| Строка 15: |
Строка 15: |
| * Симулятор фехтования при большом числе приемов будет использовать половину, а то и всю клавиатуру. | | * Симулятор фехтования при большом числе приемов будет использовать половину, а то и всю клавиатуру. |
| * Догадываетесь, почему важный параметр игрока в [[RTS]] — APM (actions per minute, действий в минуту)? | | * Догадываетесь, почему важный параметр игрока в [[RTS]] — APM (actions per minute, действий в минуту)? |
| | * Те [[платформер]]ы (или уровни в платформерах), которые ориентированы больше на собственно прыжки по платформам, чем какие-либо сражения. Причём здесь главное — выдерживать темп и длительности. Передержишь или недодержишь кнопку или нажмёшь не тот момент — и привет, [[смертельная яма]]. И чем больше у героя различных абилок вроде двойных прыжков, рывков, планирования и тому подобного, тем сложнее. Особенно если ещё и время ограничено. |
| * Любой [[roguelike|рогалик]], правда, [[с фитильком]]: клавиш до фига, использовать их нужно постоянно, но при этом стучать по ним быстро никто не заставляет — эти игры обычно пошаговые. Торопиться в рогалике вообще [[Перманентная смерть|очень]] [[Что-то пошло не так|плохая]] [[Ай, молодца!|идея]]. | | * Любой [[roguelike|рогалик]], правда, [[с фитильком]]: клавиш до фига, использовать их нужно постоянно, но при этом стучать по ним быстро никто не заставляет — эти игры обычно пошаговые. Торопиться в рогалике вообще [[Перманентная смерть|очень]] [[Что-то пошло не так|плохая]] [[Ай, молодца!|идея]]. |
| ** [[Dwarf fortress]] не вынуждает игрока быстро бить по клавишам, но пока игрок разберёмся с управлением, с учётом того, что почти каждая клавиша для чего-либо используется… | | ** [[Dwarf fortress]] не вынуждает игрока быстро бить по клавишам, но пока игрок разберёмся с управлением, с учётом того, что почти каждая клавиша для чего-либо используется… |
| Строка 21: |
Строка 22: |
| ** Microsoft Flight simulator в эту же копилку. Стоит отметить, что поддерживает работу с сервером данных, что позволяет для управления вообще отказаться от клавиатуры и подключать пользовательские кокпиты в несколько сотен (!) каналов управления напрямую к ядру игры. Родоначальник данной технологии в кокпитостроительстве под симуляторы всех жанров. | | ** Microsoft Flight simulator в эту же копилку. Стоит отметить, что поддерживает работу с сервером данных, что позволяет для управления вообще отказаться от клавиатуры и подключать пользовательские кокпиты в несколько сотен (!) каналов управления напрямую к ядру игры. Родоначальник данной технологии в кокпитостроительстве под симуляторы всех жанров. |
| ** War Thunder — режим ручного управления двигателями самолёта. В обычном режиме игрок может только регулировать тягу, а всё остальное управляется компьютером. Но если включить полное управление, то воздушный бой превращается в игру на пианино: необходимо вручную управлять заслонками радиаторов, шагом винта, газом, регулировать топливную смесь, включать магнето, следить за температурой охлаждающей жидкости, давлением наддува, температурой и давлением масла. И всё это надо контролировать отдельно в каждом двигателе, которых у самолёта может быть от одного до восьми. И если во всём разобраться, то это даст реальное преимущество над обычными игроками. | | ** War Thunder — режим ручного управления двигателями самолёта. В обычном режиме игрок может только регулировать тягу, а всё остальное управляется компьютером. Но если включить полное управление, то воздушный бой превращается в игру на пианино: необходимо вручную управлять заслонками радиаторов, шагом винта, газом, регулировать топливную смесь, включать магнето, следить за температурой охлаждающей жидкости, давлением наддува, температурой и давлением масла. И всё это надо контролировать отдельно в каждом двигателе, которых у самолёта может быть от одного до восьми. И если во всём разобраться, то это даст реальное преимущество над обычными игроками. |
| *** Задолго до War Thunder - в [[Ил-2 - Штурмовик]], впервые на ТБ-3 и He-111. | | *** Задолго до War Thunder — в [[Ил-2 - Штурмовик]], впервые на ТБ-3 и He-111. |
| * [[DotA 2]]: | | * [[DotA 2]]: |
