| Строка 64: |
Строка 64: |
| * Armored Warfare — именно поэтому [[ад в начале игры|прохождение первых двух глав]] «Кавказского конфликта» на Героической сложности и считается самым трудным. Дальше времени становится достаточно и после стартовой лихорадки прохождение оставшихся двух глав выглядит прогулкой в парке. | | * Armored Warfare — именно поэтому [[ад в начале игры|прохождение первых двух глав]] «Кавказского конфликта» на Героической сложности и считается самым трудным. Дальше времени становится достаточно и после стартовой лихорадки прохождение оставшихся двух глав выглядит прогулкой в парке. |
| * «Majesty: The Fantasy kingdom sim». Миссия "Сделка с демоном. Если не успеете собрать нужную сумму в течении месяца — миссию не пройдёте. | | * «Majesty: The Fantasy kingdom sim». Миссия "Сделка с демоном. Если не успеете собрать нужную сумму в течении месяца — миссию не пройдёте. |
| * Cultist simulator состоит из них если не полностью, то примерно наполовину. | | * [[Cultist Simulator]] состоит из них если не полностью, то примерно наполовину. |
| ** Деньги, которые периодически убывают с самого начала — самый главный таймер, при каждом цикле которого может случиться что-то ещё. | | ** Первый и самый главный таймер кушает ваши деньги, а при каждом цикле может случиться что-то ещё: |
| ** Периодически возникает спонтанное желание и при неудовлетворённости амбиций даёт беспокойство. Беспокойство вскоре превращается в ужас, ужас накапливается в таймере отчаяния и сводит с ума если с ним не бороться. Получить беспокойство и ужас можно и от других занятий, что испортит все ваши планы. | | *** Желание. Если у вас есть конкурирующая фирма, она сделает шаг к цели, если вы в процессе вознесения, то чем больше меток, тем страшнее последствия. |
| ** Аналогично фиксация вызывает видения, а видения сводят с ума. К счастью, фиксация и ужас взаимно уничтожаются. | | *** Болезнь. Если у вас есть раненый культист, он умрёт навсегда, иначе одно ваше незанятое здоровье превратится в болезнь и затем навсегда в дряхлость если не успете вылечиться. |
| ** Всё тот же [[святой Рандомий]] может заставить вас заболеть и начать терять карты здоровья если не избавитесь от болезни. А при физической работе ради денег можно получить рану. | | *** Отчаяние или видения. Если у вас есть ужас или фиксация, они поглотятся и при накоплении трёх наступает Game Over. Также эти таймеры автоматически поглощают соответственно безмятежность и ускользающие воспоминания для отматывания себя назад. |
| ** Мистика и дурная слава привлекают полицию, которая вынуждает затаиться или наоборот принимать активные меры. | | *** Преследование полиции. Если у вас есть следы мистики, заходит на новый круг, если заберёт дурную славу — сделает или улучшит улики, а если есть улучшенные, то окончит цикл геймовером. |
| ** Наконец, может объявиться конкурирующая фирма, которая будет периодически ходить в экспедиции чтобы вознестись вместо вас, и с ней тоже надо что-то делать. | | ** Проклятия. Состоят из кучи таймеров сразу и непредсказуемы, в общем, см. [[скальный наездник]]. |
| | ** При некоторых обстоятельствах (например, занимаясь неквалифицированным трудом) можно превратить здоровье в рану. Если её не вылечить, то она превратится в дряхлость, как и болезнь. |
| | ** Призванные существа будут с вами ограниченное время. |
| | ** Один из покровителей единожды за игру в случайное время потребует от вас культиста. Если не отдать, игра закончится. |
|
| |
|
| === [[Настольные игры]] === | | === [[Настольные игры]] === |