Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
35 байт добавлено ,  12:25, 30 марта 2020
Строка 49: Строка 49:
** При прохождении пути геноцида уже сам Фриск получает даже не 220, а все заслуженные 380 от… Казалось бы, чем для игрока с 19 УР может быть опасен самый слабый (1 HP, 1 АТК, 1 ЗЩ) враг в игре?
** При прохождении пути геноцида уже сам Фриск получает даже не 220, а все заслуженные 380 от… Казалось бы, чем для игрока с 19 УР может быть опасен самый слабый (1 HP, 1 АТК, 1 ЗЩ) враг в игре?
* [[А тут будет дверь]] — ох не бережёт Меттатон стены в лаборатории своей создательницы…
* [[А тут будет дверь]] — ох не бережёт Меттатон стены в лаборатории своей создательницы…
* [[Активная пауза]] — протагонист может во время своего хода употреблять расходники или поменять экипировку. Санс же в бою умеет создавать неприятности в этот момент — кости, двигающиеся в меню могут ранить протагониста.
* [[Активная пауза]] — протагонист может во время своего хода употреблять расходники или поменять экипировку. Санс же в бою умеет создавать неприятности в этот момент — кости, двигающиеся в меню могут ранить протагониста.
* [[А теперь мне пора]] — в истинной концовке Ториэль спрашивает, что намеривается делать дальше протагонист. Выбор игроком варианта ответа «Мне есть, куда идти» и знаменует собой троп. К слову, другой ответ знаменует собой [[Я остаюсь|противотроп]] пополам с другими, не менее [[Заменил родителей|тёплыми]] и [[Хорошие родители|ламповыми]] [[Счастливо усыновлённый|тропами]].
* [[А теперь мне пора]] — в истинной концовке Ториэль спрашивает, что намеривается делать дальше протагонист. Выбор игроком варианта ответа «Мне есть, куда идти» и знаменует собой троп. К слову, другой ответ знаменует собой [[Я остаюсь|противотроп]] пополам с другими, не менее [[Заменил родителей|тёплыми]] и [[Хорошие родители|ламповыми]] [[Счастливо усыновлённый|тропами]].
* [[Ай, молодца!]]/[[Боже мой, что же я наделал!]]/[[ГЭС]] — умереть в бою с Ториэль практически невозможно — когда у героя остаётся мало здоровья, атаки Ториэль будут проходить мимо. Но если же она всё же [[Убить того, кого любишь|убьёт героя]], то на секунду застынет в ужасе, словно воскликнув: «Нет! Я не хотела этого!».
* [[Ай, молодца!]]/[[Боже мой, что же я наделал!]]/[[ГЭС]] — умереть в бою с Ториэль практически невозможно — когда у героя остаётся мало здоровья, атаки Ториэль будут проходить мимо. Но если же она всё же [[Убить того, кого любишь|убьёт героя]], то на секунду застынет в ужасе, словно воскликнув: «Нет! Я не хотела этого!».
Строка 56: Строка 56:
* [[Армия из одного человека]] — протагонист, но с фитильком, так как он(-а) скорее всего управление протагониста перехватывается Чарой в конце пути Геноцида. Именно в этом случае троп засчитывается, хотя нейтральные концовки с немалым количеством жертв тоже считаются, а в случае с другими концовками реализуется троп [[Друг всему живому]].
* [[Армия из одного человека]] — протагонист, но с фитильком, так как он(-а) скорее всего управление протагониста перехватывается Чарой в конце пути Геноцида. Именно в этом случае троп засчитывается, хотя нейтральные концовки с немалым количеством жертв тоже считаются, а в случае с другими концовками реализуется троп [[Друг всему живому]].
** Впрочем, в игре говорится, что одна человеческая душа сильнее всех монстрических вместе взятых. А также не забываем про Решительность. Так что фитилёк можно и отбросить.
** Впрочем, в игре говорится, что одна человеческая душа сильнее всех монстрических вместе взятых. А также не забываем про Решительность. Так что фитилёк можно и отбросить.
* [[Бафос]] — Андайн просто сыплет им. Как вам момент, где она сначала спокойно и драматично говорит, что хочет поведать нам об истории монстров, а потом внезапно решает не церемониться, и с характерным воплей «на кой чёрт мне вообще тебе это рассказывать?» нападает на протагониста?  
* [[Бафос]] — Андайн просто сыплет им. Как вам момент, где она сначала спокойно и драматично говорит, что хочет поведать нам об истории монстров, а потом внезапно решает не церемониться, и с характерным воплей «на кой чёрт мне вообще тебе это рассказывать?» нападает на протагониста?
** А Папирус догоняет.
** А Папирус догоняет.
* [[Бедный злодей!]] — Флауи. Да, он причинил многим боль и страдания, но лишь по причине отсутствия души. Особенно его жалко в конце «геноцида», когда он, поняв о неверности своего мировоззрения (в частности из-за того, что его принцип «Убей или будь убитым» может быть применим и к нему самому), тщетно пытается всеми возможными способами достучаться до протагониста, умоляя его о пощаде. Не меньше жалко его в конце «пацифиста», где он раскаивается и просит игрока не мешать всеобщему счастью и не сбрасывать состояние мира, или же стереть полностью и его память, если игрок всё-таки захочет полностью сбросить весь прогресс.
* [[Бедный злодей!]] — Флауи. Да, он причинил многим боль и страдания, но лишь по причине отсутствия души. Особенно его жалко в конце «геноцида», когда он, поняв о неверности своего мировоззрения (в частности из-за того, что его принцип «Убей или будь убитым» может быть применим и к нему самому), тщетно пытается всеми возможными способами достучаться до протагониста, умоляя его о пощаде. Не меньше жалко его в конце «пацифиста», где он раскаивается и просит игрока не мешать всеобщему счастью и не сбрасывать состояние мира, или же стереть полностью и его память, если игрок всё-таки захочет полностью сбросить весь прогресс.
** Асгор Дриимур — см. выше. И даже так он явно не желает убивать протагониста.
** Асгор Дриимур — см. выше. И даже так он явно не желает убивать протагониста.
* [[Безответная любовь]] — любовь Азгора к своей бывшей жене, которая, при всех прочих его достоинствах, просто не может простить ему желание истребить всех людей до одного, а убийство им шестерых человеческих детей только подогревает эту ненависть — Ториэль не хочет и не может может любить детоубийцу.
* [[Безответная любовь]] — любовь Азгора к своей бывшей жене, которая, при всех прочих его достоинствах, просто не может простить ему желание истребить всех людей до одного, а убийство им шестерых человеческих детей только подогревает эту ненависть — Ториэль не хочет и не может может любить детоубийцу.
** Полная [[аверсия]] до гибели их детей — Герсон поведает, что [[Приторная парочка|от этой всамделишной идиллии сверхнежностей и ультраслащавости '''выворачивало''']].
** Полная [[аверсия]] до гибели их детей — Герсон поведает, что [[Приторная парочка|от этой всамделишной идиллии сверхнежностей и ультраслащавости '''выворачивало''']].
* [[Без души]] — Смертельно раненый Азриэль разлетелся пылью перед садом у своего дома, тем самым дав жизнь золотым цветам. Позже Альфис, проводя эксперимент по внедрению РЕШИМОСТИ в неживое создание, чтобы создать сосуд для душ монстров, ввела большое её количество в один из этих цветов, отличавшихся аномально высокой скоростью роста. Впоследствии тот ожил с личностью и воспоминаниями Азриэля, но без души и возможности любить и сопереживать, что в дальнейшем свело его с ума и превратило в чудовище.