| ** Начнём с малого. Герои, которым по долгу службы надо выполнять ''прокаст''. Например, ''Tresdin the Legion Commander'': как только видит цель, которую можно уничтожить, сразу ускорение боя, включить колючую броню, кинжал телепортации, опционально накинуть ещё что-то на врага и войти в дуэль. Победитель получает +18 урона навсегда (а с талантом — +58), так что без таких приготовлений никуда, и всё это надо сделать за долю секунды. Если она вместо прокаста гоняется за вами, ощетинившись колючками — перед вами плохая Легионка. | | ** Начнём с малого. Герои, которым по долгу службы надо выполнять ''прокаст''. Например, ''Tresdin the Legion Commander'': как только видит цель, которую можно уничтожить, сразу ускорение боя, включить колючую броню, кинжал телепортации, опционально накинуть ещё что-то на врага и войти в дуэль. Победитель получает +18 урона навсегда (а с талантом — +58), так что без таких приготовлений никуда, и всё это надо сделать за долю секунды. Если она вместо прокаста гоняется за вами, ощетинившись колючками — перед вами плохая Легионка. |
| Строка 32: |
Строка 33: |
| * Magicka — представьте себе Инвокера с 8 сферами, часть которых друг другу противоречит, ещё две сферы можно создать, скомбинировав некоторые элементы, и к этому прилагаются 5 слотов под заклинания. Так вот: здесь все герои такие, и можно, например, вместо исцеляющего заклинания наложить на себя защиту от исцеления. Но это ещё не всё: в ходе игры можно отыскать и изучить комбинации элементов (магики), которые могут давать нестандартный результат (например, вместо луча с силой наэлектризованного пара вызвать удар молнии). | | * Magicka — представьте себе Инвокера с 8 сферами, часть которых друг другу противоречит, ещё две сферы можно создать, скомбинировав некоторые элементы, и к этому прилагаются 5 слотов под заклинания. Так вот: здесь все герои такие, и можно, например, вместо исцеляющего заклинания наложить на себя защиту от исцеления. Но это ещё не всё: в ходе игры можно отыскать и изучить комбинации элементов (магики), которые могут давать нестандартный результат (например, вместо луча с силой наэлектризованного пара вызвать удар молнии). |
| * [[World of WarCraft]] — ну давайте скажем честно, не каждый первый игрок знаток макросов. Тем более это не всегда реализуемо в PvP. Аддоны на три панели способностей как бы намекают. | | * [[World of WarCraft]] — ну давайте скажем честно, не каждый первый игрок знаток макросов. Тем более это не всегда реализуемо в PvP. Аддоны на три панели способностей как бы намекают. |
| * [[Operation Flashpoint-ArmA|Operation Flashpoint/ArmA]] — WASD, спринт, присаживание, движение ползком, выглядывание в стороны, карта, компас, наручные часы, перезарядка, смена режима огня, переключение на подствольный гранатомёт, рюкзак, ПНВ, командование подразделением (отдельный леденящий кошмар)… И тут посреди миссии вам требуется угнать вертолёт с принципиально отличным управлением. О, мать… | | * [[Operation Flashpoint-ArmA|Operation Flashpoint/ArmA]] — WASD, спринт, присаживание, движение ползком, выглядывание в стороны, карта, компас, наручные часы, перезарядка, смена режима огня, переключение на подствольный гранатомёт, рюкзак, ПНВ, командование подразделением (отдельный леденящий кошмар)… И тут посреди миссии вам требуется угнать вертолёт с [[Внезапная смена геймплея|принципиально отличным управлением]]. [[Ой, бл…|О, мать…]] |
| * Серия игр [[Freespace]]. Само-то управление кораблём простенькое и [[жидкий вакуум|очень аркадное]], но ещё есть куча всякой аппаратуры вроде оружия, щитов и систем наводки. А также управление ведомыми. Из [https://gamer.livejournal.com/1199879.html обзора], написанного автором этих строк: | | * Серия игр [[Freespace]]. Само-то управление кораблём простенькое и [[жидкий вакуум|очень аркадное]], но ещё есть куча всякой аппаратуры вроде оружия, щитов и систем наводки. А также управление ведомыми. Из [https://gamer.livejournal.com/1199879.html обзора], написанного автором этих строк: |
| {{q|Вот я бомбовоз, лечу громить линкор. Всю энергию движкам (несколько раз PgUp), переключаюсь на бомбы (/), на пушку «Прометей» (,) и, нажимая-отпуская форсаж (Tab), лечу на вражину. Одновременно нахожу буквами Z и X (в моей раскладке) уязвимое место. Прилетел. Часть энергии на пушку (несколько раз Ins), останавливаю двигатели (в моей раскладке Shift+S), и начинаю бомбёжку. И вдруг объявился враг! Ставлю пушку «Банши» (,), ракеты «Перехватчик» (/), выделяю ближайшего врага (H, на экране появляются его прицельные метки), и даю форсаж (Tab), чтобы хотя бы не подставиться под пальбу (а если повезёт, и сбить). Меня подбили? — уравнять квадранты щитов (в моей раскладке V), больше энергии щитам (несколько раз Home). И ничего из этой фуги нельзя забыть — истребитель легко уйдёт от бомбы «Цунами», даже если ухитришься её навести. Не дал энергии пушке — через несколько секунд начнутся осечки. Не уравнял щиты — какой-то квадрант пробьют, пострадает корпус. И так далее.