| Строка 1: |
Строка 1: |
| {{WIP}} | | {{WIP}} |
| {{TVTropes|ContractualBossImmunity|Contractual Boss Immunity}} | | {{TVTropes|ContractualBossImmunity|Contractual Boss Immunity}} |
| Заклинания, способности, оружие и атаки, с помощью которых игрок может прорезать толпы головорезов как масло, либо вообще не работают на боссов, либо их эффект снижается так сильно, что лучше попробовать что-нибудь другое. Чаще всего это распространяется на статусные эффекты (особенно те, которые отнимают у персонажа способность вообще что-то делать — заморозка, окаменение, паралич, гипноз и так далее), стелс и всякого рода убийства с одного удара. | | Заклинания, способности, оружие и атаки, с помощью которых игрок может прорезать толпы головорезов как масло, либо вообще не работают на боссов, либо их эффект снижается так сильно, что лучше попробовать что-нибудь другое. Чаще всего это распространяется на статусные эффекты (особенно те, которые отнимают у персонажа способность вообще что-то делать — заморозка, окаменение, паралич, гипноз и так далее), стелс и всякого рода убийства с одного удара. |
|
| |
|
| С точки зрения гейм-дизайна, это легко оправдывается необходимостью превращать битвы с боссами в зрелищный процесс, сложность которых соответствует моменту — где веселье, если главного злодея игры снять выстрелом через окно из снайперской винтовки, не заходя в его зловещую цитадель? Не будет ли скучно, если бой с каждым боссом завершится за секунду с одного "Авада Кедавра"? С другой стороны, это вызывает раздражающий диссонанс между геймплеем и сюжетом (если босс — обычный человек, почему на него не работают выстрелы в голову?) и особенно серьезно вредит в РПГ, где игрок может потратить драгоценную экспу на способности, которые бесполезны против сильных врагов и не нужны против слабых. С третьей же стороны наоборот, именно это и связывает сюжет с геймплеем, ибо что это за бог-разрушитель, грозящий гибели всему живому, если его можно заморозить как обычного солдата? В более современных играх подход к тропу более мягкий: заклинание, мгновенно убивающее головорезов, на босса сработает, но просто нанесет приличный кусок урона. | | С точки зрения гейм-дизайна, это легко оправдывается необходимостью превращать битвы с боссами в зрелищный процесс, сложность которых соответствует моменту — где веселье, если главного злодея игры снять выстрелом через окно из снайперской винтовки, не заходя в его зловещую цитадель? Не будет ли скучно, если бой с каждым боссом завершится за секунду с одного «Авада Кедавра»? С другой стороны, это вызывает раздражающий диссонанс между геймплеем и сюжетом (если босс — обычный человек, почему на него не работают выстрелы в голову?) и особенно серьезно вредит в РПГ, где игрок может потратить драгоценную экспу на способности, которые бесполезны против сильных врагов и не нужны против слабых. С третьей же стороны наоборот, именно это и связывает сюжет с геймплеем, ибо что это за бог-разрушитель, грозящий гибели всему живому, если его можно заморозить как обычного солдата? В более современных играх подход к тропу более мягкий: заклинание, мгновенно убивающее головорезов, на босса сработает, но просто нанесет приличный кусок урона. |
|
| |
|
| Вместе с тем, четко сыгранная аверсия тропа, особенно как бонус для любителей попробовать все варианты, может запомниться на многие годы (классический пример тому - использование заклинания "Воскрешение" на босса-нежить). | | Вместе с тем, четко сыгранная аверсия тропа, особенно как бонус для любителей попробовать все варианты, может запомниться на многие годы (классический пример тому — использование заклинания «Воскрешение» на босса-нежить). |
|
| |
|
| === Где встречается === | | === Где встречается === |
| Строка 12: |
Строка 12: |
| * В [[Darksiders]], пока герой в форме Хаоса, он убивает любых врагов с одного удара, кроме боссов, каждый из которых представляет собой головоломку. | | * В [[Darksiders]], пока герой в форме Хаоса, он убивает любых врагов с одного удара, кроме боссов, каждый из которых представляет собой головоломку. |
| * Древние стрелы в [[The Legend of Zelda]]: Breath of the Wild не убьют боссов, а просто нанесут им приличный урон. | | * Древние стрелы в [[The Legend of Zelda]]: Breath of the Wild не убьют боссов, а просто нанесут им приличный урон. |