* [[Без души]] — Смертельно раненый Азриэль разлетелся пылью перед садом у своего дома, тем самым дав жизнь золотым цветам. Позже Альфис, проводя эксперимент по внедрению РЕШИМОСТИ в неживое создание, чтобы создать сосуд для душ монстров, ввела большое её количество в один из этих цветов, отличавшихся аномально высокой скоростью роста. Впоследствии тот ожил с личностью и воспоминаниями Азриэля, но без души и возможности любить и сопереживать, что в дальнейшем свело его с ума и превратило в чудовище.
** Да и сам протагонист в «геноциде» несколько раз упоминается как бездушный сосуд в человеческом облике<ref>Флави, который высказывает это мнение, считает, что общается с Чарой, который вернулся после смерти таким же, как он.</ref>.
** Да и сам протагонист в «геноциде» несколько раз упоминается как бездушный сосуд в человеческом облике<ref>Флави, который высказывает это мнение, считает, что общается с Чарой, который вернулся после смерти таким же, как он.</ref>.
Строка 75: Строка 75:
* [[Бой-баба]] — Андайн. В активе жим лёжа на уровне профессиональных человеческих тяжелоатлетов, виртуозное обращение с материализующимися из воздуха магическими копьями и секретное оружие — [[Отбить стрелу мечом|зелёная атака]]. А ещё [[ГАР|характер, которым можно резать алмаз]]. Серьёзно, она даже с того света может вернуться, чтобы выписать люлей.
* [[Бой-баба]] — Андайн. В активе жим лёжа на уровне профессиональных человеческих тяжелоатлетов, виртуозное обращение с материализующимися из воздуха магическими копьями и секретное оружие — [[Отбить стрелу мечом|зелёная атака]]. А ещё [[ГАР|характер, которым можно резать алмаз]]. Серьёзно, она даже с того света может вернуться, чтобы выписать люлей.
* [[Босоногая королева]] — [[с фитильком]], ибо королева в отставке, но всё же — Ториэль. К слову, обувь и носки в её доме найти можно, но, похоже, она отлично обходится и без них.
* [[Босоногая королева]] — [[с фитильком]], ибо королева в отставке, но всё же — Ториэль. К слову, обувь и носки в её доме найти можно, но, похоже, она отлично обходится и без них.
* [[Босс-ментор]] — сразу трое таких. Босс, который проводит tu''torial'' по игре, в представлении и особом комментировании не нуждается — в отличие от Папируса и Андайн. Прямо в бою они учат протагониста ориентироваться в синем и зеленом режимах Души, дают полезные советы и мотивирующие оплеухи — и при этом не забывают довольно метко кидать кости и копья. Поражение в бою с Андайн будет означать конец игры, а вот Папирус только пленит протагониста, так что осваивать синий режим можно до бесконечности. И это вам потом еще ох как [[этот гадкий босс|пригодится]] на Геноциде...
* [[Босс-ментор]] — сразу трое таких. Босс, который проводит tu''torial'' по игре, в представлении и особом комментировании не нуждается — в отличие от Папируса и Андайн. Прямо в бою они учат протагониста ориентироваться в синем и зеленом режимах Души, дают полезные советы и мотивирующие оплеухи — и при этом не забывают довольно метко кидать кости и копья. Поражение в бою с Андайн будет означать конец игры, а вот Папирус только пленит протагониста, так что осваивать синий режим можно до бесконечности. И это вам потом еще ох как [[этот гадкий босс|пригодится]] на Геноциде…
* [[Босс не для битья]] — Undertale является, пожалуй, чуть ли не кодификатором этого тропа. Каждый из боссов, начиная от Ториэль и заканчивая Азриэлем проходится абсолютно без насилия, и горе тому игроку, который решит, что оное может быть приемлемым вариантом прохождения. Такой игрок не только не получит правильной концовки без полного перепрохождения, а перепройдя игру по «правильному» пути, всё равно получит плохой конец, но ещё и узнает в конце игры от Санса о том, [[Почему ты отстой|какой он хороший]], а в особо запущенном случае — и выхватит от него все положенные даже не двести двадцать, а триста восемьдесят.
* [[Босс не для битья]] — Undertale является, пожалуй, чуть ли не кодификатором этого тропа. Каждый из боссов, начиная от Ториэль и заканчивая Азриэлем проходится абсолютно без насилия, и горе тому игроку, который решит, что оное может быть приемлемым вариантом прохождения. Такой игрок не только не получит правильной концовки без полного перепрохождения, а перепройдя игру по «правильному» пути, всё равно получит плохой конец, но ещё и узнает в конце игры от Санса о том, [[Почему ты отстой|какой он хороший]], а в особо запущенном случае — и выхватит от него все положенные даже не двести двадцать, а триста восемьдесят.
* [[Буревестник фанатского сообщества]] — Чара и Санс, как самые показательные примеры.
* [[Буревестник фанатского сообщества]] — Чара и Санс, как самые показательные примеры.
Строка 113: Строка 113:
** На самом деле ему не становится «дурно от эмоций». Он кричит, потому что его заставляют вспомнить, что такое дружба, на самом деле, и он испытвает боль и страх от осознания того, что вот-вот снова потеряет своего старого друга вновь. Он не хочет отпускать Чару. Всё что он делал было продиктовано неким извращённым пониманием дружбы, возможностью стирать воспоминания всех обитателей подземелья, раз за разом, и играть с Чарой снова и снова. И тут ему напоминают (как и всем прочим потерянным душам), что это за эмоция, на самом деле, что если он настоящий друг, то ему придётся отступить.
** На самом деле ему не становится «дурно от эмоций». Он кричит, потому что его заставляют вспомнить, что такое дружба, на самом деле, и он испытвает боль и страх от осознания того, что вот-вот снова потеряет своего старого друга вновь. Он не хочет отпускать Чару. Всё что он делал было продиктовано неким извращённым пониманием дружбы, возможностью стирать воспоминания всех обитателей подземелья, раз за разом, и играть с Чарой снова и снова. И тут ему напоминают (как и всем прочим потерянным душам), что это за эмоция, на самом деле, что если он настоящий друг, то ему придётся отступить.
* [[Досрочная концовка]] — пародийный сложный режим (который можно активировать, вводя имя «Frisk» в начале игры) внезапно для героев заканчивается сразу после первой битвы с боссом. Маленький белый пёс (олицетворяющий Тоби Фокса в игре) объясняет это тем, что, мол, сложный режим ещё не готов полностью и не факт, что будет закончен.
* [[Досрочная концовка]] — пародийный сложный режим (который можно активировать, вводя имя «Frisk» в начале игры) внезапно для героев заканчивается сразу после первой битвы с боссом. Маленький белый пёс (олицетворяющий Тоби Фокса в игре) объясняет это тем, что, мол, сложный режим ещё не готов полностью и не факт, что будет закончен.
* [[Достойный противник|Достойные противники]] — ближе к финалу (за исключением [[Полное чудовище|геноцида]]) таковыми, в конечном итоге, становятся протагонист и Меттатон.
* [[Достойный противник|Достойные противники]] — ближе к финалу (за исключением [[Полное чудовище|геноцида]]) таковыми, в конечном итоге, становятся протагонист и Меттатон.
* [[Друг всему живому]] — именно им может стать протагонист в «пацифисте», щадя даже тех, кто пытается жестоко его убить.
* [[Друг всему живому]] — именно им может стать протагонист в «пацифисте», щадя даже тех, кто пытается жестоко его убить.
* [[Дешёвая смерть]] — протагонист может вернуться к точке сохранения после гибели, перемещаясь при этом назад во времени.
* [[Дешёвая смерть]] — протагонист может вернуться к точке сохранения после гибели, перемещаясь при этом назад во времени.
