| Строка 12: |
Строка 12: |
| Той же ночью Дракону снится кошмар, в котором неназванный мальчишка (предположительно, он сам) посреди убого выглядящей хижины играет с образом девочки в мяч. Сон обрывается, когда в помещение входит неопознанный силуэт, который затем приобретает чудовищную форму и бросается на детей. На это моменте протагонист просыпается, а затем идёт на приём к психотерпапевту, с которым обсуждает свой кошмар. В ходе беседы доктор и пациент приходят к выводу, что силуэтом из сна был некий учёный, у которого явно не было никаких намерений чем-либо навредить главному герою. После этого психотерапевт ставит Дракону укол с очередной дозой его лекарства, после чего выдаёт папку, содержащую досье и подробности его следующего задания. | | Той же ночью Дракону снится кошмар, в котором неназванный мальчишка (предположительно, он сам) посреди убого выглядящей хижины играет с образом девочки в мяч. Сон обрывается, когда в помещение входит неопознанный силуэт, который затем приобретает чудовищную форму и бросается на детей. На это моменте протагонист просыпается, а затем идёт на приём к психотерпапевту, с которым обсуждает свой кошмар. В ходе беседы доктор и пациент приходят к выводу, что силуэтом из сна был некий учёный, у которого явно не было никаких намерений чем-либо навредить главному герою. После этого психотерапевт ставит Дракону укол с очередной дозой его лекарства, после чего выдаёт папку, содержащую досье и подробности его следующего задания. |
|
| |
|
| Целью Дракона оказывается Джош Роуз — меценат, инвестор и председатель Общества Послевоенного Восстановления Новой Мекки, причастный к торговле запрещёнными препаратами и ныне скрывающийся у себя в пентхаусе на вершине отеля «Мёрдовер». Главный герой успешно проникает в гостиницу, предварительно побеседовав с администраторшей на ресепшене, и затем начинает свою кровавую работу, катаной прокладывая себе путь к номеру цели. Уничтожив всех телохранителей, он обнаруживает Роуза курящим на балконе, который, однако, и сам ждал, когда по его душу кто-нибудь явится. Однако тот выказывает удивление, поначалу приняв главного героя за кого-то другого. Джош заявляет, что сожалеет, что «им» (Драконом) причинил столько боли, после чего, отказываясь что-либо объяснять озадаченному протагонисту, сам сводит счёты с жизнью, прыгая с балкона. Дракону остаётся только отступить: на выходе его встречает полициейский, который либо пропустит главного героя с миром (если тот будет придерживаться легенды, которую сочинил для администраторши), либо атакует его, в результате чего придётся прорываться с боем. | | Целью Дракона оказывается Джош Роуз — меценат, инвестор и председатель Общества Послевоенного Восстановления Новой Мекки, причастный к торговле запрещёнными препаратами и ныне скрывающийся у себя в пентхаусе на вершине отеля «Мёрдовер». Главный герой успешно проникает в гостиницу, предварительно побеседовав с администраторшей на ресепшене (ей можно наврать двумя способами, один другого наглее, а можно просто нахамить), и затем начинает свою кровавую работу, катаной прокладывая себе путь к номеру цели. Уничтожив всех телохранителей, он обнаруживает Роуза курящим на балконе, который, однако, и сам ждал, когда по его душу кто-нибудь явится. Однако тот выказывает удивление, поначалу приняв главного героя за кого-то другого. Джош заявляет, что сожалеет, что «им» (Драконом) причинил столько боли, после чего, отказываясь что-либо объяснять озадаченному протагонисту, сам сводит счёты с жизнью, прыгая с балкона. Дракону остаётся только отступить: на выходе его встречает полициейский, который — если навешать ему ту же лапшу, что до этого администраторше — пропустит главного героя с миром. Если же Дракон ранее нахамил дуре, коп нападёт и придётся прорываться с боем, а можно и самому кинуться в драку (администраторша в этом случае погибнет за кадром). |
|
| |
|
