| Строка 1: |
Строка 1: |
| {{WIP}} | | {{WIP}} |
|
| |
|
| Из сеттинга в сеттинг, от мага к магу кочует список заклинаний, эффекты которых меняются несущественно, а зачастую и названия не меняются вообще. Отчасти это можно отнести на огромное влияние, на которую Dungeons & Dragons и [[магия Вэнса]] оказали на фэнтези, отчасти на удобство, которое несет это в настольных и видеоиграх для игроков, которые не совсем еще в курсе ролевой системы: вы можете не знать, что такое трансформация Тензера, но что маги огня кидаются огненными шарами, а некроманты могут поднимать скелетов, вам известно наверняка. | | Из сеттинга в сеттинг, от мага к магу кочует список стандартных заклинаний и школ магии<ref>Всем дружным семейством восходящих к устоявшемуся неточному переводу названий античных школ гадания. Пиромант, например, в исходном значении слова читал будущее в огне.</ref>. Их эффекты если и меняются, то несущественно. Зачастую не меняются даже названия, ставшие за время существования жанра практически самостоятельными мемами / тропами. Отчасти это можно объяснить огромным влиянием, которое Dungeons & Dragons и [[магия Вэнса]] оказали на фэнтези, отчасти ленью разработчиков / авторов, отчасти нежеланием множить сущности. Это также гарантирует некоторый минимум начального комфорта для начинающих игроков в настольных и видеоиграх, которые не совсем ещё в курсе ролевой системы: новичок не обязан знать, что такое «Трансформация Тензера», но что у мага стихий в арсенале найдётся файрболл / огнешар, а некроманты взаимодействуют со смертью и нежитью, известно практические всем. |
|
| |
|
| === Школы === | | === Школы === |
| | |
| | ==== Внестихийные и общие заклинания ===== |
| | |
| | * Щит: Силовое поле вокруг мага, помогающее немного компенсировать присущую классу хлипкость. Может быть как внестихийным, так и иметь аналоги любой стихии со своими специализациями. |
| | * Стрела. Имеется в арсенале практически любой стихии и является в большинстве сеттингов одним из первых заклинаний мага. |
| | ** Волшебная стрела: Она же magic missile, одно из первых заклинаний начинающего волшебника. Не имеет интересных свойств (разве что часто самонаводящееся), но защита от стихий на нее тоже не работает. |
| | * Телекинез. Называться может как угодно, но практически никогда маг не будет тягать тяжести на своём горбу. |
| | * Кольцо / нова. Удар чистой магией или стихией вокруг мага, в виде собственно кольца для бегущих к магу монстров или расширяющегося от мага круга (собственно новы) для уже почти добежавших. |
| | * Голем / дух стихии / атронах. Более-менее антропоморфная сущность, призываемая магом. |
|
| |
|
| ==== [[Игра с огнём|Огонь]] ==== | | ==== [[Игра с огнём|Огонь]] ==== |
| | Стандартная школа прямого урона. Хочешь жахнуть помощнее? Не умничай и не выпендривайся, просто заряди в файрбол больше маны! Соответствующий [[Псих-пироманьяк|характер]] прилагается. |
| * [[Фаербол]]: Огненный шар, несущийся к цели. Обычно взрывается и наносит урон по площади. Самый базовый и распространенный трюк в арсенале магов огня. | | * [[Фаербол]]: Огненный шар, несущийся к цели. Обычно взрывается и наносит урон по площади. Самый базовый и распространенный трюк в арсенале магов огня. |
| * Огненная стрела: бюджетный вариант огнешара, для одиночной цели.