Строка 156: Строка 156:
** А у короля Асгора — его громадный алый трезубец.
** А у короля Асгора — его громадный алый трезубец.
* [[Козёл с золотым сердцем]] — чтобы пройти игру путём пацифиста, нужно: а) никого не убивать; б) «позависать» с Папирусом, Андайн и Альфис. При этом никто не запрещает вам отыгрывать жирнющего тролля. Обижать монстров, а потом убегать? Легко! На полном серьёзе флиртовать с Ториэль, а потом назвать её мамой? Милое дело! Согласиться взять с собой кусочек снеговика (который хочет попутешествовать таким образом), а потом сожрать этот кусочек прямо у него на глазах? Что за чудесная идея!
* [[Козёл с золотым сердцем]] — чтобы пройти игру путём пацифиста, нужно: а) никого не убивать; б) «позависать» с Папирусом, Андайн и Альфис. При этом никто не запрещает вам отыгрывать жирнющего тролля. Обижать монстров, а потом убегать? Легко! На полном серьёзе флиртовать с Ториэль, а потом назвать её мамой? Милое дело! Согласиться взять с собой кусочек снеговика (который хочет попутешествовать таким образом), а потом сожрать этот кусочек прямо у него на глазах? Что за чудесная идея!
** Главное, когда будете убегать от Андайн в Хотленде, и она грохнется в обморок от жары, — не выливайте у неё на глазах ВСЁ содержимое стоящего рядом кулера. Даже если после этого вы дадите Андайн воды, она не захочет дружить с вами и пацифист-рут вы запорете.
** Главное, когда будете убегать от Андайн в Хотленде, и она грохнется в обморок от жары, — не выливайте у неё на глазах ВСЁ содержимое стоящего рядом кулера. Даже если после этого вы дадите Андайн воды, она не захочет дружить с вами и пацифист-рут вы запорете.
* [[Королева бреется]] — Меттатон в одной из сцен надевает платье. Потом это платье с радостью носит один из монстров, лев-кроссдрессер…
* [[Королева бреется]] — Меттатон в одной из сцен надевает платье. Потом это платье с радостью носит один из монстров, лев-кроссдрессер…
** Главгерой/иня носит некоторое время балетную пачку. С фитильком — пол Фриск неизвестен.
** Главгерой/иня носит некоторое время балетную пачку. С фитильком — пол Фриск неизвестен.
Строка 179: Строка 179:
** Спорно — по степени опасности он всё-таки выше Ториэль, если бы та сражалась в полную силу — у него и здоровья намного больше, и атаки разнообразнее, и есть удары трезубцем, для избегания которых нужно реагировать весьма и весьма быстро. Просто это недостаточно серьёзная разница между первым боссом игры и предпоследним…
** Спорно — по степени опасности он всё-таки выше Ториэль, если бы та сражалась в полную силу — у него и здоровья намного больше, и атаки разнообразнее, и есть удары трезубцем, для избегания которых нужно реагировать весьма и весьма быстро. Просто это недостаточно серьёзная разница между первым боссом игры и предпоследним…
** Стоит отметить, что все факты указывают на то, что Асгор не сражается с протагонистом в полную силу. Все его атаки неприцельные и бьют по области, потому что ему стыдно поднять глаза на своего противника. Даже когда он попадает по человеку, то даёт ему шанс выжить и продолжить сражаться. Андайн говорила, что в спарринге он уклонился от всех её атак. Его реальная статистика отличается от той что указана при проверке в самой игре, к примеру его защита имеет отрицательное значение. А мы знаем из внутриигровой литературы, что это прямо указывает, что монстр не готов сражаться. В игре есть намёки на то, что другие дети, возможно, тоже получили способность к перезапускам упав в подземелье. Если это так, то сражались они, очевидно, совсем не с тем Асгором что предстал перед нами, раз утратили решимость в бесконечных попытках его победить. И наконец Флауи, он пытался заполучить души убеждением и, наверняка, силой, но Асгор не позволил ему этого сделать.
** Стоит отметить, что все факты указывают на то, что Асгор не сражается с протагонистом в полную силу. Все его атаки неприцельные и бьют по области, потому что ему стыдно поднять глаза на своего противника. Даже когда он попадает по человеку, то даёт ему шанс выжить и продолжить сражаться. Андайн говорила, что в спарринге он уклонился от всех её атак. Его реальная статистика отличается от той что указана при проверке в самой игре, к примеру его защита имеет отрицательное значение. А мы знаем из внутриигровой литературы, что это прямо указывает, что монстр не готов сражаться. В игре есть намёки на то, что другие дети, возможно, тоже получили способность к перезапускам упав в подземелье. Если это так, то сражались они, очевидно, совсем не с тем Асгором что предстал перед нами, раз утратили решимость в бесконечных попытках его победить. И наконец Флауи, он пытался заполучить души убеждением и, наверняка, силой, но Асгор не позволил ему этого сделать.
* [[металл — это круто!|Крутой металл]] — [[yt:0FCvzsVlXpQ|MEGALOVANIA]] Тоби Фокса была крутой задолго до Андертейл, но именно вместе с новой игрой автор создал особенно [[музыкальный триппер|колоритный]] ремикс, который [[музыкальный символ|запомнился]] многим и значительно больше популяризировался.
* [[металл — это круто!|Крутой металл]] — [[yt:0FCvzsVlXpQ|MEGALOVANIA]] Тоби Фокса была крутой задолго до Андертейл, но именно вместе с новой игрой автор создал особенно [[музыкальный триппер|колоритный]] ремикс, который [[музыкальный символ|запомнился]] многим и значительно больше популяризировался.
* [[Крутой мимо проходил]] — Ториэль, проходившая мимо агрессивного цветочка, докопавшегося до «бедного, беспомощного дитя» ©.
* [[Крутой мимо проходил]] — Ториэль, проходившая мимо агрессивного цветочка, докопавшегося до «бедного, беспомощного дитя» ©.
* [[Крутой, но ленивый]] — Санс. Обладает способностью искривлять потоки времени, плюс в бою с ним в конце «геноцида» он безостановочно пускает в ход трудноуворачиваемые атаки. Но в несерьёзной обстановке Санс постоянно отлынивает от работ, которые поручает ему Папирус, плюс ходит на несколько подработок сразу, ведь так ему будет положено больше времени на перерыв.
* [[Крутой, но ленивый]] — Санс. Обладает способностью искривлять потоки времени, плюс в бою с ним в конце «геноцида» он безостановочно пускает в ход трудноуворачиваемые атаки. Но в несерьёзной обстановке Санс постоянно отлынивает от работ, которые поручает ему Папирус, плюс ходит на несколько подработок сразу, ведь так ему будет положено больше времени на перерыв.
Строка 187: Строка 187:
** Протагонист. Если он проходит игру на одноимённую концовку.
** Протагонист. Если он проходит игру на одноимённую концовку.
* [[Крутой робот]] — хором: Мет-та-тон!
* [[Крутой робот]] — хором: Мет-та-тон!
* [[Культурный мерзавец]] — внезапно, Чара. Вне зависимости от того, [[Рон — пожиратель смерти|хуже]] или [[Драко в кожаных штанах|лучше]] для конкретного фаната это [[буревестник фанатского сообщества|крайне спорное]] дитя-[[смердяковщина|мизантроп]], из геймплейных [[посмертный рассказчик|самостоятельных комментариев]] известно, что Чара предпочитает только определённый шоколад, хорошо разбирается в [[сладкоежка|сладостях]] и [[фанат ножей|холодном оружии]], в битве со [[крутой гей|страж-братанами]] при геноцидном прохождении [https://66.media.tumblr.com/e8d00c27c3b7e3726ecb3c45e605bb7c/tumblr_inline_o3kpbm1re81th1axb_540.png |цитирует отрывок из "Кухни" Йошимото], регулярно [[Чёрный юмор|иронизирует над смертельными опасностями]] для протагониста и даже осуждает его за [[хуцпа|нагло уничтоженную халяву]] тех самых сладостей, что может намекать ещё и на этикетность данного персонажа.
