Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 84: Строка 84:
=== Streets of Rage 4 (2020) ===
=== Streets of Rage 4 (2020) ===


Спустя долгие годы, 4-я част наконец-то вышла. По сюжету, с момента 3-й части прошло 10 лет, и на место Мистера Икс пришли его дети, Мистер и Мисс Игрек, близнецы (своего рода пародия на двух злодейчиков из Resident Evil: Code Veronica?), которые изобрели звуковое оружие, способное мыть мозги и зомбировать людей. Против них выходят пятеро — Аксель, Блейз, Адам (не сразу), его дочь Черри и ученик Доктор Зан Флойд Ирайя.
Спустя долгие годы, 4-я част наконец-то вышла. По сюжету, с момента 3-й части прошло 10 лет, и на место Мистера Икс пришли его дети, Мистер и Мисс Игрек, близнецы (своего рода пародия на двух злодейчиков из Resident Evil: Code Veronica?), которые изобрели звуковое оружие, способное мыть мозги и зомбировать людей. Против них выходят пятеро — Аксель, Блейз, Адам (не сразу), его дочь Черри и ученик Доктора Зана Флойд Ирайя.


Технически игра выглядит отлично - графика и звук на высоком уровне, саундтреки записаны профессионально, с участием самого Коширо. Система боя подверглась изменениям - бег, как и во второй части, теперь присутствует только у Черри, остальные бегать не могут; убрали перекаты и многозвёздочные спецудары, заменив их на гиператаку, выглядящую почти как магия в Золотой Секире, на которую и расходуются накапливаемые звёзды. Шакал суперударов также убрана, теперь применение спецатаки временно отбавляет жизнь, заменяя потраченное на зелёную полоску, которую несколькими ударами можно "вернуть" обратно, но если в этот момент вас ударят, отнимется столько ХП, сколько было в зелёной шкале. Количество спецударов возросло, теперь их можно делать в прыжке и в некоторых захватах, равно как и в любой момент вплетать их в комбо. Кстати, о комбо - теперь, в дань казуальщикам, можно и нужно нагонять врага комбинациями, избивая его сотнями ударов, подбрасывая вверх, ударяя об стену и вдвоём с товарищем нарезать, как в Баттлтодс на воронах, сотни очков. Далее, жизни и очки не переносятся между уровнями, накапливаясь только на текущий, и растрачиваясь на шкалу разблокирования персонажей.
Технически игра выглядит отлично — графика и звук на высоком уровне, саундтреки записаны профессионально, с участием самого Коширо. Система боя подверглась изменениям — бег, как и во второй части, теперь присутствует только у Черри, остальные бегать не могут; убрали перекаты и многозвёздочные спецудары, заменив их на гиператаку, выглядящую почти как магия в Золотой Секире, на которую и расходуются накапливаемые звёзды. Шкала суперударов также убрана, теперь применение спецатаки временно отбавляет жизнь, заменяя потраченное на зелёную полоску, которую несколькими ударами можно «вернуть» обратно, но если в этот момент вас ударят, отнимется столько ХП, сколько было в зелёной шкале. Количество спецударов возросло, теперь их можно делать в прыжке и в некоторых захватах, равно как и в любой момент вплетать их в комбо. Кстати, о комбо — теперь, в дань казуальщикам, можно и нужно нагонять врага комбинациями, избивая его сотнями ударов, подбрасывая вверх, ударяя об стену и вдвоём с товарищем нарезать, как в Баттлтодс на воронах, сотни очков. Далее, жизни и очки не переносятся между уровнями (исключая аркадный, хардкорный режим), накапливаясь только на текущий, и растрачиваясь на шкалу разблокирования персонажей.


Главной проблемой разработчиков было постоянное сравнение с ремейком и не в их пользу, когда пошли первые трейлеры; возможно, в ответ на это, они пошли на странные шаги - если копипаст пары уровней оттуда (поезд и крыши) ещё понятен, то введение классических персонажей В ОРИГИНАЛЬНОЙ (читай пиксельной) графике в качестве разблокируемых игровых персонажей вызвало негодование. Критике подверглась и музыка, пусть качественная, но во многих местах не подходящая уровню и стилю игры, потому имеется возможность заменить на старую. Отказ от бега, перекатов и шкалы тоже сочли деградацией, равно как "излишне хипстерских" главгадов, тем не менее, игр выглядит бодро, и бодро же играется, благодаря балансу сложности, когда на easy она пролетается, на нормале надо играть аккуратнее, на сложном уровне - напрягаться.
В дань уважения предыдущим частям и ремейку, присутствует множество визуальных отсылок к ним, более того, если ударить шокером по аркадным автоматам, стоящим в ряде уровней, можно побиться с урезанными боссами из второй части, в награду получив звезду.
 
Главной проблемой разработчиков было постоянное сравнение с ремейком и не в их пользу, когда пошли первые трейлеры; возможно, в ответ на это, они пошли на странные шаги — если копипаст пары уровней оттуда (поезд и крыши) ещё понятен, то введение классических персонажей В ОРИГИНАЛЬНОЙ (читай пиксельной) графике в качестве разблокируемых игровых персонажей вызвало негодование. Критике подверглась и музыка, пусть качественная, но во многих местах не подходящая уровню и стилю игры, потому имеется возможность заменить на старую. Отказ от бега, перекатов и шкалы тоже сочли деградацией, равно как «излишне хипстерских» главгадов, тем не менее, игра выглядит бодро, и бодро же играется, благодаря балансу сложности, когда на easy она пролетается, на нормале надо играть аккуратнее, на сложном уровне — напрягаться.


По итогу, игра получилась хорошей и худшие ожидания не оправдались, но с ощущением, что чего-то не хватает и, так как всё познаётся в сравнении, во многом проигрывает ремейку, в котором есть развилки, несколько концовок, магазин и адекватно прорисованные классические персонажи.
По итогу, игра получилась хорошей и худшие ожидания не оправдались, но с ощущением, что чего-то не хватает и, так как всё познаётся в сравнении, во многом проигрывает ремейку, в котором есть развилки, несколько концовок, магазин и адекватно прорисованные классические персонажи.
582

правки

Навигация