Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 9: Строка 9:

== Примеры ==
== Примеры ==
=== [[Фольклор]] ===
* Распространённый фольклорный сюжет о [[Бедный — хорошо, богатый — плохо|хорошем бедняке и плохом богаче]]. Первый оказывает добро животным и прочим сказочным персонажам и те в ответ помогают ему выбраться из нищеты. Желающий приумножить богатства второй [[Культ карго|делает, как ему кажется, то же самое]], но всё, что он делает, оборачивается злом (к примеру, чтобы иметь возможность вылечить воробья, он сначала калечит его), и «награду» он получает соответствующую.


=== [[Литература]] ===
=== [[Литература]] ===
Строка 54: Строка 57:
*** Другое дело, что отыгрывать такое вот мировоззрение в самой игре почти не удаётся из-за того, что большинство вариантов в квестах, которые дают «красную» карму, по сути дела, без всяких сомнений, или злодейство, или простое хамство. Похоже, сформировав интересную философию, создателям игры просто не хватило чего-то, чтобы достойно её реализовать в игре. Из-за чего порой получается натуральный [[Геймплей вразрез с сюжетом]].
*** Другое дело, что отыгрывать такое вот мировоззрение в самой игре почти не удаётся из-за того, что большинство вариантов в квестах, которые дают «красную» карму, по сути дела, без всяких сомнений, или злодейство, или простое хамство. Похоже, сформировав интересную философию, создателям игры просто не хватило чего-то, чтобы достойно её реализовать в игре. Из-за чего порой получается натуральный [[Геймплей вразрез с сюжетом]].
* Серия [[Total War]] — города в долгосрочной перспективе выгоднее занимать (добрый вариант) или хотя бы грабить (жадный вариант). Поначалу будут большие волнения, но зато постройки и население останутся нетронутыми, в то время как уничтожение жителей приведёт ещё и к сносу почти всех зданий, так что поселение придётся отстраивать заново почти с нуля. Да и отпускать пленных иногда тоже бывает выгодно: потом они с куда большей вероятностью станут нейтральными мятежниками.
* Серия [[Total War]] — города в долгосрочной перспективе выгоднее занимать (добрый вариант) или хотя бы грабить (жадный вариант). Поначалу будут большие волнения, но зато постройки и население останутся нетронутыми, в то время как уничтожение жителей приведёт ещё и к сносу почти всех зданий, так что поселение придётся отстраивать заново почти с нуля. Да и отпускать пленных иногда тоже бывает выгодно: потом они с куда большей вероятностью станут нейтральными мятежниками.
** Не всегда, попробуйте поиграть в Barbarion Invasion за Западную Римскую Империю, например, особенно на высокой сложности. Во всех городах уровень мятежа на максимуме, войск мало, а варвары прут огромными толпами. Там проще отдать варварам большую часть территории (лучше закрепиться в Италии) и спровоцировать на мятеж и зверски отгеноцидить свои же города, чтобы расправиться с мятежниками, а пленных варваров разумнее вырезать. Через несколько десятилетий можно вернуть гораздо больше, чем потеряли.
** Не всегда, попробуйте поиграть в Barbarion Invasion за Западную Римскую Империю, например, особенно на высокой сложности. Во всех городах уровень мятежа на максимуме, войск мало, а варвары прут огромными толпами. Там проще отдать варварам большую часть территории (лучше закрепиться в Италии) и спровоцировать на мятеж и зверски отгеноцидить свои же города, чтобы расправиться с мятежниками, а пленных варваров разумнее вырезать. Через несколько десятилетий можно вернуть гораздо больше, чем потеряли.
** В [[Warhammer Fantasy Battles|Warhammer]] [[зигзаг]]: при игре за Бретонию города «злых» рас выгодно именно что уничтожать под корень, потому что это приносит ценную Честь, а вот разграбление, как низкое торгашество, её отнимает. Кроме того, здесь появились жёсткие ограничения на колонизацию и климатические зоны, из-за которых некоторые регионы колонизировать нет смысла. Так что лучше будет там всё сносить под корень, чтобы максимально ослабить врага.
** В [[Warhammer Fantasy Battles|Warhammer]] [[зигзаг]]: при игре за Бретонию города «злых» рас выгодно именно что уничтожать под корень, потому что это приносит ценную Честь, а вот разграбление, как низкое торгашество, её отнимает. Кроме того, здесь появились жёсткие ограничения на колонизацию и климатические зоны, из-за которых некоторые регионы колонизировать нет смысла. Так что лучше будет там всё сносить под корень, чтобы максимально ослабить врага.
* [[Star Wars/Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords|KoTOR II]]. [[Инверсия]]. При полном отыгрывании роли светлого [[Star Wars/Jedi|джедая]] придётся периодически отказываться от выгодных вариантов в квестах, безропотно выслушивать упрёки, почти полностью отказаться от убийств особо назойливых или просто гадких [[NPC|НПС]], некоторых интересных выборов, возможности использовать кристаллы и оружие Тёмной стороны и даже от простого сарказма (!) в диалогах. Прямо как в анекдоте: «чтобы жить, вам нужно бросить пить, курить и заниматься сексом! — А зачем тогда вообще жить, доктор?!»