* [[Культурный мерзавец]] — внезапно, Чара. Вне зависимости от того, [[Рон — пожиратель смерти|хуже]] или [[Драко в кожаных штанах|лучше]] для конкретного фаната это [[буревестник фанатского сообщества|крайне спорное]] дитя-[[смердяковщина|мизантроп]], из геймплейных [[посмертный рассказчик|самостоятельных комментариев]] известно, что Чара предпочитает только определённый шоколад, хорошо разбирается в [[сладкоежка|сладостях]] и [[фанат ножей|холодном оружии]], в битве со [[крутой гей|страж-братанами]] при геноцидном прохождении [https://66.media.tumblr.com/e8d00c27c3b7e3726ecb3c45e605bb7c/tumblr_inline_o3kpbm1re81th1axb_540.png |цитирует отрывок из «Кухни» Йошимото], регулярно [[Чёрный юмор|иронизирует над смертельными опасностями]] для протагониста и даже осуждает его за [[хуцпа|нагло уничтоженную халяву]] тех самых сладостей, что может намекать ещё и на этикетность данного персонажа.
* [[Ложная тревога]] — в истинной лаборатории Альфис при прохождении «пацифиста» можно лечь на одну кровать, и если пролежать на ней достаточное время, то за спиной протагониста появится зловещая фигура, которая будет угрожающе медленно протягивать к нему руку. В этот момент игрок обычно ожидает очередную битву, но нет, эта фигура просто накрывает протагониста одеялом, ласково гладит по голове и исчезает с миром.
* [[Ложная тревога]] — в истинной лаборатории Альфис при прохождении «пацифиста» можно лечь на одну кровать, и если пролежать на ней достаточное время, то за спиной протагониста появится зловещая фигура, которая будет угрожающе медленно протягивать к нему руку. В этот момент игрок обычно ожидает очередную битву, но нет, эта фигура просто накрывает протагониста одеялом, ласково гладит по голове и исчезает с миром.
** После того, как наш главный герой смог-таки покинуть относительно уютные и безопасные Руины и выйти под своды пока-ещё-чёрт-знает-какого мира Подземелья, за ним в тревожащей тишине начинает красться какая-то зловещая чёрная тень. Что это? Оно хочет нас поймать? Съесть? Расслабьтесь, господа: ничего страшнее подушки, издающей неприличные звуки, нам от этого товарища не светит.
** После того, как наш главный герой смог-таки покинуть относительно уютные и безопасные Руины и выйти под своды пока-ещё-чёрт-знает-какого мира Подземелья, за ним в тревожащей тишине начинает красться какая-то зловещая чёрная тень. Что это? Оно хочет нас поймать? Съесть? Расслабьтесь, господа: ничего страшнее подушки, издающей неприличные звуки, нам от этого товарища не светит.
Строка 197: Строка 197:
* [[Маменькин_сынок#.D0.9F.D0.BE.D0.BB.D0.BE.D0.B6.D0.B8.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D0.B0.D1.8F_.D0.B2.D0.B5.D1.80.D1.81.D0.B8.D1.8F|Маменькин сынок (Положительная версия)]] — с поправкой на то, что он [[непонятного пола]], главный герой в концовке пацифиста. И, да — его вообще не волнует, что его мама [[Заменил родителей|ему не родная]], и [[Няшные монстры|вообще не человек]].
* [[Маменькин_сынок#.D0.9F.D0.BE.D0.BB.D0.BE.D0.B6.D0.B8.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D0.B0.D1.8F_.D0.B2.D0.B5.D1.80.D1.81.D0.B8.D1.8F|Маменькин сынок (Положительная версия)]] — с поправкой на то, что он [[непонятного пола]], главный герой в концовке пацифиста. И, да — его вообще не волнует, что его мама [[Заменил родителей|ему не родная]], и [[Няшные монстры|вообще не человек]].
* [[Мастер невероятного оружия]] — протагонист. Гонять монстров рваной тетрадью, парой балеток или стрелять по ним из пистолета БЕЗ ПУЛЬ? Могём, умеем, практикуем…
* [[Мастер невероятного оружия]] — протагонист. Гонять монстров рваной тетрадью, парой балеток или стрелять по ним из пистолета БЕЗ ПУЛЬ? Могём, умеем, практикуем…
* [[Манчкин]] — игрок, в некоторых нейтральных и особенно, геноцидном путях. Метафорически, Чара, в финале геноцида, предстаёт как некое ожившее воплощение манчкинизма игрока, вышедшее из-под контроля...
* [[Манчкин]] — игрок, в некоторых нейтральных и особенно, геноцидном путях. Метафорически, Чара, в финале геноцида, предстаёт как некое ожившее воплощение манчкинизма игрока, вышедшее из-под контроля…
* [[Ментор-трикстер]] — Санс. Постоянно разыгрывает и подкалывает героя, однако порой даёт полезные советы, иногда оказывает посильную помощь, продавая еду, а его «суд», перед финалом, по его собственному признанию, не более чем попытки подтолкнуть героя в правильном направлении. В финале Геноцида пытается спасти не только мир, но и героя от себя самого, поскольку единственное, что может угрожать бессмертному человеку — потеря собственной души.
* [[Ментор-трикстер]] — Санс. Постоянно разыгрывает и подкалывает героя, однако порой даёт полезные советы, иногда оказывает посильную помощь, продавая еду, а его «суд», перед финалом, по его собственному признанию, не более чем попытки подтолкнуть героя в правильном направлении. В финале Геноцида пытается спасти не только мир, но и героя от себя самого, поскольку единственное, что может угрожать бессмертному человеку — потеря собственной души.
* [[Милашка]] — практически каждый встреченный протагонистом обитатель подземелья. А, возможно, и он тоже.
* [[Милашка]] — практически каждый встреченный протагонистом обитатель подземелья. А, возможно, и он тоже.
Строка 226: Строка 226:
*** А на пути Пацифиста, доброту Папируса подсвечивает Андайн. Она прямо говорит, что он слишком добрый, чтобы причинить кому-то реальный вред, и окажись Папирус в настоящем бою, то он бы непременно погиб.
*** А на пути Пацифиста, доброту Папируса подсвечивает Андайн. Она прямо говорит, что он слишком добрый, чтобы причинить кому-то реальный вред, и окажись Папирус в настоящем бою, то он бы непременно погиб.
** Сам главный герой при, как бы это не было парадоксально, прохождении пути геноцида и соответствующем выборе игрока во время боя с Сансом. Хитрый скелет, предлагая протагонисту, убившему почти всё живое в подземелье, мир и дружбу, на самом деле собирается убить обезоруженного героя — и убивает его, если Фриск поддаётся на взывания к совести.
** Сам главный герой при, как бы это не было парадоксально, прохождении пути геноцида и соответствующем выборе игрока во время боя с Сансом. Хитрый скелет, предлагая протагонисту, убившему почти всё живое в подземелье, мир и дружбу, на самом деле собирается убить обезоруженного героя — и убивает его, если Фриск поддаётся на взывания к совести.
** Азриэль. В предыстории, получив душу Чары, он отправляется на поверхность, где его атакуют люди, решившие, что убийца Чары - он и есть. Несмотря на свою огромную силу, он отказывается поднимать руку на людей даже для самообороны, и в результате чего погибает.
** Азриэль. В предыстории, получив душу Чары, он отправляется на поверхность, где его атакуют люди, решившие, что убийца Чары — он и есть. Несмотря на свою огромную силу, он отказывается поднимать руку на людей даже для самообороны, и в результате чего погибает.