| * В [[Grim Dawn]] замораживание, сбивание с ног и другие "жесткие" статусные эффекты не работают на боссов. Заклинание "Мгновенная заморозка Олексры" — [[Суповой набор заклинаний|ледяное кольцо]], которое замораживает врагов, а затем наносит им урон. Игроков-Мистиков, которые вложились в это заклинание, не зная этой его особенности, в бою с их первым боссом в конце первого акта ожидает неприятный сюрприз. | | * В [[Grim Dawn]] замораживание, сбивание с ног и другие «жесткие» статусные эффекты не работают на боссов. Заклинание «Мгновенная заморозка Олексры» — [[Суповой набор заклинаний|ледяное кольцо]], которое замораживает врагов, а затем наносит им урон. Игроков-Мистиков, которые вложились в это заклинание, не зная этой его особенности, в бою с их первым боссом в конце первого акта ожидает неприятный сюрприз. |
| ** Аналогичная проблема у Ночных клинков и их ловушек, наносящих урон только обездвиженным ими врагам. | | ** Аналогичная проблема у Ночных клинков и их ловушек, наносящих урон только обездвиженным ими врагам. |
| * В [[Diablo]] у боссов если не иммунитет к заклинаниям вроде заморозки и оглушения, то длительность сокращается до бесполезности. Урон, наносимый в процентах от жизни цели, для боссов гораздо слабее. Аверсия с заклинанием окаменения в первой части, которое не работает на самого Диабло, но работает на всех остальных боссов. | | * В [[Diablo]] у боссов если не иммунитет к заклинаниям вроде заморозки и оглушения, то длительность сокращается до бесполезности. Урон, наносимый в процентах от жизни цели, для боссов гораздо слабее. Аверсия с заклинанием окаменения в первой части, которое не работает на самого Диабло, но работает на всех остальных боссов. |
| Строка 19: |
Строка 19: |
| * В Hexen и Heretic у боссов и элит иммунитет к разного рода полиморфу. | | * В Hexen и Heretic у боссов и элит иммунитет к разного рода полиморфу. |
| * В [[No More Heroes]] у боссов иммунитет ко всем ''простым'' атакам. | | * В [[No More Heroes]] у боссов иммунитет ко всем ''простым'' атакам. |
| * В [[FTL]], если убить всех членов экипажа на корабле финального босса (эффективная и прибыльная техника ведения боя, работающая против обычных кораблей), управление будет взято ИИ. Более того,флагман начнёт практически мгновенно гасить пожары и чинить поврежденные отсеки, так что [[Теперь босс разозлился|его станет гораздо труднее победить]]. | | * В [[FTL]], если убить всех членов экипажа на корабле финального босса (эффективная и прибыльная техника ведения боя, работающая против обычных кораблей), управление будет взято ИИ. Более того, флагман начнёт практически мгновенно гасить пожары и чинить поврежденные отсеки, так что [[Теперь босс разозлился|его станет гораздо труднее победить]]. |
| * Правило "Вечный воин" в настольном варгейме Warhammer 40000 дает моделям с этим перком иммунитет к мгновенной смерти. | | * Правило «Вечный воин» в настольном варгейме Warhammer 40000 дает моделям с этим перком иммунитет к мгновенной смерти. |
| * [[Monster Girl Quest: Paradox]] — аналогично боссы неуязвимы к эффекту мгновенной смерти и её аналогам. | | * [[Monster Girl Quest: Paradox]] — аналогично боссы неуязвимы к эффекту мгновенной смерти и её аналогам. |
| * Во многих ММО играх «контролирующие» способности персонажей (оглушение, заморозка, превращение и т.п.) на боссов не действуют, или действуют в очень ослабленном виде. Оно и понятно, иначе атакующий босса рейд (от пяти-шести до нескольких десятков персонажей) просто не дал бы тому шевельнуться. Впрочем, и боссы тут обычно — далеко не рядовые личности. Взамен обычно предлагается какая-то специфическая тактика убийства противника или особые, появляющиеся только тут, способности, вроде использования [[Арена против босса|имеющегося на арене боя оружия]]. Встречается в: | | * Во многих ММО играх «контролирующие» способности персонажей (оглушение, заморозка, превращение и т. п.) на боссов не действуют, или действуют в очень ослабленном виде. Оно и понятно, иначе атакующий босса рейд (от пяти-шести до нескольких десятков персонажей) просто не дал бы тому шевельнуться. Впрочем, и боссы тут обычно — далеко не рядовые личности. Взамен обычно предлагается какая-то специфическая тактика убийства противника или особые, появляющиеся только тут, способности, вроде использования [[Арена против босса|имеющегося на арене боя оружия]]. Встречается в: |
| ** [[World of Warcraft]] | | ** [[World of Warcraft]] |
| ** [[Guild Wars 2]] | | ** [[Guild Wars 2]] |
| ** [[Destiny]] 2 | | ** [[Destiny]] 2 |