* [[Star Wars/Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords|KoTOR II]]. [[Инверсия]]. При полном отыгрывании роли светлого [[Star Wars/Jedi|джедая]] придётся периодически отказываться от выгодных вариантов в квестах, безропотно выслушивать упрёки, почти полностью отказаться от убийств особо назойливых или просто гадких [[NPC|НПС]], некоторых интересных выборов, возможности использовать кристаллы и оружие Тёмной стороны и даже от простого сарказма (!) в диалогах. Прямо как в анекдоте: «чтобы жить, вам нужно бросить пить, курить и заниматься сексом! — А зачем тогда вообще жить, доктор?!»
Строка 62: Строка 65:
* [[BioShock]]: на случай, если вам почему-то нужна дополнительная мотивация не убивать маленьких девочек, а освобождать их от рабства, они будут периодически дарить вам дорогие подарки, в которых помимо банального АДАМа (экспы) будут уникальные плазмиды (заклинания).
* [[BioShock]]: на случай, если вам почему-то нужна дополнительная мотивация не убивать маленьких девочек, а освобождать их от рабства, они будут периодически дарить вам дорогие подарки, в которых помимо банального АДАМа (экспы) будут уникальные плазмиды (заклинания).
* В [[Dynasty Warriors]] 8 для получения [[Золотая концовка|золотой концовки]] требуется совершать добрые поступки. Если вы отвлечётесь на спасение крестьян от бандитов, то они не только дадут вам награду, но и добавит вам в союзники лидера Жёлтых Повязок. Если в битве при Чиби вы не погонитесь сразу же за Цао Цао (всё-равно не догоните), а заглянете к перебежчику, то он будет тронут тем, что вы несмотря ни на что беспокоитесь за его жизнь, в честь чего он вернётся к вам обратно.
* В [[Dynasty Warriors]] 8 для получения [[Золотая концовка|золотой концовки]] требуется совершать добрые поступки. Если вы отвлечётесь на спасение крестьян от бандитов, то они не только дадут вам награду, но и добавит вам в союзники лидера Жёлтых Повязок. Если в битве при Чиби вы не погонитесь сразу же за Цао Цао (всё-равно не догоните), а заглянете к перебежчику, то он будет тронут тем, что вы несмотря ни на что беспокоитесь за его жизнь, в честь чего он вернётся к вам обратно.
* Yes Your Grace - [[зигзаг]]. В первой половине игры помощь просителям и крестьянам является, строго говоря, необязательной - необходимо лишь окучить лордов для сбора армии. А вот после пирровой победы над Радовией окажется, что воинов вам могут поставить только крестьяне - и вот тут они воздадут вам сторицей.
* Yes Your Grace — [[зигзаг]]. В первой половине игры помощь просителям и крестьянам является, строго говоря, необязательной — необходимо лишь окучить лордов для сбора армии. А вот после пирровой победы над Радовией окажется, что воинов вам могут поставить только крестьяне — и вот тут они воздадут вам сторицей.
* Red Dead Redemption 2. Высокая часть - это выгодно! Добропорядочным бандитам, как ни странно, живется намного легче — хорошая репутация обеспечивает солидные скидки в магазинах и повышает вероятность уладить конфликтные ситуации мирным путём. Злодейские поступки позволят лишь быстро разжиться деньгами, но суммы, зарабатываемые бесчестным путем, совершенно того не стоят.
* Red Dead Redemption 2. Высокая часть — это выгодно! Добропорядочным бандитам, как ни странно, живется намного легче — хорошая репутация обеспечивает солидные скидки в магазинах и повышает вероятность уладить конфликтные ситуации мирным путём. Злодейские поступки позволят лишь быстро разжиться деньгами, но суммы, зарабатываемые бесчестным путем, совершенно того не стоят.
** Во время своих странствий можно наткнуться на человека, угодившего в капкан или умирающего от укуса ядовитой змеи. Можно пройти мимо или ограбить бедолагу, но если пожалеть того и помочь, незнакомец будет благодарен и при следующей вашей встрече позволит купить что-нибудь в магазине за свой счет. Например, снайперскую винтовку, чья стоимость превышает цену лекарства раз в десять.
** Во время своих странствий можно наткнуться на человека, угодившего в капкан или умирающего от укуса ядовитой змеи. Можно пройти мимо или ограбить бедолагу, но если пожалеть того и помочь, незнакомец будет благодарен и при следующей вашей встрече позволит купить что-нибудь в магазине за свой счет. Например, снайперскую винтовку, чья стоимость превышает цену лекарства раз в десять.
* Серия [[Mass Effect]], особенно [[Mass Effect 3|третья часть]]. Именно парагонские решения позволят без труда собрать необходимую боевую мощь для лучшей концовки. А вот отступникам будет сложнее - тёмная альтернатива как правило сильно уступает и дает не так много войск.
* Серия [[Mass Effect]], особенно [[Mass Effect 3|третья часть]]. Именно парагонские решения позволят без труда собрать необходимую боевую мощь для лучшей концовки. А вот отступникам будет сложнее — тёмная альтернатива как правило сильно уступает и дает не так много войск.


=== [[Реальная жизнь]] ===
=== [[Реальная жизнь]] ===
4620

правок

Навигация