Изменения
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Строка 11:
Строка 11:
** ''Тысячи их! упоминания заслуживают лишь хоть чем-то примечательные - например, если лампочки не бьются там, где, согласно логике геймплея, должны''
Строка 17:
Строка 18:
{{Контрпримеры}}
** ''Ситуации, когда возможность "бить лампочки" неожиданно удачна, или, наоборот, настолько неудачна, что лучше б её не было''
→Примеры
== Примеры ==
== Примеры ==
{{Примеры}}
{{Примеры}}
* ''Тысячи их! упоминания заслуживают лишь хоть чем-то примечательные - например, если лампочки не бьются там, где, согласно логике геймплея, должны''
* GTA: San Andreas - В игру звезли стелс и возможность прятаться в тенях, но тени существуют там и только там, где их расставили разработчики, возможность "создать" тень, а равно и посветить в неё фонарем, движок игры не предоставляет.
* GTA: San Andreas - В игру звезли стелс и возможность прятаться в тенях, но тени существуют там и только там, где их расставили разработчики, возможность "создать" тень, а равно и посветить в неё фонарем, движок игры не предоставляет.
* Другие игры серии GTA - Фонарные столбы. Почему одни столбы можно сбить машиной, а другие - как здания, неразрушимы? Загадка.
* Другие игры серии GTA - Фонарные столбы. Почему одни столбы можно сбить машиной, а другие - как здания, неразрушимы? Загадка.
** Надо заметить, что они правы - ситуаций, в которых игрок действительно заинтересован в темноте, движок игры не предполагает.
** Надо заметить, что они правы - ситуаций, в которых игрок действительно заинтересован в темноте, движок игры не предполагает.
== Контрпримеры ==
* ''Ситуации, когда возможность "бить лампочки" неожиданно удачна, или, наоборот, настолько неудачна, что лучше б её не было''
* The Witcher 3: Wild hunt - Ну зачем, зачем в этой игре возможность погасить или зажечь любой источник света? Во второй игре была хоть какая-то механика стелса (тоже, надо сказать, довольно отвратная и лучше б её не было, но там возможность гасить свет имела хоть какой-то смысл), здесь же нам дали возможность погасить ''любой'' источник света в игре. Зачем? Только мешает - в ситуациях, когда Геральт, вместо того, чтобы поговорить с торговцем, упорно зажигает и гасит свечку на прилавке.
* The Witcher 3: Wild hunt - Ну зачем, зачем в этой игре возможность погасить или зажечь любой источник света? Во второй игре была хоть какая-то механика стелса (тоже, надо сказать, довольно отвратная и лучше б её не было, но там возможность гасить свет имела хоть какой-то смысл), здесь же нам дали возможность погасить ''любой'' источник света в игре. Зачем? Только мешает - в ситуациях, когда Геральт, вместо того, чтобы поговорить с торговцем, упорно зажигает и гасит свечку на прилавке.