| Строка 67: |
Строка 67: |
| * [[Rimworld]] — [[аверсия]], ведь у каждого убитого человека есть своя предыстория, проблемы/отсутствие проблем со здоровьем, родня, друзья, враги. Убитый во время защиты от очередного рейда бандит вполне может оказаться братом, отцом или бывшим супругом одного из ваших колонистов, и тот впадёт в депрессию. | | * [[Rimworld]] — [[аверсия]], ведь у каждого убитого человека есть своя предыстория, проблемы/отсутствие проблем со здоровьем, родня, друзья, враги. Убитый во время защиты от очередного рейда бандит вполне может оказаться братом, отцом или бывшим супругом одного из ваших колонистов, и тот впадёт в депрессию. |
| * [[Dishonored]] — [[инверсия]], убитых Корво стражников (и не только их — бандиты, ассассины, просто мирные жители и даже безнадежно зараженные чумой плакальщики повышают уровень хаоса) ещё как считают. Если игрок при прохождении решит идти по трупам, то и друзья, и враги будут это отмечать и ещё сильнее его бояться, а мир станет ещё более жестоким (как и игровая концовка). Бескровное устранение целей влияет на реплики некоторых персонажей, но даже если убить их всех, не трогая при этом стражников (и остальных ноунеймов), концовка будет положительной. | | * [[Dishonored]] — [[инверсия]], убитых Корво стражников (и не только их — бандиты, ассассины, просто мирные жители и даже безнадежно зараженные чумой плакальщики повышают уровень хаоса) ещё как считают. Если игрок при прохождении решит идти по трупам, то и друзья, и враги будут это отмечать и ещё сильнее его бояться, а мир станет ещё более жестоким (как и игровая концовка). Бескровное устранение целей влияет на реплики некоторых персонажей, но даже если убить их всех, не трогая при этом стражников (и остальных ноунеймов), концовка будет положительной. |
| | ** Вот только считают их как-то странно. Автор правки хотел получить «плохую» концовку и вырезал всех подряд, кроме части плакальщиков (потому что пользы от их убийства нет, а [[очки жизни]] снимают, так что если есть возможность легко обойти...) и мирных жителей (потому что не угрожают). Главные цели, кроме регента, не тронул, потому что «нелетальные» способы их устранения — это [[участь хуже смерти]]. И в результате снова получил светленькую концовку. При попытке номер три вырезать всё подряд было уже откровенно лень, потому эта задача выполнялась спустя рукава, убиты были только заметившие Корво или стоявшие на дороге, но все основные цели были изобретательно и кроваво экстерменированы. И концовка ожидаемо получилась плохой. Так что спорный вопрос, действительно ли тут [[инверсия]], или автор правки выше описал то, что разработчики хотели сделать, а не получившееся реально. |
| * Uncharted 2 (?) — инверсия. В финальной битве Лазаревич (?) задает вопрос Нейту: скольких ты убил только сегодня? Нейт не знает, что ответить. | | * Uncharted 2 (?) — инверсия. В финальной битве Лазаревич (?) задает вопрос Нейту: скольких ты убил только сегодня? Нейт не знает, что ответить. |
| ** Учитывая, что Лазаревич террорист и военный преступник, по ходу игры уничтоживший целый город — уж кто бы говорил! | | ** Учитывая, что Лазаревич террорист и военный преступник, по ходу игры уничтоживший целый город — уж кто бы говорил! |