| Возвращаясь домой, протагонист сталкивается с незнакомой девочкой, которая представляется соседкой из квартиры в конце коридора, после чего уходит к себе. После столь короткой беседы главный герой следует её примеру и после кружечки чая заваливается спать. Ему снова снится кошмар, который дополняется появлением ещё одного силуэта, который сперва убивает учёного, что-то крикнувшего мальчишке, а затем стреляет и в самого ребёнка. На этом сон обрывается. | | Возвращаясь домой, протагонист сталкивается с незнакомой девочкой, которая представляется соседкой из квартиры в конце коридора, после чего уходит к себе. После столь короткой беседы главный герой следует её примеру и после кружечки чая заваливается спать. Ему снова снится кошмар, который дополняется появлением ещё одного силуэта, который сперва убивает учёного, что-то крикнувшего мальчишке, а затем стреляет и в самого ребёнка. На этом сон обрывается. |
| Строка 57: |
Строка 57: |
| Дома главного героя вновь встречает девочка. Пообещав ему некий сюрприз, она отводит его на крышу дома, откуда открывается захватывающий дух вид на ночную Новую Мекку. Любуясь панорамой, герои обсуждают планы на будущее: протагонист обещает, что однажды они вместе уедут далеко отсюда, оставив весь кошмар позади. В ходе разговора он выбрасывает свою медаль за отвагу — Полумесяц Доблести, поясняя тем, что хоть она и раньше была напоминанием о том, что он на войне сделал что-то хорошее, но теперь он и без него это не забудет. Уговорив главгероя посидеть на крыше подольше, девочка признаётся, что боится людей в масках, на что он тут же отвечает обещанием, что не даст её в обиду. | | Дома главного героя вновь встречает девочка. Пообещав ему некий сюрприз, она отводит его на крышу дома, откуда открывается захватывающий дух вид на ночную Новую Мекку. Любуясь панорамой, герои обсуждают планы на будущее: протагонист обещает, что однажды они вместе уедут далеко отсюда, оставив весь кошмар позади. В ходе разговора он выбрасывает свою медаль за отвагу — Полумесяц Доблести, поясняя тем, что хоть она и раньше была напоминанием о том, что он на войне сделал что-то хорошее, но теперь он и без него это не забудет. Уговорив главгероя посидеть на крыше подольше, девочка признаётся, что боится людей в масках, на что он тут же отвечает обещанием, что не даст её в обиду. |
|
| |
|
| Утром соседка будит протагониста и кормит импровизированным завтраком. Перед тем, как он уходит, девочка решает подарить ему вдобавок к Левиафану ещё и Бегемота. С благодарностью приняв столь щедрый подарок, главный герой уходит к психиатру, который снова отнюдь не рад его видеть после стольких доставленных им проблем. Протагонист признаётся, что убил создателя Хроноса, а также требует ответы на свои вопросы касательно проекта НУЛЬ. Растерявшийся психиатр тут же выкладывает всё, что ему известно как о проекте, так и о прошлом героя, объясняя все предыдущие заказы тем, что Хронос не должен быть воссоздан, и потому все причастные к нему должны замолчать навсегда. Протагонист понимает, что в таком случае и его дни сочтены и от него тут же избавятся, как только его работа будет закончена. Психиатр пытается убедить его в обратном, однако тот не верит. После свежей дозы наркотика он получает задание зачистить бункер Аль-Хасима, куда и отправляется. Проникнув в обозначенную локацию и перебив вооружённую до зубов охрану, он сталкивается со смертником и временно теряет сознание, видя вновь вернувшийся кошмар. В этот раз силуэт убийцы обретает очертания солдата из проекта НУЛЬ. | | Утром соседка будит протагониста и кормит импровизированным завтраком. Перед тем, как он уходит, девочка решает подарить ему вдобавок к Левиафану ещё и Бегемота. С благодарностью приняв столь щедрый подарок, главный герой уходит к психиатру, который снова отнюдь не рад его видеть после стольких доставленных им проблем. Протагонист признаётся, что убил создателя Хроноса, а также требует ответы на свои вопросы касательно проекта НУЛЬ. Растерявшийся