| Строка 151: |
Строка 151: |
| * [[Боевые рабы]] — отряды гладиаторов, входящие в армию Рима (гладиаторы-самниты у Юлиев и Сената, гладиаторы-велиты у Брутов и гладиаторы-мирмиллоны у Сципионов). | | * [[Боевые рабы]] — отряды гладиаторов, входящие в армию Рима (гладиаторы-самниты у Юлиев и Сената, гладиаторы-велиты у Брутов и гладиаторы-мирмиллоны у Сципионов). |
| ** Warhammer 2 содержит скавенов, у которых в полном соответствии с настолкой есть рабы с мечами и копьями, использующиеся в качестве пушечного мяса и [[Гумба|гумб]]. | | ** Warhammer 2 содержит скавенов, у которых в полном соответствии с настолкой есть рабы с мечами и копьями, использующиеся в качестве пушечного мяса и [[Гумба|гумб]]. |
| ** Rome II содержит довольно много юнитов-рабов: рабы-пращники, рабы-копейщики. Они встречаются у пустынных фракций и иллирийцев. | | ** Rome II содержит довольно много юнитов-рабов: рабы-пращники, рабы-копейщики. Они встречаются у пустынных фракций и иллирийцев. |
| * [[Вдохновенная речь]] — начиная с Rome, именно это полководцы пытаются зачитать перед каждой битвой. Получается с переменным успехом. | | * [[Вдохновенная речь]] — начиная с Rome, именно это полководцы пытаются зачитать перед каждой битвой. Получается с переменным успехом. |
| * [[Всё пошло слишком так]] — слишком быстрая экспансия может привести к тому, что придётся резко остановиться и сесть в оборону. В новых регионах ни усиленных гарнизонов, ни доходных построек чтобы содержать больше армий, ещё нет, а имеющиеся ставшие более протяжёнными границы закрыть не смогут, особенно при продолжении атакующих действий. | | * [[Всё пошло слишком так]] — слишком быстрая экспансия может привести к тому, что придётся резко остановиться и сесть в оборону. В новых регионах ни усиленных гарнизонов, ни доходных построек чтобы содержать больше армий, ещё нет, а имеющиеся ставшие более протяжёнными границы закрыть не смогут, особенно при продолжении атакующих действий. |
| Строка 203: |
Строка 203: |
| ** Rome: Рим почему-то разделен на три союзных государства. Египет выглядит как при фараонах, хотя на момент начала игры давно уже был эллинистическим государством с греческой культурой. | | ** Rome: Рим почему-то разделен на три союзных государства. Египет выглядит как при фараонах, хотя на момент начала игры давно уже был эллинистическим государством с греческой культурой. |
| ** Barbarian Invasion: у берберов мусульманские имена, и в бою они кричат «Аллаху акбар». События игры заканчиваются в 476 году, когда до возникновения ислама было еще полтора века. Западная и Восточная Римская империи изображены отдельными государствами, хотя на самом деле были одним государством с двумя центрами, созданными для удобства управления. | | ** Barbarian Invasion: у берберов мусульманские имена, и в бою они кричат «Аллаху акбар». События игры заканчиваются в 476 году, когда до возникновения ислама было еще полтора века. Западная и Восточная Римская империи изображены отдельными государствами, хотя на самом деле были одним государством с двумя центрами, созданными для удобства управления. |
| ** Medieval 2: Русь в 1066 году представлена Новгородской республикой, которая должна объединять под своим знаменем независимые Киев и Смоленск. Среди войск почему-то есть [[казак]]и, которые на момент окончания событий игры только-только появились и даже не были отдельным сословием. У английской знати англосаксонские имена, хотя англосаксонская знать была уничтожена в первые годы после норманского завоевания. Шотландцы носят килты, которых тогда еще не существовало. Монголы исповедуют с самого начала исповедуют ислам, хотя на момент походов Чингисхана и Батыя они были [[Язычество — это круто!|тенгрианами]]. | | ** Medieval 2: Русь в 1066 году представлена Новгородской республикой, которая должна объединять под своим знаменем независимые Киев и Смоленск. Новгород и Венеция играются как обычные монархии, а Геную вообще превратили в провинцию Миланского герцогства. Среди русских войск почему-то есть [[казак]]и, которые на момент окончания событий игры только-только появились и даже не были отдельным сословием. У английской знати англосаксонские имена, хотя англосаксонская знать была уничтожена в первые годы после норманского завоевания. Шотландцы носят килты, которых тогда еще не существовало. Монголы исповедуют с самого начала исповедуют ислам, хотя на момент походов Чингисхана и Батыя они были [[Язычество — это круто!|тенгрианами]]. |