| | * Конус огня: Магический [[огнемёт]], часто работающий, пока маг стоит и вкачивает в него ману. Часто связан с драконьим дыханием буквально или метафорически. |
| * Конус огня: Магический огнемёт, часто работающий, пока маг стоит и вкачивает в него ману. Часто связан с драконьим дыханием буквально или метафорически. | | * Огненная стена. Файрволл в изначальном смысле. |
| * Метеорит: Маг призывает горящую глыбу с небес. Практически всегда наносит урон по площади. | | * Вулкан: Заклинание, которое огненные маги делят с магами земли, обычно одно из сильнейших заклинаний школы Огня. Эффект очевиден, а название восходит к древнеримской мифологии. |
| * Огненная стена
| | * Огненный шторм / дождь / метеор / армагеддон — заклинание действующее «по площадям», которое обрушивает потоки огня с неба. Содом и Гоморра по заказам игроков. |
| * Вулкан: Заклинание, которое огненные маги делят с магами земли, обычно самое сильное заклинание в имеющемся арсенале. Маг вызывает вулкан на ровном месте, обычно неконтролируемый. Тектонические плиты и тому подобное в расчет не берутся. | |
| * Огненный шторм/дождь — заклинание действующее по площади, которое обрушивает потоки огня с неба. | |
|
| |
|
| ==== [[Ледяная душа|Лёд]] ==== | | ==== [[Ледяная душа|Лёд]] ==== |
| * Ледяной осколок: он же ледяное копье и так далее. Маг швыряет сосульку или горсть сосулек во врага. Бывает, наносит не только урон холодом, но и физический. | | Стандартная школа магов поддержки. Практически всегда накладывает стандартные дебаффы на скорость или замораживает цель на месте. Аналогично огню, имеет свой троп о [[ледяной блондин|характере магов]]. |
| * Ледяное кольцо: вокруг мага или его цели расходится волна холода. Урон обычно наносит небольшой, но ценится не за это, а за способность замораживать врагов, получив возможность убежать. | | * Ледяной осколок / сосулька. Маг швыряет сосульку во врага. Бывает, наносит не только урон холодом, но и физический. |
| * Заключение в ледяную глыбу: может применяться на себя для избежания урона ценой мобильности, так и на противника для обездвиживания. | | ** Стандартные апгрейды: ледяное копьё (по одной цели, но сильнее) и град (по площади). |
| | * Заключение в ледяную глыбу: стандартный стихийный аналог паралича, но требует других условий снятия. |
|
| |
|
| ==== [[Ветродуй|Воздух]] ==== | | ==== [[Ветродуй|Воздух]] ==== |
| | По умолчанию к этой школе приписаны манипуляции погодой вообще и молниями в частности. |
| * Удар молнии: Обычно идет не с неба, а от самого мага. Часто бьет по площади путем распространения от врага к врагу. | | * Удар молнии: Обычно идет не с неба, а от самого мага. Часто бьет по площади путем распространения от врага к врагу. |
| ** Цепная молния: Аналогично предыдущему пункту, но после удара по первому врагу последовательно перепрыгивает по нескольким целям. Возможны варианты как ослабления так и усиления каждого следующего удара, возможно действие как только по врагам так и по кому попало.
| |
| * Шаровая молния: В отличие от молнии обычной, шаровая молния летит по прямой или следует за магом, поражая врагов по пути молниями поменьше или просто врезаясь в первого встречного. | | * Шаровая молния: В отличие от молнии обычной, шаровая молния летит по прямой или следует за магом, поражая врагов по пути молниями поменьше или просто врезаясь в первого встречного. |
| * Торнадо: Еще одно карманное стихийное бедствие. | | * Торнадо: Еще одно карманное стихийное бедствие. |
| * Гроза: Маг вызывает грозу, которая поражает врагов молниями (на этот раз с неба и целенаправленно) направо и налево. | | * Гроза: Маг вызывает грозу, которая поражает врагов молниями (на этот раз с неба и целенаправленно) направо и налево. |
|
| |
|
| ==== [[Сила земли|Земля]] ==== | | ==== [[Геокинез|Земля]] ==== |
| | * Банальный булыжник, но брошенный / разогнанный магией. |
| * Землетрясение: Собственно, вызывает землетрясение локального масштаба. | | * Землетрясение: Собственно, вызывает землетрясение локального масштаба. |
| * Голем: Маг вызывает голема из грязи, камня или глины. Помимо легенде о пражском големе, вспоминаются китайские терракотовые воины и многочисленные мифы о сотворении человека. | | * Голем: Маг вызывает голема из грязи, камня или глины. Помимо легенде о пражском големе, вспоминаются китайские терракотовые воины и многочисленные мифы о сотворении человека. |
| Строка 33: |
Строка 43: |
| * Окаменение: Цель превращается в камень, но на этот раз с вредными последствиями, включая возможность быть разбитой. | | * Окаменение: Цель превращается в камень, но на этот раз с вредными последствиями, включая возможность быть разбитой. |
|
| |
|
| ==== Чистая [[магия]] ==== | | ==== [[Биомагия|Магия природы]] ==== |
| * Волшебная стрела: Она же magic missile, одно из первых заклинаний начинающего волшебника. Не имеет интересных свойств (разве что часто самонаводящееся), но защита от стихий на нее тоже не работает. | | * Яды в любых проявлениях. |
| * Волшебный щит: Силовое поле вокруг мага, помогающее немного умерить присущую им хлипкость.
