| ** Багов, дыр в балансе, абьюзов и эксплойтов, причем на смену старым постоянно приходят новые. | | ** Багов, дыр в балансе, абьюзов и эксплойтов, причем на смену старым постоянно приходят новые. |
| ** [[Фальшивая сложность|Фальшивой сложности]]. С повышением сложности ИИ не становится умнее, он просто получает конские бонусы к экономике и численности войск. | | ** [[Фальшивая сложность|Фальшивой сложности]]. С повышением сложности ИИ не становится умнее, он просто получает конские бонусы к экономике и численности войск. |
| * Ash of Gods: Redemption — Виден хороший и мрачный сюжет, но с унылым геймплеем. | | * Ash of Gods: Redemption — замечательный сюжет с потрясающей реиграбельностью в самобытном мрачном мире, напоминающем классические сеттинги D&D, Ведьмака, Вархаммер и Берсерка, интересное переосмысление концепции [[The Banner Saga]] (в подобие которой и создавалась русскими разработчиками, точно так же получая финансирование на Кикстартере), великолепная музыка от композитора из первой части Ведьмака, блестящая работа художников, но... графика и анимация в боях отчаянно напоминают о браузерных играх года так 2010-го; незнание матчасти (герои, например, в отличие от противников, щиты недолюбливают и принципиально не пользуются ими); стратегическая система состоит из фальшивой сложности, в которой чем меньше врагов на поле боя, тем больше раз они могут сходить (вплоть до того, что последний оставшийся рядовой враг убивает всех персонажей игрока, а ведь несколько ранений - и персонаж [[Умереть может каждый|умрёт по сюжету]]!); баланс противников (ваншот через всю карту боя? пожалуйста! можем повторить через два хода) и резкий скачок сложности не дают спокойно играть даже ветеранам Баннер Саги. Но вишенка на торте, доступная только игрокам с русской версией - ужасающие, нечитабельные диалоги, сплошь состоящие из [[Говорить словесной окрошкой|этого]], [[Экзотический лексикон|этого]], [[Странный грамматика|этого]] и [[Староломаныйъ русскiйъ языкъ|этого]] (занимательно, что в английском переводе, на который автор правки перешёл отчаявшись, [[Ye Olde Englishe|последнего]] не наблюдается), а также [[Натяжной диалог|этого]] в особенности. Впрочем, тут есть хотя бы действительный виновник: весь сценарий был написан неким [[МТА|писателем-фантастом]] из Коломны с фамилией Малицкий, единственное упоминание которого на этом сайте есть вот в [[Ребёнок от изнасилования|этой статье]] - там же и замечательный пример того, как персонажи разговаривают внутри самой игры. Стоит ли играть в Ash of Gods? Определённо, если вы поклонник игр, подобных первому Dragon Age или карточным стратегиям, но опасайтесь передозировки! |
| * Drakengard 3. Действительно интересная история с крайне самобытной вселенной и персонажами. А вот техническая сторона мягко говоря подкачала: тут вам и просадки кадров, и боевая система, вгоняющая в тоску, и унылые серые пейзажи… Все это можно вытерпеть, только вот игроку, желающему понять, что вообще тут происходит, придется собрать и выкупить все оружие, пройти все испытания и победить одного из самых сложных боссов в видеоиграх ВООБЩЕ. Игра буквально издевается над самыми преданными своими фанатами. Некоторые даже считают что [[Нарочито плохо|так и было задумано]], но учитывая, что разработчики Дракенгарда 3 успели отметится печально известной Deadly Premonition (с ворохом технических проблем), автор правки в этом совсем не уверен. | | * Drakengard 3. Действительно интересная история с крайне самобытной вселенной и персонажами. А вот техническая сторона мягко говоря подкачала: тут вам и просадки кадров, и боевая система, вгоняющая в тоску, и унылые серые пейзажи… Все это можно вытерпеть, только вот игроку, желающему понять, что вообще тут происходит, придется собрать и выкупить все оружие, пройти все испытания и победить одного из самых сложных боссов в видеоиграх ВООБЩЕ. Игра буквально издевается над самыми преданными своими фанатами. Некоторые даже считают что [[Нарочито плохо|так и было задумано]], но учитывая, что разработчики Дракенгарда 3 успели отметится печально известной Deadly Premonition (с ворохом технических проблем), автор правки в этом совсем не уверен. |