| ** Empire: Петербург на момент начала игры принадлежит Швеции. Столица России — Москва, и при этом ряд питерских достопримечательностей можно построить только там. | | ** Empire: Петербург на момент начала игры принадлежит Швеции. Столица России — Москва, и при этом ряд питерских достопримечательностей можно построить только там. |
| ** Rome 2: столица царских скифов — Солоха, которая мало того, что называется почему-то поздним славянским названием, так еще и не была городом вообще, там откопали скифский курган. А реальная столица скифов — скорее, всего, Каменское городище. Там же Гелон принадлежит роксоланам, которые на момент начала игры еще не пришли в понтийские степи, а в геродотовском Гелоне жили греки, будины и неврии. | | ** Rome 2: столица царских скифов — Солоха, которая мало того, что называется почему-то поздним славянским названием, так еще и не была городом вообще, там откопали скифский курган. А реальная столица скифов — скорее, всего, Каменское городище. Там же Гелон принадлежит роксоланам, которые на момент начала игры еще не пришли в понтийские степи, а в геродотовском Гелоне жили греки, будины и неврии. |
| Строка 209: |
Строка 209: |
| * [[Хрупкий шустрик]] — конные лучники, кавалерия вообще — у неё отряды раза в два меньше пехотных, а завязнув в куче-мале она быстро дохнет от ударов со всех сторон. | | * [[Хрупкий шустрик]] — конные лучники, кавалерия вообще — у неё отряды раза в два меньше пехотных, а завязнув в куче-мале она быстро дохнет от ударов со всех сторон. |
| * [[Пушечное мясо]] — крестьяне. | | * [[Пушечное мясо]] — крестьяне. |
| ** Ещё есть стража: она уже сильнее, но все равно до военных не дотягивает. [[Дилетант широкого профиля|Крестьяне представляют из себя самый слабы отряд вообще, не предназначенный, по-хорошему, ни для чего]], а стража предназначена для поднятия общественного порядка в городах, далеких от противников. Аналогом стражи у греков являются сопоставимые по цене, но не по эффективности (в начале игры- основной юнит) фалангиты-ополченцы. Во всех других частях и модах также есть свои аналоги крестьян и стражников: Толпа и различные «[x]-новобранцы» в Rome II вместо крестьян и стражи соответственно. Толпу можно нанять за полтора гроша в трущобах, также она встречается в восточных и греческих гарнизонах. Убить кого-то может только чудом. А новобранцы – это пехота, которую можно нанимать в базовых казармах первого уровня вместе с метателями дротиков. Постоянно встречается в гарнизонах. ''Добавить примеров''. | | ** Ещё есть стража: она уже сильнее, но все равно до военных не дотягивает. [[Дилетант широкого профиля|Крестьяне представляют из себя самый слабы отряд вообще, не предназначенный, по-хорошему, ни для чего]], а стража предназначена для поднятия общественного порядка в городах, далеких от противников. Аналогом стражи у греков являются сопоставимые по цене, но не по эффективности (в начале игры- основной юнит) фалангиты-ополченцы. Во всех других частях и модах также есть свои аналоги крестьян и стражников: Толпа и различные «[x]-новобранцы» в Rome II вместо крестьян и стражи соответственно. Толпу можно нанять за полтора гроша в трущобах, также она встречается в восточных и греческих гарнизонах. Убить кого-то может только чудом. А новобранцы — это пехота, которую можно нанимать в базовых казармах первого уровня вместе с метателями дротиков. Постоянно встречается в гарнизонах. ''Добавить примеров''. |
| ** Свойство юнита в Warhammer, которое выражает соответствующее к нему отношение и от которого его бегство роняет дисциплину только другого пушечного мяса. | | ** Свойство юнита в Warhammer, которое выражает соответствующее к нему отношение и от которого его бегство роняет дисциплину только другого пушечного мяса. |
| * [[Гумба]] — они же. И вообще всё, что составляет основу начальных гарнизонов. | | * [[Гумба]] — они же. И вообще всё, что составляет основу начальных гарнизонов. |
| Строка 226: |
Строка 226: |
| * [[Фичекат]] — некоторых вещей из старых частей в новых не хватает. | | * [[Фичекат]] — некоторых вещей из старых частей в новых не хватает. |
