Изменения
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Строка 72:
Строка 72:
** [[Игра-копипаста]] — [[Именно то, что написано на упаковке|Герои]], монстры, названия городов/замков, стилистика и сеттинг взяты именно оттуда.
Строка 83:
Строка 87:
HoMM/Heroes of Might and Magic I (просмотреть исходный код)
Версия 20:16, 9 июня 2020
, 20:16, 9 июня 2020→Тропы и штампы
== Тропы и штампы ==
== Тропы и штампы ==
* [[Быстрый, сильный и хитрый]] — Рыцарь и Варвар полагаются на [[раш]], Чародеи со своими Драконами рвут всех в долгой игре, а Колдуньи где-то посередине.
* [[Быстрый, сильный и хитрый]] — Рыцарь и Варвар полагаются на [[раш]], Чародеи со своими Драконами рвут всех в долгой игре, а Колдуньи где-то посередине.
** Варвар также имеет элементы хитрости из-за регенерирующих троллей, умеющих стрелять больно.
** Варвар также имеет элементы хитрости из-за регенерирующих троллей, умеющих стрелять больно, если сравнивать с Рыцарем.
* [[Воины — по прямой, маги — по параболе]] — может Волшебница и Чернокнижник не так сильны в начале, но в середине и конце игры соответственно проявляют себя хорошо, имея мощные войска и отличную магию. Варвар и Рыцарь напротив, стартуют с многочисленными воинами, быстрым развитием и хорошими боевыми статами, нуждаясь в ранних нападениях. Бы
* [[Идейный продолжатель]] — игры King’s Bounty 1990 года.
* [[Идейный продолжатель]] — игры King’s Bounty 1990 года.
* [[Игра-копипаста]] — [[Именно то, что написано на упаковке|Герои]], монстры, названия городов/замков, стилистика и сеттинг взяты именно из [[King's Bounty]] и [[Might and Magic]].
* [[Каноническая концовка]] — таковой стал триумф Морглина Айронфиста, Рыцаря.
* [[Каноническая концовка]] — таковой стал триумф Морглина Айронфиста, Рыцаря.
* [[Магия Вэнса]] — во все поля. Параметр Знания определяет здесь не количество маны, но число «талонов» на каждое заклинание. Потратил необходимые заклятия — возвращайся в замок за новыми!
* [[Магия Вэнса]] — во все поля. Параметр Знания определяет здесь не количество маны, но число «талонов» на каждое заклинание. Потратил необходимые заклятия — возвращайся в замок за новыми!
* [[Мамонт-танк]] — Гидра из замка Чародея. Очень живуча, мощно бьёт (и даже способна атаковать несколько соседних отрядов), но чудовищно медлительна.
* [[Мамонт-танк]] — Гидра из замка Чародея. Очень живуча, мощно бьёт (и даже способна атаковать несколько соседних отрядов), но чудовищно медлительна.
* [[Однополый кастинг]] — все классы ([[Капитан Очевидность|кроме Волшебницы]]) - мужчины. Волшебницы же - женщины.
* [[Прекрасная волшебница]] — [[с фитильком]] - волшебницы. Не все из них в этой части красивые, но в следующей все так или иначе похорошеют.
** Особенно похорошела [[Эльф|Ватавна]].
* [[Пушечное мясо]] — эталонный пример в лице крестьян Рыцаря. Все параметры минимальны, дохнут пачками даже в самых пустяковых стычках, а уж идти с ними на призраков отдаёт суицидом!
* [[Пушечное мясо]] — эталонный пример в лице крестьян Рыцаря. Все параметры минимальны, дохнут пачками даже в самых пустяковых стычках, а уж идти с ними на призраков отдаёт суицидом!
** Гоблины Варвара тоже не отстают.
** Гоблины Варвара тоже не отстают.
* [[Реактивный громила]] — Драконы и с оговорками — Фениксы. Компенсируется большими затратами на их строительство и найм.
* [[Реактивный громила]] — Драконы и с оговорками — Фениксы. Компенсируется большими затратами на их строительство и найм.
* [[Раш]] — тактика за Рыцаря/Варвара.
* [[Раш]] — тактика за Рыцаря/Варвара.
* [[Рыцарь]], [[Варвар]] и [[Ворлок|Чернокнижник] — игровые классы.
* [[Светлее и мягче]] — светлее этой части в серии — нету! Даже стиль — тёплый и солнечный детский.
* [[Светлее и мягче]] — светлее этой части в серии — нету! Даже стиль — тёплый и солнечный детский.
* [[Сила без ума]] — Варвар как и в [[King's Bounty]] имеет мощную атаку, неплохую защиту, но не очень хорош в знаниях и магии.
** Туда же и Рыцарь, но он разбирается в этих вещах получше и лучше в защите, чем в атаке.
*** [[Субверсия]] — оба могут стать по ходу игры хорошими в магии, построить гильдии магов до пятого уровня включительно, но многочисленные войска, продвинутые атака и защита, быстрое развитие вынуждают скорее идти в воина.
