Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 64: Строка 64:
* Armored Warfare — именно поэтому [[ад в начале игры|прохождение первых двух глав]] «Кавказского конфликта» на Героической сложности и считается самым трудным. Дальше времени становится достаточно и после стартовой лихорадки прохождение оставшихся двух глав выглядит прогулкой в парке.
* Armored Warfare — именно поэтому [[ад в начале игры|прохождение первых двух глав]] «Кавказского конфликта» на Героической сложности и считается самым трудным. Дальше времени становится достаточно и после стартовой лихорадки прохождение оставшихся двух глав выглядит прогулкой в парке.
* «Majesty: The Fantasy kingdom sim». Миссия "Сделка с демоном. Если не успеете собрать нужную сумму в течении месяца — миссию не пройдёте.
* «Majesty: The Fantasy kingdom sim». Миссия "Сделка с демоном. Если не успеете собрать нужную сумму в течении месяца — миссию не пройдёте.
* Cultist simulator состоит из них если не полностью, то примерно наполовину.
* [[Cultist Simulator]] состоит из них если не полностью, то примерно наполовину.
** Деньги, которые периодически убывают с самого начала — самый главный таймер, при каждом цикле которого может случиться что-то ещё.
** Первый и самый главный таймер кушает ваши деньги, а при каждом цикле может случиться что-то ещё:
** Периодически возникает спонтанное желание и при неудовлетворённости амбиций даёт беспокойство. Беспокойство вскоре превращается в ужас, ужас накапливается в таймере отчаяния и сводит с ума если с ним не бороться. Получить беспокойство и ужас можно и от других занятий, что испортит все ваши планы.
*** Желание. Если у вас есть конкурирующая фирма, она сделает шаг к цели, если вы в процессе вознесения, то чем больше меток, тем страшнее последствия.
** Аналогично фиксация вызывает видения, а видения сводят с ума. К счастью, фиксация и ужас взаимно уничтожаются.
*** Болезнь. Если у вас есть раненый культист, он умрёт навсегда, иначе одно ваше незанятое здоровье превратится в болезнь и затем навсегда в дряхлость если не успете вылечиться.
** Всё тот же [[святой Рандомий]] может заставить вас заболеть и начать терять карты здоровья если не избавитесь от болезни. А при физической работе ради денег можно получить рану.
*** Отчаяние или видения. Если у вас есть ужас или фиксация, они поглотятся и при накоплении трёх наступает Game Over. Также эти таймеры автоматически поглощают соответственно безмятежность и ускользающие воспоминания для отматывания себя назад.
** Мистика и дурная слава привлекают полицию, которая вынуждает затаиться или наоборот принимать активные меры.
*** Преследование полиции. Если у вас есть следы мистики, заходит на новый круг, если заберёт дурную славу — сделает или улучшит улики, а если есть улучшенные, то окончит цикл геймовером.
** Наконец, может объявиться конкурирующая фирма, которая будет периодически ходить в экспедиции чтобы вознестись вместо вас, и с ней тоже надо что-то делать.
** Проклятия. Состоят из кучи таймеров сразу и непредсказуемы, в общем, см. [[скальный наездник]].
** При некоторых обстоятельствах (например, занимаясь неквалифицированным трудом) можно превратить здоровье в рану. Если её не вылечить, то она превратится в дряхлость, как и болезнь.
** Призванные существа будут с вами ограниченное время.
** Один из покровителей единожды за игру в случайное время потребует от вас культиста. Если не отдать, игра закончится.


=== [[Настольные игры]] ===
=== [[Настольные игры]] ===
7179

правок

Навигация