| * [[King's Bounty]] — в битвах с боссами вам отключат Духов Ярости/Дракончика. С дойлисткой точки зрения всё понятно: некоторые способности могут сделать битву быстрой и унылой, к тому же непонятно, как должна работать способность Жнеца, выпиливающая определённый процент отряда. С ватсонианской же точки попытались объяснить тем, что Дракончик, мол, боится. А вот вражеских армий он бояться не будет. | | * [[King's Bounty]] — в битвах с боссами вам отключат Духов Ярости/Дракончика. С дойлисткой точки зрения всё понятно: некоторые способности могут сделать битву быстрой и унылой, к тому же непонятно, как должна работать способность Жнеца, выпиливающая определённый процент отряда. С ватсонианской же точки попытались объяснить тем, что Дракончик, мол, боится. А вот вражеских армий он бояться не будет. |
| | * Серия браузерных игр «Pokemon Tower Defense» — атаки, гарантированно убивающие с одного удара, действуют только на тех покемонов, чей уровень не выше, чем у юзера. А у боссов он гарантированно выше всего, чего можно достичь. |
|
| |
|
| === Где не встречается === | | === Где не встречается === |
| | * В первых частях серии [[Deus Ex]] боссы, за единичными исключениями, отличаются от простых головорезов только тем, что больнее бьют и имеют некоторые дополнительные слабости. Так, например, Гюнтера и Анну можно убить тем самым выстрелом из снайперки или гранатомёта ещё до начала диалога, подорвать тупо бомбой или вообще в диалоге перед началом боя произнести кодовую фразу, от которой они автоматически погибают. |
| * В основной серии игр [[Pokemon]] все статусные эффекты и атаки, включая убивающие с одного удара, работают и на команды сюжетно значимых тренеров, и на легендарных покемонов. | | * В основной серии игр [[Pokemon]] все статусные эффекты и атаки, включая убивающие с одного удара, работают и на команды сюжетно значимых тренеров, и на легендарных покемонов. |
| * В первом Quake инверсия: последний босс, Шуб-Ниггурат, уязвим только к телефрагу. | | * В первом Quake инверсия: последний босс, Шуб-Ниггурат, уязвим только к телефрагу. |
| Строка 34: |
Строка 36: |
| * [[Dynasty Warriors]] и её многочисленные спин-оффы. Всё, что вы можете сделать с мобом, вы можете также сделать с боссами (которые с местной точки зрения просто уникальные персонажи). | | * [[Dynasty Warriors]] и её многочисленные спин-оффы. Всё, что вы можете сделать с мобом, вы можете также сделать с боссами (которые с местной точки зрения просто уникальные персонажи). |
| ** Прямой троп с боссами-гигантами в [[One Piece: Pirate Warriors]] 4, которых нельзя хватать, отбрасывать и много чего ещё, что [[Геймплей сочетается с сюжетом|как-раз объясняется как их размерами, так и могуществом]] (все боссы-гиганты или Йонко, или Адмирал Флота Сэнгоку). | | ** Прямой троп с боссами-гигантами в [[One Piece: Pirate Warriors]] 4, которых нельзя хватать, отбрасывать и много чего ещё, что [[Геймплей сочетается с сюжетом|как-раз объясняется как их размерами, так и могуществом]] (все боссы-гиганты или Йонко, или Адмирал Флота Сэнгоку). |
| * [[Disgaea]] — боссы аналогично с точки зрения игры просто уникальные юниты, следовательно, с ними можно делать то же самое, что и с обычными юнитами, в том числе хватать и бросать, а также воровать снаряжение. Единственное исключение в [[Disgaea 5|пятой части]], когда мы бьёмся с [[Самый Главный Гад|Баалом]], которому прописали иммунитеты к [[Хуцпа|особо наглым]] трюкам. | | * [[Disgaea]] — боссы аналогично с точки зрения игры просто уникальные юниты, следовательно, с ними можно делать то же самое, что и с обычными юнитами, в том числе хватать и бросать, а также воровать снаряжение. Единственное исключение в [[Disgaea 5|пятой части]], когда мы бьёмся с [[Самый Главный Гад|Баалом]], которому прописали иммунитеты к [[Хуцпа|особо наглым]] трюкам. |
| * [[Dragon's Dogma]] - И да и нет. Суперстрела "палец создателя" убивает с одного выстрела как обычных мобов так и сюжетного босса дракона Григория, бой с которым в ином случае займёт полчаса. Но у Ур-дракона и прочих боссов с боле чем одной полоской здоровья снимает только одну "жизнь". | | * [[Dragon's Dogma]] — И да и нет. Суперстрела «палец создателя» убивает с одного выстрела как обычных мобов так и сюжетного босса дракона Григория, бой с которым в ином случае займёт полчаса. Но у Ур-дракона и прочих боссов с боле чем одной полоской здоровья снимает только одну «жизнь». |
| {{Nav/Games}} | | {{Nav/Games}} |