* [[Снобы против жлобов]] — что-то в этом духе. По шкале жлобства-снобства: варвары — [[Капитан Очевидность|жлобы]], скатившиеся до [[Тавтология|варварства]]; рыцари тоже имеют что-то жлобское, живя в [[Навозные века|феодальном]] [[Романтическое Средневековье|обществе]], но всё равно — не жлобы; волшебницы — посередине, умея колдовать и заботясь о природе; чернокнижники — явно снобы, практикующие тёмные заклинания (вроде Армагеддона) и доминируя над слабыми не магами.
* [[Снобы против жлобов]] — что-то в этом духе. По шкале жлобства-снобства: варвары — [[Капитан Очевидность|жлобы]], скатившиеся до [[Тавтология|варварства]]; рыцари тоже имеют что-то жлобское, живя в [[Навозные века|феодальном]] [[Романтическое Средневековье|обществе]], но всё равно — не жлобы; волшебницы — посередине, умея колдовать и заботясь о природе; чернокнижники — явно снобы, практикующие тёмные заклинания (вроде Армагеддона) и доминируя над слабыми не магами.
* [[Спин-офф]] — относительно серии ролёвок Might and Magic, что даже отражено в названии.
* [[Спин-офф]] — относительно серии ролёвок Might and Magic, что даже отражено в названии.
* [[Странности в первой части]] — везде и всюду, начиная от визуала и заканчивая игровыми механиками (как вам невозможность покрыть дефицит ресурсов из-за отсутствия Рынка?!). Разрыв шаблона для привыкших к «классике» в лице третьей части гарантирован!
* [[Странности в первой части]] — везде и всюду, начиная от визуала и заканчивая игровыми механиками (как вам невозможность покрыть дефицит ресурсов из-за отсутствия Рынка?!). Разрыв шаблона для привыкших к «классике» в лице третьей части гарантирован!
** И для тех, кто начинал во вторую, но не играл в первую, не говоря уже о прочих.
** И для тех, кто начинал во вторую, но не играл в первую, не говоря уже о прочих.
* {{Spoiler|[[Техномагия]]}} — на первый взгляд это — [[стандартный фэнтези-сеттинг]], но по сюжету Энрот {{spoiler|лишь один из многих миров Древних, скатившихся до средневековья, а магия — [[чудеса от науки]], а сам Морглин пришёл через врата VARN из [[Might and Magic: The Secret of the Inner Sanctum]]}}.
* {{Spoiler|[[Техномагия]]}} — на первый взгляд это — [[стандартный фэнтези-сеттинг]], но по сюжету Энрот лишь один из {{spoiler|многих миров Древних, скатившихся до средневековья, а магия — [[чудеса от науки]], а сам Морглин пришёл через врата VARN из [[Might and Magic: The Secret of the Inner Sanctum]]}}.
* [[У нас страшнее призраки]] — местные призраки очень опасны из-за увеличения численности от убийства врагов. Слабые юниты вроде крестьян для них — лакомый кусок. По счастью, есть специальное заклинание для упокоения нежити…
* [[У нас страшнее призраки]] — местные призраки очень опасны из-за увеличения численности от убийства врагов. Слабые юниты вроде крестьян для них — лакомый кусок. По счастью, есть специальное заклинание для упокоения нежити…
** А во второй части они стали ещё сильнее.
* [[Хлипкий маг]] — Волшебницы и Чернокнижники не очень хороши в атаке и защите, но естественно не так плохи в знаниях и магии соответственно.
** [[Субверсия]] — впрочем, войска у них всё равно сильнее рыцарских и варварских.
* [[Чёрно-белая мораль]] — вроде рыцари и волшебницы — добро, а варвары и особенно чернокнижники — зло.
* [[Чёрно-белая мораль]] — вроде рыцари и волшебницы — добро, а варвары и особенно чернокнижники — зло.
** [[Все оттенки серого]] — хотя судя по письмам Морглина Рагнару, нельзя сказать, чтобы он был уж больно добрым. Да и раз уж эта война идёт, то может [[Чёрно-серая мораль|не все тут — хорошие и пушистые]]?
** [[Все оттенки серого]] — хотя судя по письмам Морглина Рагнару, нельзя сказать, чтобы он был уж слишком добрым. Да и раз уж эта война идёт, то может [[Чёрно-серая мораль|не все тут — хорошие и пушистые]]?
*** [[Бело-серая мораль]] — хотя нельзя и сказать, чтобы чернокнижники были добрыми. Скорее всего описать мировоззрения надо так: белые волшебницы (забота о природе) -> светло-серые рыцари (порядок, рыцарская честь и благородие) -> серые варвары (варварская честь и культ войны) -> тёмно-серые чернокнижники (тёмные знания, магическая мощь, власть над живыми).
*** [[Бело-серая мораль]] — хотя справедливости ради нельзя и сказать, чтобы чернокнижники были добрыми. Скорее всего описать мировоззрения надо так: белые волшебницы (забота о природе) -> светло-серые рыцари (порядок, рыцарская честь и благородие) -> серые варвары (варварская честь и культ войны) -> тёмно-серые чернокнижники (тёмные знания, магическая мощь, власть над живыми).
== Примечания ==
== Примечания ==