| Строка 10: |
Строка 10: |
| Добрые голоса могут быть гласом Божьим, ангелов или духов-покровителей. Вместо призывов к убийствам и предложений по захвату мира добрые голоса буду давать хорошие советы и, скорее всего, предостерегать персонажа от применения насилия. | | Добрые голоса могут быть гласом Божьим, ангелов или духов-покровителей. Вместо призывов к убийствам и предложений по захвату мира добрые голоса буду давать хорошие советы и, скорее всего, предостерегать персонажа от применения насилия. |
|
| |
|
| В игре «Lionheart» главный герой постоянно общается с духом, который когда-то служил его предку — Ричарду Львиное сердце. Тот отпускает едкие комментарии по поводу умственных способностей протагониста и иногда советует что-нибудь.
| |
|
| |
|
| В цикле книг К. Баштовой и В. Ивановой «Тяжело быть младшим» с главным героем мысленно общается его [[одушевленное оружие|меч]], который оказывается с кусочком души первого представителя его рода.
| |
| == Голос по рации == | | == Голос по рации == |
| Подвид штампа из высокотехнологичных [[видеоигра|компьютерных игр]] с той разницей, что говорящий — обычно реальный… ну, как бы человек, да. Или таковым хочет казаться. Или не хочет казаться. В любом случае протагонист всегда делает то, что говорят голоса по рации, иначе по сюжету не продвинется и с локации далеко не уйдет. В [[BioShock]] идея подвергнута деконструкции — протагониста там натурально зомбировали на выполнение любых команд, начинающихся с «будь любезен». Будь любезен, устрой авиакатастрофу, убей кучу людей и выстрели себе в голову! | | Подвид штампа из высокотехнологичных [[видеоигра|компьютерных игр]] с той разницей, что говорящий — обычно реальный… ну, как бы человек, да. Или таковым хочет казаться. Или не хочет казаться. В любом случае протагонист всегда делает то, что говорят голоса по рации, иначе по сюжету не продвинется и с локации далеко не уйдет. В [[BioShock]] идея подвергнута деконструкции — протагониста там натурально зомбировали на выполнение любых команд, начинающихся с «будь любезен». Будь любезен, устрой авиакатастрофу, убей кучу людей и выстрели себе в голову! |
| Строка 20: |
Строка 18: |
| == Примеры == | | == Примеры == |
| * [[Белгариад]] — в течение всех томов первой арки некая вышняя сила выступает в качестве одного из [[ментор]]ов протагониста — Белгариона. Она не показывается живьём — предпочитает играть роль голоса в голове. На вопрос «Кто ты такой?» — она достаточно туманно отвечает: «Я и есть то пророчество, в котором ты предсказан». | | * [[Белгариад]] — в течение всех томов первой арки некая вышняя сила выступает в качестве одного из [[ментор]]ов протагониста — Белгариона. Она не показывается живьём — предпочитает играть роль голоса в голове. На вопрос «Кто ты такой?» — она достаточно туманно отвечает: «Я и есть то пророчество, в котором ты предсказан». |
| | * В игре «Lionheart» главный герой постоянно общается с духом, который когда-то служил его предку — Ричарду Львиное сердце. Тот отпускает едкие комментарии по поводу умственных способностей протагониста и иногда советует что-нибудь. |
| | * В цикле книг К. Баштовой и В. Ивановой «Тяжело быть младшим» с главным героем мысленно общается его [[одушевленное оружие|меч]], который оказывается с кусочком души первого представителя его рода. |
|
| |
|
| {{Nav/Штампы/Явления и идеи}} | | {{Nav/Штампы/Явления и идеи}} |