| ** Возможность посмотреть свой город на карте сражений вне, собственно, сражения. Бесполезная, но ламповая фича, встречавшаяся только в первом Rome. | | ** Возможность посмотреть свой город на карте сражений вне, собственно, сражения. Бесполезная, но ламповая фича, встречавшаяся только в первом Rome. |
| ** Ролики с действиями агентов, порой забавные, порой эпичные. Были в первых частях, пропали из Rome, чтобы вернуться в Medieval 2. В Empire опять отсутствовали, в Shogun 2 — были, и это последняя часть, где они вообще присутствовали. | | ** Ролики с действиями агентов, порой забавные, порой эпичные. Были в первых частях, пропали из Rome, чтобы вернуться в Medieval 2. В Empire опять отсутствовали, в Shogun 2 — были, и это последняя часть, где они вообще присутствовали. |
| ** Эпичные речи военачальников, оформленные как отдельная заставка, с гибкой генерацией: что и как скажет предводитель, зависит от соотношения сил, конкретного противника, персональных качеств предводителя. Появилось в Rome, достигло апогея в Medieval 2. Пропало из Empire. В Rome 2 и Attila есть, но уже не то: военачальник просто говорит пару общих вдохновляющих фраз в начале самого сражения, когда уже идут маневры и слушать его нет времени. В Warhammer вернули речи-заставки, но опять не то: теперь они присутствуют только в квестовых битвах, и предводитель зачитывает заранее написанную речь без какой-либо вариативности. | | ** Эпичные речи военачальников, оформленные как отдельная заставка, с гибкой генерацией: что и как скажет предводитель, зависит от соотношения сил, конкретного противника, персональных качеств предводителя. Появилось в Rome, достигло апогея в Medieval 2. Пропало из Empire. В Rome 2 и Attila есть, но уже не то: военачальник просто говорит пару общих вдохновляющих фраз в начале самого сражения, когда уже идут маневры и слушать его нет времени. В Warhammer вернули речи-заставки, но опять не то: теперь они присутствуют только в квестовых битвах, и предводитель зачитывает заранее написанную речь без какой-либо вариативности. |
| ** Возможность разделить армию на марше, не тратя деньги на героя, который поведет отделившуюся часть войск. Пропало после пересмотра механики армий в Rome 2. | | ** Возможность разделить армию на марше, не тратя деньги на героя, который поведет отделившуюся часть войск. Пропало после пересмотра механики армий в Rome 2. |
| Строка 249: |
Строка 249: |
| ** В Rome 2 начиная где-то со второго уровня империя можно неплохо зарабатывать, объявляя войну всяким мелким племенам и тут же предлагая им мир с выплатой контрибуции. | | ** В Rome 2 начиная где-то со второго уровня империя можно неплохо зарабатывать, объявляя войну всяким мелким племенам и тут же предлагая им мир с выплатой контрибуции. |
| ** В Warhammer есть эксплойты с чертами и навыками агентов и полководцев. Зверолюды, вампиры и людоящеры могут обращать врага в бегство, нагнав в регион героев с чертой на понижение вражеского боевого духа. Высшие эльфы поднимают доход до небес спамом героев с чертой на увеличение дохода, а скавены могут брать навык увеличения дохода на полководце 12 уровня и тут же его отправлять в запас, откуда он продолжает помогать экономике без траты денег на своё содержание и возни с лояльностью. | | ** В Warhammer есть эксплойты с чертами и навыками агентов и полководцев. Зверолюды, вампиры и людоящеры могут обращать врага в бегство, нагнав в регион героев с чертой на понижение вражеского боевого духа. Высшие эльфы поднимают доход до небес спамом героев с чертой на увеличение дохода, а скавены могут брать навык увеличения дохода на полководце 12 уровня и тут же его отправлять в запас, откуда он продолжает помогать экономике без траты денег на своё содержание и возни с лояльностью. |
| * [[Эффект Телепорно]] — практически неизбежен с самых ранних частей. Среди светлых подростковых воспоминаний автора правки о первом Rome навеки останутся дакийский царь Дура Кровопийца и выдающийся греческий полководец Кал из Антипатреи. Тенденция сохраняется и в более поздних частях — например, катиарский царь Гад из Rome 2. | | * [[Эффект Телепорно]] — практически неизбежен с самых ранних частей. Среди светлых подростковых воспоминаний автора правки о первом Rome навеки останутся дакийский царь Дура Кровопийца и выдающийся греческий полководец Кал из Антипатреи. Тенденция сохраняется и в более поздних частях — например, катиарский царь Гад из Rome 2. |
|
| |
|
| == Примечания == | | == Примечания == |