| Строка 1: |
Строка 1: |
| Командир войска одержал [[Пиррова победа|тяжелую победу]]. Большая часть его людей полегла в последней битве, однако вражеский босс был убит, и его недобитые солдаты не горят желанием продолжать сражаться. Как выходить из затруднительного положения? Ответ напрашивается сам собой — предложить бывшим врагам вступить в свою армию. | | Командир войска одержал [[Пиррова победа|тяжелую победу]]. Большая часть его людей полегла в последней битве, однако вражеский босс был убит, и его недобитые солдаты не горят желанием продолжать сражаться. Как выходить из затруднительного положения? Ответ напрашивается сам собой — предложить бывшим врагам вступить в свою армию. |
|
| |
|
| Может пересекаться с тропом [[Какой ни есть, а он за нас]], если побеждённые явно морально отличаются в худшую сторону от победителей, но не достаточно, чтобы с ними не иметь никаких дел. Со стороны побеждённых может иметь место [[стокгольмский синдром]] или [[Дружба начинается с поражения|дружба, начавшаяся с поражения]]. Впрочем, может и не иметь — если, например, они собираются предать, но вынуждены сейчас принять предложение своего бывшего противника. Или если им в той или иной мере все равно, кому служить (для [[наёмник]]а — норма). | | Может пересекаться с тропом [[Какой ни есть, а он за нас]], если побеждённые явно морально отличаются в худшую сторону от победителей, но не достаточно, чтобы с ними не иметь никаких дел. Со стороны побеждённых может иметь место [[стокгольмский синдром]] или [[Дружба начинается с поражения|дружба, начавшаяся с поражения]]. Впрочем, может и не иметь — если, например, они собираются предать, но вынуждены сейчас принять предложение своего бывшего противника. Или если им в той или иной мере все равно, кому служить (для [[наёмник]]а — норма). В фэнтази это может быть армия нежити, пополняющаяся с каждым убитым врагом. |
|
| |
|
| Где-то рядом пролегает троп «[[защищать свою тюрьму]]». Если же битва была лишь одной в череде сражений, то с точки зрения остальных представителей проигравшей эту битву стороны, такое пополнение является [[предатель|власовцами]]. Если мнения у пополнения [[Промывание мозгов|никто не спрашивает]] — это [[боевые рабы]]. А если пополнение [[Вирусное превращение|посмертное]] — это [[Предательский постчеловек]], в массовом исполнении — традиционная фракционная фишка [[нежить|нежити]]. | | Где-то рядом пролегает троп «[[защищать свою тюрьму]]». Если же битва была лишь одной в череде сражений, то с точки зрения остальных представителей проигравшей эту битву стороны, такое пополнение является [[предатель|власовцами]]. Если мнения у пополнения [[Промывание мозгов|никто не спрашивает]] — это [[боевые рабы]]. А если пополнение [[Вирусное превращение|посмертное]] — это [[Предательский постчеловек]], в массовом исполнении — традиционная фракционная фишка [[нежить|нежити]]. |
| Строка 47: |
Строка 47: |
| * Total War: Warhammer — имперцы, бретонцы, гномы, высшие и лесные эльфы после победы над враждебными соплеменниками могут забрить всех пленных себе в солдаты. Зеленокожие, скавены и все три вида нежити тоже могут пополнить свои ряды за счет пленных — путем пожирания либо обращения в живых мертвецов, соответственно. | | * Total War: Warhammer — имперцы, бретонцы, гномы, высшие и лесные эльфы после победы над враждебными соплеменниками могут забрить всех пленных себе в солдаты. Зеленокожие, скавены и все три вида нежити тоже могут пополнить свои ряды за счет пленных — путем пожирания либо обращения в живых мертвецов, соответственно. |
| * [[Metal Gear]] — в некоторых частях серии стандартный метод набора своей армии наемников. | | * [[Metal Gear]] — в некоторых частях серии стандартный метод набора своей армии наемников. |
| | [[Warcraft]]. Нежить в этом мастер. С каждым павшим врагом, а геймплейно и с каждым юнитом, армия нежити может стать сильнее. |
|
| |
|
| === [[Настольные игры]] === | | === [[Настольные игры]] === |