Изменения
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Строка 12:
Строка 12:
→Примеры
{{Примеры}}
{{Примеры}}
* ''Тысячи их! упоминания заслуживают лишь хоть чем-то примечательные - например, если лампочки не бьются там, где, согласно логике геймплея, должны''
* ''Тысячи их! упоминания заслуживают лишь хоть чем-то примечательные - например, если лампочки не бьются там, где, согласно логике геймплея, должны''
* [[DOOM]] III - ни бьющихся лампочек ни нормального фонарика на оружии. хотя хвастались полным динамическим освещение - все источники света кроме файрболов - жёстко прикручены и ни фига не динамичны
* GTA: San Andreas - В игру звезли стелс и возможность прятаться в тенях, но тени существуют там и только там, где их расставили разработчики, возможность "создать" тень, а равно и посветить в неё фонарем, движок игры не предоставляет.
* GTA: San Andreas - В игру звезли стелс и возможность прятаться в тенях, но тени существуют там и только там, где их расставили разработчики, возможность "создать" тень, а равно и посветить в неё фонарем, движок игры не предоставляет.
* Другие игры серии GTA - Фонарные столбы. Почему одни столбы можно сбить машиной, а другие - как здания, неразрушимы? Загадка.
* Другие игры серии GTA - Фонарные столбы. Почему одни столбы можно сбить машиной, а другие - как здания, неразрушимы? Загадка.