Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет изменений в размере ,  20:59, 21 апреля 2020
м
нет описания правки
Строка 5: Строка 5:
Совершенно верно. В девяти из десяти случаев герой будет стоять в лаве по пояс, если там неглубоко, а если глубоко — как при падении в водоём, сможет плыть в ней, если механика игры позволяет, или камнем пойдет ко дну, если нет.
Совершенно верно. В девяти из десяти случаев герой будет стоять в лаве по пояс, если там неглубоко, а если глубоко — как при падении в водоём, сможет плыть в ней, если механика игры позволяет, или камнем пойдет ко дну, если нет.


В действительности же плыть в лаве для человека или сопоставимого с человеком по физиологии существа, даже с миллионом ХП и «иммунитетом к огню», невозможно принципиально. И дело тут не только и не столько в «уроне огнём».
В действительности же плыть в лаве для человека или сопоставимого с человеком по физиологии существа, даже с «миллионом ХП и иммунитетом к огню», невозможно принципиально. И дело тут не только и не столько в «уроне огнём».


Дело в плотности лавы. Игроделы часто ленятся моделировать даже физически правдоподобную воду, не стоит и говорить о том, чтобы отдельную гидродинамику смоделировали для других жидкостей. Поэтому лава в играх часто представляет собой ту же воду, только отличающуюся текстурой оранжевого цвета и наносящую урон огнем. В действительности же не всякая жидкость — вода. Лава представляет собой расплавленные горные породы, и плотность лавы сопоставима с плотностью оных горных пород. Кроме того, лава в большинстве случаев значительно более вязкая и менее текучая. Металлический предмет, брошенный в лаву, будет тонуть медленно, как в воде тонет бумага, а человек (мысленно натянем на него бесконечно тонкий и гибкий идеальный теплоизолятор со встроенным порталом в какое-то прохладное место, где есть чем дышать и куда сбрасывать собственное тепло) в принципе не будет погружаться в толщу жидкости, настолько различна их плотность.
Дело в плотности лавы. Игроделы часто ленятся моделировать даже физически правдоподобную воду, не стоит и говорить о том, чтобы отдельную гидродинамику смоделировали для других жидкостей. Поэтому лава в играх часто представляет собой ту же воду, только отличающуюся текстурой оранжевого цвета и наносящую урон огнем. В действительности же не всякая жидкость — вода. Лава представляет собой расплавленные горные породы, и плотность лавы сопоставима с плотностью оных горных пород. Кроме того, лава в большинстве случаев значительно более вязкая и менее текучая. Металлический предмет, брошенный в лаву, будет тонуть медленно, как в воде тонет бумага, а человек (мысленно натянем на него бесконечно тонкий и гибкий идеальный теплоизолятор со встроенным порталом в какое-то прохладное место, где есть чем дышать и куда сбрасывать собственное тепло) в принципе не будет погружаться в толщу жидкости, настолько различна их плотность.
33

правки

Навигация