Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 97: Строка 97:
*** Предыстория «Псих-оккультист» для малкавиан обоих полов. Она даёт бонусное очко к навыку исследования, а в неофициальном патче ещё и немного увеличивает количество получаемого опыта. Штраф опять же, просто ничтожен — максимальная харизма равна трём баллам, что делает максимальный навык убеждения лишь восьми единицам. Отнюдь не смертельно — семи-восьми баллов хватает на мирное решение квестов с Южным Мясником и отставными киллерами в Чайнатауне. А более высокий уровень убеждения нужен только в побочном квесте в особняке Джованни, который и брать то необязательно. А чтобы профессор Йохансен рассказал, как он нашёл Анкарский саркофаг, достаточно применить к нему в диалоге дисциплину Помешательства.
*** Предыстория «Псих-оккультист» для малкавиан обоих полов. Она даёт бонусное очко к навыку исследования, а в неофициальном патче ещё и немного увеличивает количество получаемого опыта. Штраф опять же, просто ничтожен — максимальная харизма равна трём баллам, что делает максимальный навык убеждения лишь восьми единицам. Отнюдь не смертельно — семи-восьми баллов хватает на мирное решение квестов с Южным Мясником и отставными киллерами в Чайнатауне. А более высокий уровень убеждения нужен только в побочном квесте в особняке Джованни, который и брать то необязательно. А чтобы профессор Йохансен рассказал, как он нашёл Анкарский саркофаг, достаточно применить к нему в диалоге дисциплину Помешательства.
* [[Красное зло]] — вампир Андрей, одет в ярко-алый плащ.
* [[Красное зло]] — вампир Андрей, одет в ярко-алый плащ.
** или злой пртагонист-Гангрел, в красном свитере.
* [[Круто, но трудно]] — клан Вентру. Лучшее отношение со стороны членов Камарильи, возможность ощутить себя вампирской элитой, и, конечно, дисциплина «Доминирование», позволяющая добиваться от собеседника желаемого при помощи силы мысли на манер каких-нибудь [[Star_Wars|джедаев]]. Однако последнее, как и остальные дисциплины, требует крови, а Вентру, в отличие от обладающих аналогичными дисциплинами Тремер и Малкавиан, к оной довольно придирчивы (плохо переваривают бомжей и проституток, да и крысой закусить не получится).
* [[Круто, но трудно]] — клан Вентру. Лучшее отношение со стороны членов Камарильи, возможность ощутить себя вампирской элитой, и, конечно, дисциплина «Доминирование», позволяющая добиваться от собеседника желаемого при помощи силы мысли на манер каких-нибудь [[Star_Wars|джедаев]]. Однако последнее, как и остальные дисциплины, требует крови, а Вентру, в отличие от обладающих аналогичными дисциплинами Тремер и Малкавиан, к оной довольно придирчивы (плохо переваривают бомжей и проституток, да и крысой закусить не получится).
** Также стоит упомянуть Тореадоров. Для данной игры этот клан подходит чуть менее, чем никак: у них нет ни способности к воздействию на диалог (как у Вентру или Малкавиан), ни боевых способностей (Бруха, Гангрел, Носферату), ни магии/псионики (Тремер, Вентру, Гангрел, Малкавиан), ни стелс-способностей (Носферату, Малкавиан). Зато как можно поэстетствовать!
** Также стоит упомянуть Тореадоров. Для данной игры этот клан подходит чуть менее, чем никак: у них нет ни способности к воздействию на диалог (как у Вентру или Малкавиан), ни боевых способностей (Бруха, Гангрел, Носферату), ни магии/псионики (Тремер, Вентру, Гангрел, Малкавиан), ни стелс-способностей (Носферату, Малкавиан). Зато как можно поэстетствовать!
1546

правок

Навигация