8795 байт добавлено
, 03:35, 24 мая 2020
{{TVTropes|AbsurdlySpaciousSewer|Absurdly Spacious Sewer}}
Итак, по сюжету персонажи спускаются в канализацию/метро/шахту… и всё бы ничего, вот только сами помещения «немного» больше, чем это было бы нужно для использования сего подземелья по прямому назначению. Настолько, что в тяжелых случаях в такой «пещерке» можно спокойно организовать футбольный матч, а в совсем запущенных — летать на самолёте.
== Пятиминутка реальности ==
В отличие от «майнкрафта», выкопанную породу надо сначала, собственно, откопать-отдолбить от основной части, а во-вторых, ещё и поднять на поверхность. Более того, полученные объёмы надо ещё и как-то укрепить, дабы галерея случайно не стала братской могилой. И [[закон квадрата-куба]] (не)работает здесь ничуть не хуже, чем и в космоопере. Одно дело возвести сводчатую кладку узенького прохода, и совсем другое — огромного подземного ангара.
Так что в реальности никто не станет копать лишний кубический метр сверх нормы без острой на то необходимости — это и тяжело, и непрактично.
Кроме того, у каждого инженерного сооружения есть конкретная [[обоснуй|цель]] его возведения. И если у подземного города или катакомб под Парижем в таковая в целом понятна, то вот наличие пятиярусного подземелья, плавно переходящего из канализации в древние руины под деревней Малые Орчки вызывает множество вопросов. Как, впрочем, и само наличие канализации.
Кроме того, ситуацию могла бы сгладить толика внимания авторам к подземельям ''естественного'' происхождения — а именно пещерам, гротам, карстовым системам, наличие которых подобных вопросов не вызывает.
== Где встречается ==
В принципе, гигантские подземелья — бич как фантастики, так и фентези. Но есть и те, кто особо преуспел даже на общем фоне.
=== Фильмы ===
* Блейд 2.
* Капля (1988) — не то что бы канализация там СЛИШКОМ большая, но главный герой успешно катался по ней на мотоцикле.
=== Видеоигры ===
* Lineage II — гномские шахты бьют все рекорды. Мало того, что сама шахта выкопана такой высоты, что там легко может пройти поезд (и не один), так она ещё и перемежается «комнатушечками» размером с заводской цех.
* Серия '''Elder Scrolls''' данный троп тоже любит.
** В '''Daggerfall''' львиная долей подземелий представляли собой буквальную экранизацию желтушной статейки в духе «Московский метрополитен вырыли крысы!». То есть в массе своей абсолютно бессистемную мешанину тоннелей, построенную, очевидно, из любви к шахтному делу.
** Morrowind тоже держал марку, но особой выделилась здесь была старая канализация под Морнхолдом (в дополнении «Трибунал»), в которой и драконы могли бы спокойно разгуливать, не особо боясь удариться о потолок.
** В Oblivion дизайнеры уровней стали уже поскромнее и принялись подземелья хоть как-то «обыгрывать»: вот здесь у нас выработанная шахта, занятая гоблинами или некромантами, вот здесь руины Айлейдов, очень уж это дело любивших и вообще.
** И, наконец, Skyrim, где всем подземельям придали ещё большую функциональность (при тех же, если не больших масштабах) и традиционный выход к началу уровня. Теперь явные следы цивилизации успешно чередуются с естественными полостями, так что «смотришь и веришь».
* Vampire: the Masquerade — Bloodlines. Местную канализацию просто надо видеть.
** В её предшественнике Vampire: the Masquerade — Redemption конкретно с этим тоже «усё в порядке». В местной канализации живут крокодилы (и вольготно ведь живут!), а на донышке подземного озерца, которое мы пересечём на хлипком плоту, можно разглядеть несколько непонятно как сюда попавших автомобилей.
* '''Bloodrayne'''. Скажем так — и подземная база нацистов в первой части, и канализация во второй нужны в первую очередь затем, чтобы бодренько скакать по их стенам, галереям и выступам как какая-нибудь Лара Крофт.
* Neverwinter Nights. Здесь достаточно того факта, что для пусть единственного, но сюжетно важного фрагмента подземелья был использован тайлсет города, только с ночным освещением. Что же до самой канализации, то построена она с размахом. Тут и целые БАССЕЙНЫ мутной зелёной жижи, и гигантские трубы (интересно, кто их отливает и как? Трубопрокатный завод во вселенной Forgotten Realms — это нечто новенькое!) да и всякие непонятные механизмы, более приличествующие какому-нибудь паропанку вроде '''Thunderscape'''.
** Не говоря уже о том, что в Thunderscape с этим делом тоже полный порядок.
=== Настольные игры ===
* Warhammer 40 000. Неужели кто-то думал, что вселенная, известная своей мегаломанией и гигантизмом, обойдётся без ЭТОГО? В недрах города-улья, которые чисто технически являются самым что ни на есть подземельем, может встретиться и самое настоящие озеро промышленных отходов, и гигантское поле металлолома, и древний, высохший много веков назад лес, и остатки первого корабля поколений, и искусственная экосистема, и вообще что угодно.
=== Где НЕ встречается ===
* Настольная игра Call of Cthulhu от издателя Chaosium радует как раз именно «реалистичными» подземельями, либо устроенными из какого-либо грота (а то и погреба), либо прокопанных от руки.