| Строка 9: |
Строка 9: |
|
| |
|
| == Примеры == | | == Примеры == |
| | |
| | === [[Фольклор]] === |
| | * Распространённый фольклорный сюжет о [[Бедный — хорошо, богатый — плохо|хорошем бедняке и плохом богаче]]. Первый оказывает добро животным и прочим сказочным персонажам и те в ответ помогают ему выбраться из нищеты. Желающий приумножить богатства второй [[Культ карго|делает, как ему кажется, то же самое]], но всё, что он делает, оборачивается злом (к примеру, чтобы иметь возможность вылечить воробья, он сначала калечит его), и «награду» он получает соответствующую. |
|
| |
|
| === [[Литература]] === | | === [[Литература]] === |
| Строка 54: |
Строка 57: |
| *** Другое дело, что отыгрывать такое вот мировоззрение в самой игре почти не удаётся из-за того, что большинство вариантов в квестах, которые дают «красную» карму, по сути дела, без всяких сомнений, или злодейство, или простое хамство. Похоже, сформировав интересную философию, создателям игры просто не хватило чего-то, чтобы достойно её реализовать в игре. Из-за чего порой получается натуральный [[Геймплей вразрез с сюжетом]]. | | *** Другое дело, что отыгрывать такое вот мировоззрение в самой игре почти не удаётся из-за того, что большинство вариантов в квестах, которые дают «красную» карму, по сути дела, без всяких сомнений, или злодейство, или простое хамство. Похоже, сформировав интересную философию, создателям игры просто не хватило чего-то, чтобы достойно её реализовать в игре. Из-за чего порой получается натуральный [[Геймплей вразрез с сюжетом]]. |
| * Серия [[Total War]] — города в долгосрочной перспективе выгоднее занимать (добрый вариант) или хотя бы грабить (жадный вариант). Поначалу будут большие волнения, но зато постройки и население останутся нетронутыми, в то время как уничтожение жителей приведёт ещё и к сносу почти всех зданий, так что поселение придётся отстраивать заново почти с нуля. Да и отпускать пленных иногда тоже бывает выгодно: потом они с куда большей вероятностью станут нейтральными мятежниками. | | * Серия [[Total War]] — города в долгосрочной перспективе выгоднее занимать (добрый вариант) или хотя бы грабить (жадный вариант). Поначалу будут большие волнения, но зато постройки и население останутся нетронутыми, в то время как уничтожение жителей приведёт ещё и к сносу почти всех зданий, так что поселение придётся отстраивать заново почти с нуля. Да и отпускать пленных иногда тоже бывает выгодно: потом они с куда большей вероятностью станут нейтральными мятежниками. |
| ** Не всегда, попробуйте поиграть в Barbarion Invasion за Западную Римскую Империю, например, особенно на высокой сложности. Во всех городах уровень мятежа на максимуме, войск мало, а варвары прут огромными толпами. Там проще отдать варварам большую часть территории (лучше закрепиться в Италии) и спровоцировать на мятеж и зверски отгеноцидить свои же города, чтобы расправиться с мятежниками, а пленных варваров разумнее вырезать. Через несколько десятилетий можно вернуть гораздо больше, чем потеряли. | | ** Не всегда, попробуйте поиграть в Barbarion Invasion за Западную Римскую Империю, например, особенно на высокой сложности. Во всех городах уровень мятежа на максимуме, войск мало, а варвары прут огромными толпами. Там проще отдать варварам большую часть территории (лучше закрепиться в Италии) и спровоцировать на мятеж и зверски отгеноцидить свои же города, чтобы расправиться с мятежниками, а пленных варваров разумнее вырезать. Через несколько десятилетий можно вернуть гораздо больше, чем потеряли. |
| ** В [[Warhammer Fantasy Battles|Warhammer]] [[зигзаг]]: при игре за Бретонию города «злых» рас выгодно именно что уничтожать под корень, потому что это приносит ценную Честь, а вот разграбление, как низкое торгашество, её отнимает. Кроме того, здесь появились жёсткие ограничения на колонизацию и климатические зоны, из-за которых некоторые регионы колонизировать нет смысла. Так что лучше будет там всё сносить под корень, чтобы максимально ослабить врага. | | ** В [[Warhammer Fantasy Battles|Warhammer]] [[зигзаг]]: при игре за Бретонию города «злых» рас выгодно именно что уничтожать под корень, потому что это приносит ценную Честь, а вот разграбление, как низкое торгашество, её отнимает. Кроме того, здесь появились жёсткие ограничения на колонизацию и климатические зоны, из-за которых некоторые регионы колонизировать нет смысла. Так что лучше будет там всё сносить под корень, чтобы максимально ослабить врага. |