* [[Неудачная басня]]. В игре поощряется пацифизм, но некоторые посчитают его чрезмерным, если игрок будет прощать всех монстров, напавших первыми. С другой стороны, не совсем понятно, что значит «поощряется». Игру легче всего пройти, убивая умеренное количество монстров, чтобы получить LV, при этом Санс не будет судить игрока за случайные убийства при первом прохождении игры. Всё, что он скажет: «Have you really done the right thing?… …truthfully, it doesn’t really matter what you said. all that’s important is that you were honest with yourself.»
* [[Неудачная басня]]. В игре поощряется пацифизм, но некоторые посчитают его чрезмерным, если игрок будет прощать всех монстров, напавших первыми. С другой стороны, не совсем понятно, что значит «поощряется». Игру легче всего пройти, убивая умеренное количество монстров, чтобы получить LV, при этом Санс не будет судить игрока за случайные убийства при первом прохождении игры. Всё, что он скажет: «Have you really done the right thing?… …truthfully, it doesn’t really matter what you said. all that’s important is that you were honest with yourself.»
** [[Субверсия|С третьей]] [[Басня понята неправильно|стороны]], никто не говорил, что очередному драчуну наш пацифист не может [[не убий|этот самый]] пацифизм [[Технический пацифист|вбивать в голову]]. [[Буквально понятые слова|Буквально.]]
** [[Субверсия|С третьей]] [[Басня понята неправильно|стороны]], никто не говорил, что очередному драчуну наш пацифист не может [[не убий|этот самый]] пацифизм [[Технический пацифист|вбивать в голову]]. [[Буквально понятые слова|Буквально.]]
* [[Недопонимание]]/[[Это не то, что ты думаешь!]] — откуда было обычным людям знать, что стррррашный клыкастый монстр, несущий куда-то тело маленького ребёнка, на самом деле его лучший друг, и всё совсем не так, как выглядит со стороны? Даже к человеку в этой ситуации возникли бы, кхм, вполне себе определённые и однозначные вопросы — а уж к очевидному [[Чу-Чу]]… Говоря короче, [[проблемы с коммуникацией убивают|проблемы с коммуникацией действительно убивают]], и это уже третий троп.
* [[Недопонимание]]/[[Это не то, что ты думаешь!]] — откуда было обычным людям знать, что стррррашный клыкастый монстр, несущий куда-то тело маленького ребёнка, на самом деле его лучший друг, и всё совсем не так, как выглядит со стороны? Даже к человеку в этой ситуации возникли бы, кхм, вполне себе определённые и однозначные вопросы — а уж к очевидному [[Чу-Чу]]… Говоря короче, [[проблемы с коммуникацией убивают|проблемы с коммуникацией действительно убивают]], и это уже третий троп.
* [[Неприемлемый финал]] — многим поклонникам очень не понравился тот факт, что в финале Пацифиста Азриэль должен превратиться обратно в цветок, после разрушения барьера. Фанаты даже петицию писали, но безрезультатно: Тоби просто сделал вид, что ничего не видел и не слышал.
* [[Неприемлемый финал]] — многим поклонникам очень не понравился тот факт, что в финале Пацифиста Азриэль должен превратиться обратно в цветок, после разрушения барьера. Фанаты даже петицию писали, но безрезультатно: Тоби просто сделал вид, что ничего не видел и не слышал.
** [[Проблема противоположных оценок|С другой стороны]], в дополнительных диалогах пацифистского финала сам Азриэль [[Подсветка|даёт такой тонкий намёк]], что [[Кармический Гудини|радикальное осчастливливание всего и вся]], скорее всего, [[Пересластить пилюлю|возымеет обратный эффект]].
** [[Проблема противоположных оценок|С другой стороны]], в дополнительных диалогах пацифистского финала сам Азриэль [[Подсветка|даёт такой тонкий намёк]], что [[Кармический Гудини|радикальное осчастливливание всего и вся]], скорее всего, [[Пересластить пилюлю|возымеет обратный эффект]].
* [[Не умеет давать имена]] — [[Подсветка|подсвечивается]], что король Асгор не умеет давать имена и названия. Собственно, названия для старой и новой столицы Подземелья — «Дом» и «Новый Дом» — были его идеями.
* [[Не умеет давать имена]] — [[Подсветка|подсвечивается]], что король Асгор не умеет давать имена и названия. Собственно, названия для старой и новой столицы Подземелья — «Дом» и «Новый Дом» — были его идеями.
** Небезосновательно среди фанатов бытует мнение, что имя для своего сына, Азриэля ('''Asriel''' — по факту составное от '''As'''gore и To'''riel''') тоже придумывал Асгор.
** Небезосновательно среди фанатов бытует мнение, что имя для своего сына, Азриэля ('''Asriel''' — по факту составное от '''As'''gore и To'''riel''') тоже придумывал Асгор.
* [[Никакой не босс]]: Меттатон НЕО. Ломается с одного удара и не атакует.
* [[Никакой не босс]]: Меттатон НЕО. Ломается с одного удара и не атакует.
** Инверсия и деконструкция с Сансом. Его характеристики показывают, что он слабейший персонаж в игре. Но на деле он является '''сложнейшим''' боссом в игре
** Инверсия и деконструкция с Сансом. Его характеристики показывают, что он слабейший персонаж в игре. Но на деле он является '''сложнейшим''' боссом в игре
Строка 252: Строка 252:
** Такая реакция возможна у неподготовленного игрока при виде Омега Флауви, Бессмертной Андайн, или Санса.
** Такая реакция возможна у неподготовленного игрока при виде Омега Флауви, Бессмертной Андайн, или Санса.
* [[Осторожно, доброта!]] — Ториэль учит протагониста хорошему поведению и искренне заботится о нём как родная мать. Но если кто-нибудь, не дай Бог, угрожает протагонисту или его друзьям, то она в лучшем случает пробуравит обидчика своим грозным взглядом, в худшем же — закидает фаерболами. Да и Тоби Фокс отметил, что в плохом настроении она совсем не стесняется крепких выражений.
* [[Осторожно, доброта!]] — Ториэль учит протагониста хорошему поведению и искренне заботится о нём как родная мать. Но если кто-нибудь, не дай Бог, угрожает протагонисту или его друзьям, то она в лучшем случает пробуравит обидчика своим грозным взглядом, в худшем же — закидает фаерболами. Да и Тоби Фокс отметил, что в плохом настроении она совсем не стесняется крепких выражений.
* [[Оммаж]] — невероятные количество тематических отсылок к Homestuck. Заснеженный лес, в котором живут белые собаки. Подземелье, полное лавы и механизмов (и два рыцаря, которые не признаются в любви друг другу). Тёмный водопад, полный ярко-голубых грибов. Санс и Папирус, визуально основанные на роботах Дирка. Схожесть Андайн, Напстаблук, Аарона и Темми, с Вриской, Арадией, Эквиусом, и Мьюлин. Мегалования, играющая как на фоне одержимого жаждой силы злодея<ref>В Хоумстаке их было сразу два в одном клипе, но это не принципиально.</ref>. Сила души влиять на временные линии, и ужас перед их стиранием. Бог двойной смерти. Ребёнок с красными спиралями на щеках, любящий сладости, чьё имя начинается на С, стремящийся в одном из путей уничтожить мир. И связанный с этим ребёнком режим игры, инициируемый абсолютной безжалостностью, скучный и монотонный, как "наказание от мироздания", но дающий в награду силу уничтожить мир. Таинственное существо с чёрными пятнами вместо глаз, страшное, но вроде не злое, находящееся за пределами мира, которое все пытаются найти.