|Ретро-обзор Freespace}} | | {{q|Вот я бомбовоз, лечу громить линкор. Всю энергию движкам (несколько раз PgUp), переключаюсь на бомбы (/), на пушку «Прометей» (,) и, нажимая-отпуская форсаж (Tab), лечу на вражину. Одновременно нахожу буквами Z и X (в моей раскладке) уязвимое место. Прилетел. Часть энергии на пушку (несколько раз Ins), останавливаю двигатели (в моей раскладке Shift+S), и начинаю бомбёжку. И вдруг объявился враг! Ставлю пушку «Банши» (,), ракеты «Перехватчик» (/), выделяю ближайшего врага (H, на экране появляются его прицельные метки), и даю форсаж (Tab), чтобы хотя бы не подставиться под пальбу (а если повезёт, и сбить). Меня подбили? — уравнять квадранты щитов (в моей раскладке V), больше энергии щитам (несколько раз Home). И ничего из этой фуги нельзя забыть — истребитель легко уйдёт от бомбы «Цунами», даже если ухитришься её навести. Не дал энергии пушке — через несколько секунд начнутся осечки. Не уравнял щиты — какой-то квадрант пробьют, пострадает корпус. И так далее.|Ретро-обзор Freespace}} |
| Строка 38: |
Строка 39: |
| ** В качестве альтернативной точки зрения от фанатов данного поджанра. Пианино — вынужденная особенность игры в РТС, плата за динамику, красивую картинку(юниты куда-то бегут, абилки применяются, взрывы, вспышки, красота…) и напряженный геймплей. Собственно причина(одна из) того, что Старкрафт значительно живее остальных РТС в том, что игре постоянно что-то происходит, что выгодно отличает его от целого ряда конкурентов, где изрядная часть каждого матча [[Унылое ожидание|довольно пассивна]] с обеих сторон. И кстати, говорить что в Старкрафте клавамучительство важнее чем стратегия — значит зажать [[фанатская кнопка берсерка|кнопку берсерка]] практически любого фаната игры. Просто важнейшим компонентом стратегии в старкрафте является таймменджмент. В итоге, если за одинаковое количество времени игрок(на своем уровне игры) может произвести(за счет макро) больше юнитов чем может спасти управляя боем напрямую, он должен заниматься производством. И именно понимание этого — первый шаг к поднятию своего мультиплеерного ранга. Да, тот кто успеет все — сильнее чем тот кто успевает только половину. Но среди тех кто успевает половину, победит тот кто исполнит более важную половину и примет правильные решения. Собственно это и есть стратегия в том виде в каком она присутствует в данном поджанре РТС. И это не говоря об искусстве принятия решений глобально влияющих на ход матча параллельно с принятием какого-то локального боя. Да и засады/выбор композиции юнитов/позиции никуда не делся. Так что, говорить что пианино важнее стратегии может только человек совершенно не разобравшийся с игрой. | | ** В качестве альтернативной точки зрения от фанатов данного поджанра. Пианино — вынужденная особенность игры в РТС, плата за динамику, красивую картинку(юниты куда-то бегут, абилки применяются, взрывы, вспышки, красота…) и напряженный геймплей. Собственно причина(одна из) того, что Старкрафт значительно живее остальных РТС в том, что игре постоянно что-то происходит, что выгодно отличает его от целого ряда конкурентов, где изрядная часть каждого матча [[Унылое ожидание|довольно пассивна]] с обеих сторон. И кстати, говорить что в Старкрафте клавамучительство важнее чем стратегия — значит зажать [[фанатская кнопка берсерка|кнопку берсерка]] практически любого фаната игры. Просто важнейшим компонентом стратегии в старкрафте является таймменджмент. В итоге, если за одинаковое количество времени игрок(на своем уровне игры) может произвести(за счет макро) больше юнитов чем может спасти управляя боем напрямую, он должен заниматься производством. И именно понимание этого — первый шаг к поднятию своего мультиплеерного ранга. Да, тот кто успеет все — сильнее чем тот кто успевает только половину. Но среди тех кто успевает половину, победит тот кто исполнит более важную половину и примет правильные решения. Собственно это и есть стратегия в том виде в каком она присутствует в данном поджанре РТС. И это не говоря об искусстве принятия решений глобально влияющих на ход матча параллельно с принятием какого-то локального боя. Да и засады/выбор композиции юнитов/позиции никуда не делся. Так что, говорить что пианино важнее стратегии может только человек совершенно не разобравшийся с игрой. |
