехах. Главная особенность — чрезвычайно гибкая система профессий. Их тут много (25 в версии Advance), менять професси можно практически в любой момент, сочетая преимущества, создавая персонажей с поистине дивными способностями. Еще одна интересная идея — огромное количество секретов, которые упрощают битвы с боссами. Пример: на определенном этапе игры персонаж встретится с боссом Ramuh. Он может быть чрезвычайно опасным, однако если до этого вы выучили атаку Death Claw у одного из предыдущих боссов, Ramuh будет побежден после первого же ее использования. И таких примеров полным-полно. Другое дело, что без чтения гайда игрок, вероятнее всего, пройдет мимо всех этих секретов…
* '''[[Final Fantasy V]]'''. Крепкие, наваристые те же щи. Замешана на достижениях всех предыдущих частей, но сама ничего принципиально нового не внесла, кроме, разве что, повторяющегося персонажа Гильгамеша. Снова динамическая система классов, снова злодей в доспехах. Главная особенность — чрезвычайно гибкая система профессий. Их тут много (25 в версии Advance), менять професси можно практически в любой момент, сочетая преимущества, создавая персонажей с поистине дивными способностями. Еще одна интересная идея — огромное количество секретов, которые упрощают битвы с боссами. Пример: на определенном этапе игры персонаж встретится с боссом Ramuh. Он может быть чрезвычайно опасным, однако если до этого вы выучили атаку Death Claw у одного из предыдущих боссов, Ramuh будет побежден после первого же ее использования. И таких примеров полным-полно. Другое дело, что без чтения гайда игрок, вероятнее всего, пройдет мимо всех этих секретов…
* '''[[Final Fantasy VI]]'''. Первые раскаты великого грома: серия переходит на формат технофэнтези! Выполненная в жанре стимпанка и постапокалиптики история привнесла множество новшеств в сюжетные принципы финалок. Прощайте, унылые злодеи в доспехах: теперь мы противостоим хитрому, безумному и безумно клёвому шуту-колдуну Кефке, которому таки удается устроить апокалипсис. Прощайте, воины света и хранители кристаллов: теперь в мирах Final Fantasy прочно утверждается принцип индивидуальной мотивации каждого героя, без наивного фэнтези-пафоса. Издана в США под названием Final Fantasy III, однозначно знаковая игра.
* '''[[Final Fantasy VI]]'''. Первые раскаты великого грома: серия переходит на формат технофэнтези! Выполненная в жанре стимпанка и постапокалиптики история привнесла множество новшеств в сюжетные принципы финалок. Прощайте, унылые злодеи в доспехах: теперь мы противостоим хитрому, безумному и безумно клёвому шуту-колдуну Кефке, которому таки удается устроить апокалипсис. Прощайте, воины света и хранители кристаллов: теперь в мирах Final Fantasy прочно утверждается принцип индивидуальной мотивации каждого героя, без наивного фэнтези-пафоса. Издана в США под названием Final Fantasy III, однозначно знаковая игра.


662

правки

Навигация