* [[Оммаж]] — невероятные количество тематических отсылок к Homestuck. Заснеженный лес, в котором живут белые собаки. Подземелье, полное лавы и механизмов (и два рыцаря, которые не признаются в любви друг другу). Тёмный водопад, полный ярко-голубых грибов. Санс и Папирус, визуально основанные на роботах Дирка. Схожесть Андайн, Напстаблук, Аарона и Темми, с Вриской, Арадией, Эквиусом, и Мьюлин. Мегалования, играющая как на фоне одержимого жаждой силы злодея<ref>В Хоумстаке их было сразу два в одном клипе, но это не принципиально.</ref>. Сила души влиять на временные линии, и ужас перед их стиранием. Бог двойной смерти. Ребёнок с красными спиралями на щеках, любящий сладости, чьё имя начинается на С, стремящийся в одном из путей уничтожить мир. И связанный с этим ребёнком режим игры, инициируемый абсолютной безжалостностью, скучный и монотонный, как «наказание от мироздания», но дающий в награду силу уничтожить мир. Таинственное существо с чёрными пятнами вместо глаз, страшное, но вроде не злое, находящееся за пределами мира, которое все пытаются найти.
* [[Опасный и запретный приём]] — инверсия. Санс предупреждает игрока о специальной атаке. Многие игроки подумают о супер-мега убийственной атаке, так как Санс является сложнейшим противником в игре, при этом пытается остановить [[полное чудовище]]. Но эта специальная атака — это ничего. В буквальном смысле '''ничего''', тем самым он не даёт игроку выполнить свой ход. Однако его атака перед "специальной атакой" является наиболее продолжительной (40 секунд) и самой опасной, после чего он выдыхается.
* [[Опасный и запретный приём]] — инверсия. Санс предупреждает игрока о специальной атаке. Многие игроки подумают о супер-мега убийственной атаке, так как Санс является сложнейшим противником в игре, при этом пытается остановить [[полное чудовище]]. Но эта специальная атака — это ничего. В буквальном смысле '''ничего''', тем самым он не даёт игроку выполнить свой ход. Однако его атака перед «специальной атакой» является наиболее продолжительной (40 секунд) и самой опасной, после чего он выдыхается.
* [[Отсутствие эмпатии]] — Флауи как минимум способен на эмоции вроде презрения, злости и страха, но не способен к сопереживанию.
* [[Отсутствие эмпатии]] — Флауи как минимум способен на эмоции вроде презрения, злости и страха, но не способен к сопереживанию.
* [[Параллельные миры]] — фанаты в этом плане просто [[педаль в пол|продавили педаль]]... нет, не в магму и даже не в ядро Земли, а вообще на другой край Вселенной. Если попытаться сосчитать количество всех созданных АВ, то список получиться длиной в два-три экватора. И это как минимум! Тут будут как АВ с «косметическими» изменения, затрагивающие только внешний облик персонажей и меняющий место действия, при этом оставляя завязку и сюжет нетронутым, так и вселенные, чей сюжет, сеттинг и облик персонажей переписывается просто подчистую и до неузнаваймости, [[Только оболочка|что одни лишь имена и остаются]] (и то не всегда!). И это ещё не считая различных кроссоверов как с другими произведениями, так и между самими АВ! В общем, выбирается на свой вкус и цвет!
* [[Параллельные миры]] — фанаты в этом плане просто [[педаль в пол|продавили педаль]]… нет, не в магму и даже не в ядро Земли, а вообще на другой край Вселенной. Если попытаться сосчитать количество всех созданных АВ, то список получиться длиной в два-три экватора. И это как минимум! Тут будут как АВ с «косметическими» изменения, затрагивающие только внешний облик персонажей и меняющий место действия, при этом оставляя завязку и сюжет нетронутым, так и вселенные, чей сюжет, сеттинг и облик персонажей переписывается просто подчистую и до неузнаваймости, [[Только оболочка|что одни лишь имена и остаются]] (и то не всегда!). И это ещё не считая различных кроссоверов как с другими произведениями, так и между самими АВ! В общем, выбирается на свой вкус и цвет!
** Сам Тоби додавливает педаль в минус бесконечность, во-первых, [[подсветка|подсветкой]] от Альфис о параллельных мирах и [[разрушение четвёртой стены|существовании игрока]], и во-вторых, созданием [[Deltarune|своей собственной, канонической]] альтернативной реальности, плетя целую паутину её связей с оригиналом.
** Сам Тоби додавливает педаль в минус бесконечность, во-первых, [[подсветка|подсветкой]] от Альфис о параллельных мирах и [[разрушение четвёртой стены|существовании игрока]], и во-вторых, созданием [[Deltarune|своей собственной, канонической]] альтернативной реальности, плетя целую паутину её связей с оригиналом.
* [[Пережить своих детей]] — бедные Асгор и Ториэль Дримурры в один день лишились и родного сына Азриэля, и приемного дитя Чары.
* [[Пережить своих детей]] — бедные Асгор и Ториэль Дримурры в один день лишились и родного сына Азриэля, и приемного дитя Чары.
Строка 289: Строка 289:
** Второй пример — сам протагонист на протяжении всей игры. Почти все обитатели подземелья просто не понимают, что он человек, и пытаются общаться с ним при помощи магии, которая является атакой и, в большинстве случаев, смертельна для человека.
** Второй пример — сам протагонист на протяжении всей игры. Почти все обитатели подземелья просто не понимают, что он человек, и пытаются общаться с ним при помощи магии, которая является атакой и, в большинстве случаев, смертельна для человека.
* [[Прятаться за улыбкой]] — многие персонажи в игре в разные моменты своей жизни. Похоже для Тоби, автора игры, эта тема была очень важна, по какой-то причине.
* [[Прятаться за улыбкой]] — многие персонажи в игре в разные моменты своей жизни. Похоже для Тоби, автора игры, эта тема была очень важна, по какой-то причине.
** Санс. Судя по тому, что он рассказывает в пути геноцида и тому что проскальзывает в его фразах, в качестве потерянной души, его вечная улыбка во всех путях скрывает апатию и разочарование собственной неспособностью что-то исправить. В том числе и из-за "аномалии". Хотя, если верить его собственным словам, он всё еще пытается. Сохраняет улыбку [[Умереть с улыбкой|даже в момент гибели]].
** Санс. Судя по тому, что он рассказывает в пути геноцида и тому что проскальзывает в его фразах, в качестве потерянной души, его вечная улыбка во всех путях скрывает апатию и разочарование собственной неспособностью что-то исправить. В том числе и из-за «аномалии». Хотя, если верить его собственным словам, он всё еще пытается. Сохраняет улыбку [[Умереть с улыбкой|даже в момент гибели]].
** Папирус в Нейтральной концовке со своим воцарением. В своём совместном с Сансом сообщении он говорит, что пытается сохранять силу духа для управления Подземельем, но потеря близкой подруги всё равно давит на него тяжёлым грузом.
** Папирус в Нейтральной концовке со своим воцарением. В своём совместном с Сансом сообщении он говорит, что пытается сохранять силу духа для управления Подземельем, но потеря близкой подруги всё равно давит на него тяжёлым грузом.
** Ториэль начинает смеяться, когда осознаёт, что протагонист куда большее чудовище чем монстры, от которых она пыталась его защитить.
** Ториэль начинает смеяться, когда осознаёт, что протагонист куда большее чудовище чем монстры, от которых она пыталась его защитить.