психиатр тут же выкладывает всё, что ему известно как о проекте, так и о прошлом героя, объясняя все предыдущие заказы тем, что Хронос не должен быть воссоздан, и потому все причастные к нему должны замолчать навсегда. Протагонист понимает, что в таком случае и его дни сочтены и от него тут же избавятся, как только его работа будет закончена. Психиатр пытается убедить его в обратном, однако тот не верит. После свежей дозы наркотика он получает задание зачистить бункер Аль-Хасима, куда и отправляется. Проникнув в обозначенную локацию, встретив на входе уже знакомую дуру-администраторшу (если, конечно, она в отеле не спеклась; жизнь дуреху ничему не научила, и ей можно опять навешать лапши на уши), и перебив вооружённую до зубов охрану, он сталкивается со смертником и временно теряет сознание, видя вновь вернувшийся кошмар. В этот раз силуэт убийцы обретает очертания солдата из проекта НУЛЬ. |
|
| |
|
| Очнувшись, герой продолжает спуск в бункер, и в самом финале сталкивается с поджидавшей его наёмницей. Они вступают в бой, в ходе которого протагонист убивает прибывающие волны подмоги, и девушка в отчаянной попытке остановить его подрывает пол. Главгерой выживает, и они оба проваливаются ко входу в хранилище, где наёмница пытается вывести его на контакт. В беседе выясняется, что и она, и Дракон, которого называет Пятнадцатым, тоже солдаты из проекта НУЛЬ. Ради Хроноса она работала на Аль-Хасима, выполняя для него заказные убийства, за которые тот расплачивался с ней столь жизненно необходимым препаратом. Хоть она и не хочет сражаться с протагонистом, у неё нет выбора, поскольку раз проект НУЛЬ закрыт и производство наркотика прекращено, то на данный момент его в природе осталось слишком мало — настолько, что на них с главгероем двоих уже точно не хватит. Вынужденные противостоять друг другу, они снова вступают в битву, в которой победу одерживает главгерой. Перед смертью девушка просит отомстить за неё тем, кто сделал их зависимыми от Хроноса чудовищами, а протагонист проникает в хранилище, где обнаруживает спрятавшуюся семью Аль-Хасима — жену и двоих детей, которых он должен убить. Однако в этот момент на него снова накатывает волна галлюцинаций, в которых он видит себя посреди той самой хижины из кошмаров, где он должен убить мальчишку. Когда видения исчезают, опомнившийся протагонист отступает, тем самым сохраняя семье Аль-Хасима жизни и отправляясь обратно к психиатру. | | Очнувшись, герой продолжает спуск в бункер, и в самом финале сталкивается с поджидавшей его наёмницей. Они вступают в бой, в ходе которого протагонист убивает прибывающие волны подмоги, и девушка в отчаянной попытке остановить его подрывает пол. Главгерой выживает, и они оба проваливаются ко входу в хранилище, где наёмница пытается вывести его на контакт. В беседе выясняется, что и она, и Дракон, которого называет Пятнадцатым, тоже солдаты из проекта НУЛЬ. Ради Хроноса она работала на Аль-Хасима, выполняя для него заказные убийства, за которые тот расплачивался с ней столь жизненно необходимым препаратом. Хоть она и не хочет сражаться с протагонистом, у неё нет выбора, поскольку раз проект НУЛЬ закрыт и производство наркотика прекращено, то на данный момент его в природе осталось слишком мало — настолько, что на них с главгероем двоих уже точно не хватит. Вынужденные противостоять друг другу, они снова вступают в битву, в которой победу одерживает главгерой. Перед смертью девушка просит отомстить за неё тем, кто сделал их зависимыми от Хроноса чудовищами, а протагонист проникает в хранилище, где обнаруживает спрятавшуюся семью Аль-Хасима — жену и двоих детей, которых он должен убить. Однако в этот момент на него снова накатывает волна галлюцинаций, в которых он видит себя посреди той самой хижины из кошмаров, где он должен убить мальчишку. Когда видения исчезают, опомнившийся протагонист отступает, тем самым сохраняя семье Аль-Хасима жизни и отправляясь обратно к психиатру. |