| | * Колючие кусты / ловчие лозы (entangle / roots). |
| * Какая-нибудь [[метамагия]], вроде [[Антимагия|антимагии]] или ему подобного.
| | ** Энты: Маг приказывает деревьям вокруг выкопаться и топать корнями в бой. |
| * Зачарование: оружия/брони для улучшения прочности/остроты. | | * Призывы животных. |
| | |
| ==== [[Сила природы|Магия природы]] ====
| |
| * Энты: Маг приказывает деревьям вокруг выкопаться и топать корнями в бой. | |
| * Призыв животного | |
| * Исцеление: общее с магией света, но оформлено как ускоренная регенерация. | | * Исцеление: общее с магией света, но оформлено как ускоренная регенерация. |
| * Полиморф: Бывает полезный или вредный. В первом варианте маг (особенно друид) обращается ясным соколом, чтобы добраться куда-то быстрее, во втором ведьма превращает врага в жабу или мышь. | | * Полиморф: Бывает полезный или вредный. В первом варианте маг (особенно друид) обращается ясным соколом, чтобы добраться куда-то быстрее, во втором ведьма превращает врага в жабу или мышь. |
| * Благословение животного: миллион разных вариантов, дающих цели мудрость совы, храбрость льва и тому подобное прочее. | | * Копирование выдающейся характеристики животного: кошачья ловкость, бычья сила и.т.д. |
|
| |
|
| ==== [[Ща как засвечу|Магия света]] и/или добра ==== | | ==== [[Ща как засвечу|Магия света]] ==== |
| | * Солнечный луч: Магический лазер, аналог стрелы других стихий. |
| | * Вспышка / ослепление. |
| | |
| | ==== [[Религия — это магия|Магия веры]] ==== |
| | * Призыв ангела: В отличие от темной магии и некромантии, призвать ангельское воинство обычно не выходит, дается один ангел, но сильный. |
| | * Благословения. Разнообразные баффы на любой вкус. |
| * Исцеление: Часто еще и вредит нежити. | | * Исцеление: Часто еще и вредит нежити. |
| * Солнечный луч: Магический лазер.
| | |
| * Призыв ангела: В отличие от темной магии и некромантии, призвать ангельское воинство обычно не выходит, дается один ангел, но сильный. | | ==== Стандартные школы Тёмной Магии ==== |
| * Благословение | | * [[Демонология]] в целом и конкретно [[Сделка с дьяволом]] как источник магической силы. |
| * Призыв еды и воды
| | * [[Магия крови]] и [[жертвоприношение]]. |
|
| |
|
| ==== [[Некромантия]] ==== | | ==== [[Некромантия]] ==== |
| * Подъем скелетов: некромант отправляет скелетов в бой, зачастую прямо из только что убитых врагов.
| | Изначально тоже считалась Тёмной Магией, но в последнее время разумная нежить всё чаще наделена свободой воли. Как никакая другая, эта школа связана с осознанием особенного положения разумных существ в мире. |
| * Подъем зомби: зомби обычно меньше, но они менее хлипкие.
| | * Подъём нежити, начиная с [[Раш|хрупких, дешёвых и многочисленных]] скелетов и чуть менее хрупких зомби. Наличию ресурсов на целый человеческий скелет или труп внутри низшего слайма принято не удивляться. А мастерам некромантии может служить уже и [[Рыцарь Смерти]]. |
| * Подъем духов: духов еще меньше, чем зомби, но они сохраняют большую часть навыков и знаний, которые были с ними при жизни. Классический фокус некроманта — призвать дух мага какой-нибудь совершенно другой школы. Или в качестве комбо — вселить духа великого воина в зомби или рандомтипа. | | ** Превращение самого некроманта в [[Лич]]а. |
| * Костемагия: выстреливает в противника осколками костей, призывает острые кости из-под земли, заковывает мага в костяную броню или врага в костяную ловушку.
| | * Прах, пепел и кости: традиционные аттрибуты смерти служат аналогом стихии (т.е. пламени для пироманта, например). |
| * Стрела тьмы: выстрел сгустком тьмы, базовое боевое заклинание некроманта (а ещё демонолога и прочих тёмных магов), аналогично «стрелам» прочих школ.
| |
| * Выкачивание жизни: восполнение здоровья за счёт поглощения жизненных сил противника. | |
| * Также некромантов связывают с могильным холодом, а потому в их арсенал часто входят заклинания школы Льда. | |
| * Магия крови: ещё один способ выкачивания жизненных сил. Помимо этого может использоваться для усиления атак или для прямого нанесения урона (вскипание крови, атака оружием, состоящим из крови) | |