** Андайн в геноциде умирает с улыбкой на лице, стараясь не показывать слабость.
** Андайн в геноциде умирает с улыбкой на лице, стараясь не показывать слабость.
** Асгор, как король, пытается сохранять видимость того, что он в порядке, его дневник заполнен одной и той же записью, раз за разом — «какой прекрасный денёк», но на самом деле он сломлен, застрял в прошлом и похоже отчасти желает смерти. Даже попытку Чары обратить всё в шутку, после того как они с Азриэлем отравили Асгора пирогом, можно трактовать не как "злодейские насмешки", но как попытку скрыть боль от ошибки и разрядить обстановку.
** Асгор, как король, пытается сохранять видимость того, что он в порядке, его дневник заполнен одной и той же записью, раз за разом — «какой прекрасный денёк», но на самом деле он сломлен, застрял в прошлом и похоже отчасти желает смерти. Даже попытку Чары обратить всё в шутку, после того как они с Азриэлем отравили Асгора пирогом, можно трактовать не как «злодейские насмешки», но как попытку скрыть боль от ошибки и разрядить обстановку.
** Бургерпентс, чья улыбка меняется от натянуто дружелюбной до откровенно безумной. По ходу диалога с ним мы узнаём, что ему восемнадцать, «и его жизнь разрушена».
** Бургерпентс, чья улыбка меняется от натянуто дружелюбной до откровенно безумной. По ходу диалога с ним мы узнаём, что ему восемнадцать, «и его жизнь разрушена».
** Наконец, один из рядовых монстров, в ходе диалогов с ним, может прямо заявить: «Laughter hides the pain».
** Наконец, один из рядовых монстров, в ходе диалогов с ним, может прямо заявить: «Laughter hides the pain».
Строка 341: Строка 341:
* [[Торчащие клыки]] — Ториэль, имеющая угрожающего вида два клыка, но кусаться вовсе не собирающаяся. А вот её бывший муж или сын…
* [[Торчащие клыки]] — Ториэль, имеющая угрожающего вида два клыка, но кусаться вовсе не собирающаяся. А вот её бывший муж или сын…
* [[У нас страшнее призраки]] — местные привидения это не души умерших, а разновидность монстров. Они бестелесны и ищут подходящие тела (вроде манекенов или роботов), в которые они могли бы вселиться и стать материальными.
* [[У нас страшнее призраки]] — местные привидения это не души умерших, а разновидность монстров. Они бестелесны и ищут подходящие тела (вроде манекенов или роботов), в которые они могли бы вселиться и стать материальными.
* [[Убить всех человеков]] — [[Война на истребление|по очевидным причинам]], в подземелье весьма популярны реваншистские взгляды и планы на Человечество. В том числе радикальные.
* [[Убить всех человеков]] — [[Война на истребление|по очевидным причинам]], в подземелье весьма популярны реваншистские взгляды и планы на Человечество. В том числе радикальные.
* [[Убить того, кого любишь]] — Ториэль, которую при соответствующем выборе может убить главный герой. Справедливости ради, в данном случае возможен и обратный результат: Ториэль тоже может убить любимого ею протагониста, но только лишь [[Боже мой, что же я наделал!|по чистой случайности]].
* [[Убить того, кого любишь]] — Ториэль, которую при соответствующем выборе может убить главный герой. Справедливости ради, в данном случае возможен и обратный результат: Ториэль тоже может убить любимого ею протагониста, но только лишь [[Боже мой, что же я наделал!|по чистой случайности]].
* [[Убить того, кто тебя спас]] — как и в предыдущем случае, убийство Ториэль на все 100 % попадает под троп
* [[Убить того, кто тебя спас]] — как и в предыдущем случае, убийство Ториэль на все 100 % попадает под троп
Строка 351: Строка 351:
* [[Убили друг друга]] — случай с бессмертной Андайн во время пути геноцида. Убитая ещё до начала боя с протагонистом, она, держась на одном лишь честном слове и остатках своей решимости, пытается остановить Фриск. И если у неё получится это сделать, будет именно этот троп, ибо в таком случае уже фактически мёртвая Андайн всё равно не проживёт дольше пяти минут.
* [[Убили друг друга]] — случай с бессмертной Андайн во время пути геноцида. Убитая ещё до начала боя с протагонистом, она, держась на одном лишь честном слове и остатках своей решимости, пытается остановить Фриск. И если у неё получится это сделать, будет именно этот троп, ибо в таком случае уже фактически мёртвая Андайн всё равно не проживёт дольше пяти минут.
* [[Убойная фраза]] — фраза Андайн о важности человеческой души для монстров, завершающаяся словами «…и я собираюсь покончить с этим прямо сейчас!». Здесь — [[инверсия]], потому как её окончание («…прямо сейчас!») она повторяет несколько ходов, каждый раз думая, что теперь-то она станет действительно убойной. Не стала.
* [[Убойная фраза]] — фраза Андайн о важности человеческой души для монстров, завершающаяся словами «…и я собираюсь покончить с этим прямо сейчас!». Здесь — [[инверсия]], потому как её окончание («…прямо сейчас!») она повторяет несколько ходов, каждый раз думая, что теперь-то она станет действительно убойной. Не стала.
* [[Ужас у холодильника]] — во время ужина с Сансом в ресторане МТТ, скелет сначала постепенно подведёт к тому, что без [[Добрый самаритянин|просьбы Ториэль]] он, нисколько не колеблясь, [[Если бы я хотел, ты уже был бы мёртв|убил бы протагониста ещё в лесу]], затем [[Получилось страшно|очень плохо отшутится]] от этого и заявит, что сейчас [[Ментор-трикстер|''заботится'']] о том, за кого мы играем. Но ''откуда'' [[Убийственный взгляд|такая уверенность]]? Это [[к этому привыкаешь|из опыта с теми из шестерых]], кто ещё до судьбоносного уговора [[не щадить детей|«умер там, где стоял»]]?  
* [[Ужас у холодильника]] — во время ужина с Сансом в ресторане МТТ, скелет сначала постепенно подведёт к тому, что без [[Добрый самаритянин|просьбы Ториэль]] он, нисколько не колеблясь, [[Если бы я хотел, ты уже был бы мёртв|убил бы протагониста ещё в лесу]], затем [[Получилось страшно|очень плохо отшутится]] от этого и заявит, что сейчас [[Ментор-трикстер|''заботится'']] о том, за кого мы играем. Но ''откуда'' [[Убийственный взгляд|такая уверенность]]? Это [[к этому привыкаешь|из опыта с теми из шестерых]], кто ещё до судьбоносного уговора [[не щадить детей|«умер там, где стоял»]]?
** Вряд ли. Во первых Тоби когда-то давно, отвечая на вопрос в твиттере, довольно конкретно указал, что другие упавшие дети дошли до Асгора но не смогли его миновать. https://pbs.twimg.com/media/C5J6pbsXUAAO3HJ.jpg Кроме того, Санс и Папирус появились в подземелье позже чем, скажем, торговка из Сноудина, а она никогда прежде не видела людей и принимает Фриск за туриста из столицы. Да еще и из фразы самого Санса можно предположить, что он и сам никогда прежде людей не видел.
** Вряд ли. Во первых Тоби когда-то давно, отвечая на вопрос в твиттере, довольно конкретно указал, что другие упавшие дети дошли до Асгора но не смогли его миновать. https://pbs.twimg.com/media/C5J6pbsXUAAO3HJ.jpg Кроме того, Санс и Папирус появились в подземелье позже чем, скажем, торговка из Сноудина, а она никогда прежде не видела людей и принимает Фриск за туриста из столицы. Да еще и из фразы самого Санса можно предположить, что он и сам никогда прежде людей не видел.
