| Совершенно верно. В девяти из десяти случаев герой будет стоять в лаве по пояс, если там неглубоко, а если глубоко — как при падении в водоём, сможет плыть в ней, если механика игры позволяет, или камнем пойдет ко дну, если нет. | | Совершенно верно. В девяти из десяти случаев герой будет стоять в лаве по пояс, если там неглубоко, а если глубоко — как при падении в водоём, сможет плыть в ней, если механика игры позволяет, или камнем пойдет ко дну, если нет. |
| В действительности же плыть в лаве для человека или сопоставимого с человеком по физиологии существа, даже с миллионом ХП и «иммунитетом к огню», невозможно принципиально. И дело тут не только и не столько в «уроне огнём». | | В действительности же плыть в лаве для человека или сопоставимого с человеком по физиологии существа, даже с «миллионом ХП и иммунитетом к огню», невозможно принципиально. И дело тут не только и не столько в «уроне огнём». |
| Дело в плотности лавы. Игроделы часто ленятся моделировать даже физически правдоподобную воду, не стоит и говорить о том, чтобы отдельную гидродинамику смоделировали для других жидкостей. Поэтому лава в играх часто представляет собой ту же воду, только отличающуюся текстурой оранжевого цвета и наносящую урон огнем. В действительности же не всякая жидкость — вода. Лава представляет собой расплавленные горные породы, и плотность лавы сопоставима с плотностью оных горных пород. Кроме того, лава в большинстве случаев значительно более вязкая и менее текучая. Металлический предмет, брошенный в лаву, будет тонуть медленно, как в воде тонет бумага, а человек (мысленно натянем на него бесконечно тонкий и гибкий идеальный теплоизолятор со встроенным порталом в какое-то прохладное место, где есть чем дышать и куда сбрасывать собственное тепло) в принципе не будет погружаться в толщу жидкости, настолько различна их плотность. | | Дело в плотности лавы. Игроделы часто ленятся моделировать даже физически правдоподобную воду, не стоит и говорить о том, чтобы отдельную гидродинамику смоделировали для других жидкостей. Поэтому лава в играх часто представляет собой ту же воду, только отличающуюся текстурой оранжевого цвета и наносящую урон огнем. В действительности же не всякая жидкость — вода. Лава представляет собой расплавленные горные породы, и плотность лавы сопоставима с плотностью оных горных пород. Кроме того, лава в большинстве случаев значительно более вязкая и менее текучая. Металлический предмет, брошенный в лаву, будет тонуть медленно, как в воде тонет бумага, а человек (мысленно натянем на него бесконечно тонкий и гибкий идеальный теплоизолятор со встроенным порталом в какое-то прохладное место, где есть чем дышать и куда сбрасывать собственное тепло) в принципе не будет погружаться в толщу жидкости, настолько различна их плотность. |