| ** Есть и чисто микро(скилло)-зависимые юниты, а то и целые билды: | | ** Есть и чисто микро(скилло)-зависимые юниты, а то и целые билды: |
| *** Стоит заметить, что всё здесь приведённое - имхо отдельных игроков. Любая композиция становится лучше при правильном контроле, добавлении кастеров и хорошем позиционировании. За мехтеррана, скайтеррана или скайтосса действительно проще играть в лобовом сражении... Если вы до него доживёте. | | *** Стоит заметить, что всё здесь приведённое — имхо отдельных игроков. Любая композиция становится лучше при правильном контроле, добавлении кастеров и хорошем позиционировании. За мехтеррана, скайтеррана или скайтосса действительно проще играть в лобовом сражении… Если вы до него доживёте. |
| *** Био-терран как класс. Из-за хрупкости пехотинцев не выйдет по F2+A+Right-click раскатать соперника. Перед большим сражением: | | *** Био-терран как класс. Из-за хрупкости пехотинцев не выйдет по F2+A+Right-click раскатать соперника. Перед большим сражением: |
| **** Пресплит перед атакой, сплит и кайт во время неё. | | **** Пресплит перед атакой, сплит и кайт во время неё. |
| Строка 47: |
Строка 48: |
| **** | | **** |
| *** «Божи-когуарь» за протосса — билд с использованием тёмных тамплиеров и сталкеров с блинков, при поддержке часовых и призмы. Ах да, атаковать лучше с разных направлений мелкими группами одновременно. | | *** «Божи-когуарь» за протосса — билд с использованием тёмных тамплиеров и сталкеров с блинков, при поддержке часовых и призмы. Ах да, атаковать лучше с разных направлений мелкими группами одновременно. |
| *** Зерги не отстают — гидролингобейны — крайне хрупкий состав армии, действительно эффективный только при использовании своей мобильности на слизи. Люркеры (аналог танков) полезны только при поддержке стрекоз — самого скиллозависимого зерговского юнита. Чтобы дорогие юниты выживали, на поле боя нужно выводить королев (со своими способностями) и принимающие в себя урон мобильные укрепления... Раньше были ещё масс инфесторы с хозяевами стай, бросающие орды заражённых морпехов и брудлингов, невралящие ключевых вражеских юнитов и не дающие сбежать «микозами», но ноябрьский патч вырезал заражённых морпехов, понерфил хозяев стай и поставил на этой тактике крест. | | *** Зерги не отстают — гидролингобейны — крайне хрупкий состав армии, действительно эффективный только при использовании своей мобильности на слизи. Люркеры (аналог танков) полезны только при поддержке стрекоз — самого скиллозависимого зерговского юнита. Чтобы дорогие юниты выживали, на поле боя нужно выводить королев (со своими способностями) и принимающие в себя урон мобильные укрепления… Раньше были ещё масс инфесторы с хозяевами стай, бросающие орды заражённых морпехов и брудлингов, невралящие ключевых вражеских юнитов и не дающие сбежать «микозами», но ноябрьский патч вырезал заражённых морпехов, понерфил хозяев стай и поставил на этой тактике крест. |
| *** Призраки — EMP может буквально переворачивать поединки в матчапе TvP, снайпы в TvZ вносят колоссальный урон по ключевым юнитам, ядерный удар — вообще оружие камбека (Ruff не даст соврать). Но все эти способности надо успеть разбросать, а хедшот и ядрёна бомба прерываются от любого чиха. | | *** Призраки — EMP может буквально переворачивать поединки в матчапе TvP, снайпы в TvZ вносят колоссальный урон по ключевым юнитам, ядерный удар — вообще оружие камбека (Ruff не даст соврать). Но все эти способности надо успеть разбросать, а хедшот и ядрёна бомба прерываются от любого чиха. |
| *** Высшие тамплиеры — фидбек гарантированно ваншотит любого мультиплеерного юнита с полной энергией (самый дешёвый способ отбить дроп террана — бросить «противодействие» в подлетающий медивак, но далеко не самый простой), штормы устраивают на поле боя сущий ад всем юнитам с хп меньше 80, но сами «психи» такие хрупкие, что большая часть игроков вызывает их только чтобы сразу заморфить в архонов. | | *** Высшие тамплиеры — фидбек гарантированно ваншотит любого мультиплеерного юнита с полной энергией (самый дешёвый способ отбить дроп террана — бросить «противодействие» в подлетающий медивак, но далеко не самый простой), штормы устраивают на поле боя сущий ад всем юнитам с хп меньше 80, но сами «психи» такие хрупкие, что большая часть игроков вызывает их только чтобы сразу заморфить в архонов. |