| Строка 1: |
Строка 1: |
| {{Вкусовщина}} | | {{Вкусовщина}} |
| '''Мыльное кинцо''' (aka «Игорь тонет» или «Drake face») — стереотип о консольных видеоиграх старого поколения (преимущественно об играх на PlayStation 3, но применяется и по отношению к другим консолям). Суть мыльного кинца — в сочетании линейности и отсутствия [[Шкала свободы действий|свободы действий]] (т. е. «кинцо» вместо видеоигры) со стремлением к максимальной навороченности и реалистичности графики, которое аппаратная часть приставки не выдерживает и «замыливает» неизбежно возникающие дефекты картинки с помощью маскирующих фильтров. | | '''Мыльное кинцо''' (aka «Игорь тонет» или «Drake face») — стереотип о консольных видеоиграх старого поколения (преимущественно об играх на PlayStation 3, но применяется и по отношению к другим консолям). Суть мыльного кинца — в сочетании линейности и отсутствия [[Шкала свободы действий|свободы действий]] (т. е. «кинцо» вместо видеоигры) со стремлением к максимальной навороченности и реалистичности графики, которое аппаратная часть приставки не выдерживает и «замыливает» неизбежно возникающие дефекты картинки с помощью маскирующих фильтров. |
| * Ещё более важно не отсутствие ''«свободы действий» (в конце концов, про это можно сказать «Жанр таков, вроде [[Квест (жанр)|квеста]] или [[Визуальные романы|визуального романа]]! Не хочешь — не играй, иди сядь за аркадку!»), а фактическое отсутствие усилий со стороны игрока: прибежал к заботливо отмеченной на карте точке, посмотрел ролик, нажал пару кнопок, посмотрел другой ролик, побежал дальше. Вникать в суть происходящего не надо, напрягаться тоже — противники [[Эффект штурмовика|стреляют мимо]], по сторонам [[Во лошаки!|не смотрят]], выбегают по скрипту, чтобы подставиться и умереть. (В стареньких «интерактивных тирах» они тоже так выбегали — но там хотя бы был серьёзный риск промазать и/или не успеть шмальнуть, о том и были игры!) | | * Ещё более важно не отсутствие «свободы действий» (в конце концов, про это можно сказать «Жанр таков, вроде [[Квест (жанр)|квеста]] или [[Визуальные романы|визуального романа]]! Не хочешь — не играй, иди сядь за аркадку!»), а фактическое отсутствие усилий со стороны игрока: прибежал к заботливо отмеченной на карте точке, посмотрел ролик, нажал пару кнопок, посмотрел другой ролик, побежал дальше. Вникать в суть происходящего не надо, напрягаться тоже — противники [[Эффект штурмовика|стреляют мимо]], по сторонам [[Во лошаки!|не смотрят]], выбегают по скрипту, чтобы подставиться и умереть. (В стареньких «интерактивных тирах» они тоже так выбегали — но там хотя бы был серьёзный риск промазать и/или не успеть шмальнуть, о том и были игры!) |
| ** При этом, в отличие от визуального романа или интерактивного кино, сюжет не блещет, следить за ним не требуется, да и значительно на него повлиять тоже не выйдет. Если же сюжет в кои-то веки глубже и интереснее, чем этот убогий стандарт (что редко) — всё равно после прохождения остаётся какой-то неприятный осадок. Ни игра, ни кино… ни то ни сё, ни в городе Богдан, ни в селе Селифан. | | ** При этом, в отличие от визуального романа или интерактивного кино, сюжет не блещет, следить за ним не требуется, да и значительно на него повлиять тоже не выйдет. Если же сюжет в кои-то веки глубже и интереснее, чем этот убогий стандарт (что редко) — всё равно после прохождения остаётся какой-то неприятный осадок. Ни игра, ни кино… ни то ни сё, ни в городе Богдан, ни в селе Селифан. |
| * Да и ''«стремлением к максимальной навороченности и реалистичности графики»'' тут тоже не то чтобы очень сильно пахнет. Графику выкручивают в трейлерах, причем не факт, что она именно геймплейная и получена на стандартном железе. А к релизу стабильно идет даунгрейд графики, отказ от тяжелых эффектов, обрезание так до конца и не допиленных красивостей. И собственно сознательное включение блюра, который мылит картинку по умолчанию, а не потому, что приставка не тянет всю трейлерную красоту — половина этой красоты просто не добралась до релиза. | | * Да и ''«стремлением к максимальной навороченности и реалистичности графики»'' тут тоже не то чтобы очень сильно пахнет. Графику выкручивают в трейлерах, причем не факт, что она именно геймплейная и получена на стандартном железе. А к релизу стабильно идет даунгрейд графики, отказ от тяжелых эффектов, обрезание так до конца и не допиленных красивостей. И собственно сознательное включение блюра, который мылит картинку по умолчанию, а не потому, что приставка не тянет всю трейлерную красоту — половина этой красоты просто не добралась до релиза. |