| * [[Star Wars/Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords|KoTOR II]]. [[Инверсия]]. При полном отыгрывании роли светлого [[Star Wars/Jedi|джедая]] придётся периодически отказываться от выгодных вариантов в квестах, безропотно выслушивать упрёки, почти полностью отказаться от убийств особо назойливых или просто гадких [[NPC|НПС]], некоторых интересных выборов, возможности использовать кристаллы и оружие Тёмной стороны и даже от простого сарказма (!) в диалогах. Прямо как в анекдоте: «чтобы жить, вам нужно бросить пить, курить и заниматься сексом! — А зачем тогда вообще жить, доктор?!» | | * [[Star Wars/Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords|KoTOR II]]. [[Инверсия]]. При полном отыгрывании роли светлого [[Star Wars/Jedi|джедая]] придётся периодически отказываться от выгодных вариантов в квестах, безропотно выслушивать упрёки, почти полностью отказаться от убийств особо назойливых или просто гадких [[NPC|НПС]], некоторых интересных выборов, возможности использовать кристаллы и оружие Тёмной стороны и даже от простого сарказма (!) в диалогах. Прямо как в анекдоте: «чтобы жить, вам нужно бросить пить, курить и заниматься сексом! — А зачем тогда вообще жить, доктор?!» |
| Строка 62: |
Строка 65: |
| * [[BioShock]]: на случай, если вам почему-то нужна дополнительная мотивация не убивать маленьких девочек, а освобождать их от рабства, они будут периодически дарить вам дорогие подарки, в которых помимо банального АДАМа (экспы) будут уникальные плазмиды (заклинания). | | * [[BioShock]]: на случай, если вам почему-то нужна дополнительная мотивация не убивать маленьких девочек, а освобождать их от рабства, они будут периодически дарить вам дорогие подарки, в которых помимо банального АДАМа (экспы) будут уникальные плазмиды (заклинания). |
| * В [[Dynasty Warriors]] 8 для получения [[Золотая концовка|золотой концовки]] требуется совершать добрые поступки. Если вы отвлечётесь на спасение крестьян от бандитов, то они не только дадут вам награду, но и добавит вам в союзники лидера Жёлтых Повязок. Если в битве при Чиби вы не погонитесь сразу же за Цао Цао (всё-равно не догоните), а заглянете к перебежчику, то он будет тронут тем, что вы несмотря ни на что беспокоитесь за его жизнь, в честь чего он вернётся к вам обратно. | | * В [[Dynasty Warriors]] 8 для получения [[Золотая концовка|золотой концовки]] требуется совершать добрые поступки. Если вы отвлечётесь на спасение крестьян от бандитов, то они не только дадут вам награду, но и добавит вам в союзники лидера Жёлтых Повязок. Если в битве при Чиби вы не погонитесь сразу же за Цао Цао (всё-равно не догоните), а заглянете к перебежчику, то он будет тронут тем, что вы несмотря ни на что беспокоитесь за его жизнь, в честь чего он вернётся к вам обратно. |
| * Yes Your Grace - [[зигзаг]]. В первой половине игры помощь просителям и крестьянам является, строго говоря, необязательной - необходимо лишь окучить лордов для сбора армии. А вот после пирровой победы над Радовией окажется, что воинов вам могут поставить только крестьяне - и вот тут они воздадут вам сторицей. | | * Yes Your Grace — [[зигзаг]]. В первой половине игры помощь просителям и крестьянам является, строго говоря, необязательной — необходимо лишь окучить лордов для сбора армии. А вот после пирровой победы над Радовией окажется, что воинов вам могут поставить только крестьяне — и вот тут они воздадут вам сторицей. |
| * Red Dead Redemption 2. Высокая часть - это выгодно! Добропорядочным бандитам, как ни странно, живется намного легче — хорошая репутация обеспечивает солидные скидки в магазинах и повышает вероятность уладить конфликтные ситуации мирным путём. Злодейские поступки позволят лишь быстро разжиться деньгами, но суммы, зарабатываемые бесчестным путем, совершенно того не стоят. | | * Red Dead Redemption 2. Высокая часть — это выгодно! Добропорядочным бандитам, как ни странно, живется намного легче — хорошая репутация обеспечивает солидные скидки в магазинах и повышает вероятность уладить конфликтные ситуации мирным путём. Злодейские поступки позволят лишь быстро разжиться деньгами, но суммы, зарабатываемые бесчестным путем, совершенно того не стоят. |
| ** Во время своих странствий можно наткнуться на человека, угодившего в капкан или умирающего от укуса ядовитой змеи. Можно пройти мимо или ограбить бедолагу, но если пожалеть того и помочь, незнакомец будет благодарен и при следующей вашей встрече позволит купить что-нибудь в магазине за свой счет. Например, снайперскую винтовку, чья стоимость превышает цену лекарства раз в десять. | | ** Во время своих странствий можно наткнуться на человека, угодившего в капкан или умирающего от укуса ядовитой змеи. Можно пройти мимо или ограбить бедолагу, но если пожалеть того и помочь, незнакомец будет благодарен и при следующей вашей встрече позволит купить что-нибудь в магазине за свой счет. Например, снайперскую винтовку, чья стоимость превышает цену лекарства раз в десять. |
| * Серия [[Mass Effect]], особенно [[Mass Effect 3|третья часть]]. Именно парагонские решения позволят без труда собрать необходимую боевую мощь для лучшей концовки. А вот отступникам будет сложнее - тёмная альтернатива как правило сильно уступает и дает не так много войск. | | * Серия [[Mass Effect]], особенно [[Mass Effect 3|третья часть]]. Именно парагонские решения позволят без труда собрать необходимую боевую мощь для лучшей концовки. А вот отступникам будет сложнее — тёмная альтернатива как правило сильно уступает и дает не так много войск. |
|
| |
|
| === [[Реальная жизнь]] === | | === [[Реальная жизнь]] === |