**Если внимательно проанализировать текст из этого диалога, то становится понятно, что Санс высказал эту угрозу не потому что протагонист - человек, а потому что он "Аномалия". Некоторые части из его геноцидного монолога и монолога в ресторане почти идентичны, при этом мы знаем, что он не помнит перезапусков напрямую, но знает о них (из других косвенных свидетельств). Таким образом он считает что протагонист - виновник всех перезапусков и вечно держит всё подземелье во временной петле ради собственных целей. Тем не менее в МТТ Санс делает предположение, что причина по которой протагонист это делает - попытки покинуть подземелье, мотив близкий самому Сансу. В Геноциде же он понимает, что протагонист не преследует никакой особой цели и вряд ли когда-либо остановится.
** Если внимательно проанализировать текст из этого диалога, то становится понятно, что Санс высказал эту угрозу не потому что протагонист — человек, а потому что он «Аномалия». Некоторые части из его геноцидного монолога и монолога в ресторане почти идентичны, при этом мы знаем, что он не помнит перезапусков напрямую, но знает о них (из других косвенных свидетельств). Таким образом он считает что протагонист — виновник всех перезапусков и вечно держит всё подземелье во временной петле ради собственных целей. Тем не менее в МТТ Санс делает предположение, что причина по которой протагонист это делает — попытки «вернуться домой», мотив близкий самому Сансу. В Геноциде же он понимает, что протагонист не преследует никакой особой цели и вряд ли когда-либо остановится.
* [[Умереть с улыбкой]] — почти каждый босс в «геноциде».
* [[Умереть с улыбкой]] — почти каждый босс в «геноциде».
* [[Умышленно слабый]] — Ториэль. Весьма высокие характеристики (80 атака 80 защита 440 ХП) и крайне трудноуворачиваемый, хотя и однообразный характер атак нивелируется тем, что: 1) на самом деле урон от её атак намного слабей. Защита тоже, что в сочетании с невозможностью пощадить её, предварительно ослабив, может сыграть с вами ОЧЕНЬ злую шутку. Да-да, и даже сброс не до конца поможет, у игры все ходы записаны… 2) сняв вам ХП до двух единиц, она начинает умышленно кастовать фаерболлы в белый свет, как в копеечку, лишь бы не в вас.
* [[Умышленно слабый]] — Ториэль. Весьма высокие характеристики (80 атака 80 защита 440 ХП) и крайне трудноуворачиваемый, хотя и однообразный характер атак нивелируется тем, что: 1) на самом деле урон от её атак намного слабей. Защита тоже, что в сочетании с невозможностью пощадить её, предварительно ослабив, может сыграть с вами ОЧЕНЬ злую шутку. Да-да, и даже сброс не до конца поможет, у игры все ходы записаны… 2) сняв вам ХП до двух единиц, она начинает умышленно кастовать фаерболлы в белый свет, как в копеечку, лишь бы не в вас.
Строка 380: Строка 380:
** Автору правки попалось видеопрохождение, где Санса называли «Саньком». По скромному мнению — вполне может прижиться.
** Автору правки попалось видеопрохождение, где Санса называли «Саньком». По скромному мнению — вполне может прижиться.
** А автор этой правки смотрел видеопрохождение от одного довольно известного российского летсплейщика, где Папируса прозвали Папиросычем. Вроде как, кое-где даже прижилось.
** А автор этой правки смотрел видеопрохождение от одного довольно известного российского летсплейщика, где Папируса прозвали Папиросычем. Вроде как, кое-где даже прижилось.
*** Монстрёнок — динозаврик, [[Высокоточный матснаряд|пе***к]].
*** Монстрёнок — динозаврик, [[Высокоточный матснаряд|пе***к]].
* [[Фирменная любимая еда]] — спагетти у Папируса<ref>На самом деле любимая еда Папируса — вовсе не спагетти. Если верить последнему Q&A, он их даже никогда не пробовал и готовит лишь потому что считает, что все другие их любят.
* [[Фирменная любимая еда]] — спагетти у Папируса<ref>На самом деле любимая еда Папируса — вовсе не спагетти. Если верить последнему Q&A, он их даже никогда не пробовал и готовит лишь потому что считает, что все другие их любят.
http://undertaleqa.tumblr.com/post/150441392278/papyrus-whats-your-favorite-food В том же Q&A говорится, что его любимая еда — овсянка с динозавровыми яйцами. https://undertaleqa.tumblr.com/post/150442381178/papyrus-whats-your-favorite-food</ref> (скорее по той причине, что это единственное, что он может приготовить). И неважно, что у него нет желудка, зато у него есть стандарты!
http://undertaleqa.tumblr.com/post/150441392278/papyrus-whats-your-favorite-food В том же Q&A говорится, что его любимая еда — овсянка с динозавровыми яйцами. https://undertaleqa.tumblr.com/post/150442381178/papyrus-whats-your-favorite-food</ref> (скорее по той причине, что это единственное, что он может приготовить). И неважно, что у него нет желудка, зато у него есть стандарты!
Строка 387: Строка 387:
** Вообще, практически все персонажи что-то готовили, но не у всех есть ярко выраженная любимая еда.
** Вообще, практически все персонажи что-то готовили, но не у всех есть ярко выраженная любимая еда.
* [[Хватит в меня тыкать!]] — Флауи раздражается, если постоянно перезапускать игру около самого конца, чтобы послушать его речь (или если вы будете постоянно ему проигрывать). Также он раздражается, если постоянно входить в кольцо пуль в битве с его Фотошоп-формой.
* [[Хватит в меня тыкать!]] — Флауи раздражается, если постоянно перезапускать игру около самого конца, чтобы послушать его речь (или если вы будете постоянно ему проигрывать). Также он раздражается, если постоянно входить в кольцо пуль в битве с его Фотошоп-формой.
* [[Хороший плохой конец]] — для этой концовки придётся убить всех монстров-боссов: Андайн, Меттатон, Асгор, Ториэль и Папирус должны быть убиты. Но нельзя убивать НИ ОДНОГО другого монстра. Но последствия этой пародийной концовки весьма приятны: через какое-то время Санс через телефон сообщает протагонисту, что маленькая белая собачка стала президентом подземелья. Она ничего не делает и только спит на троне. Кажется, что это лучшая жизнь для всех. На этом фоне Санс благодарит протагониста. Что странно — это то, что Санс не напоминает о смерти кого-либо.
* [[Хороший плохой конец]] — для этой концовки придётся убить всех монстров-боссов: Андайн, Меттатон, Асгор, Ториэль и Папирус должны быть убиты. Но нельзя убивать НИ ОДНОГО другого монстра. Но последствия этой пародийной концовки весьма приятны: через какое-то время Санс через телефон сообщает протагонисту, что маленькая белая собачка стала президентом подземелья. Она ничего не делает и только спит на троне. Кажется, что это лучшая жизнь для всех. На этом фоне Санс благодарит протагониста. Что странно — это то, что Санс не напоминает о смерти кого-либо.
* [[Цареубийца]] — ох и достаётся же бедному королю Азгору! Кто его только, в зависимости от варианта прохождения, не убивает — и [[Сиротинушка|родной сын]] в обличии Флауи, и Фриск, и даже руководящий/-ая им/ей покойный/-ая приёмный/-ая сын/дочь Чара.
* [[Цареубийца]] — ох и достаётся же бедному королю Азгору! Кто его только, в зависимости от варианта прохождения, не убивает — и [[Сиротинушка|родной сын]] в обличии Флауи, и Фриск, и даже руководящий/-ая им/ей покойный/-ая приёмный/-ая сын/дочь Чара.
** С [[С фитильком|прикрученным вдвойне фитильком]] убийство Ториэль Фриском в самом начале игры тоже попадает под троп. Во-первых, она уже n-ное количество лет как добровольно сняла с себя корону. А во-вторых, Фриск об этом даже не догадывается.
** С [[С фитильком|прикрученным вдвойне фитильком]] убийство Ториэль Фриском в самом начале игры тоже попадает под троп. Во-первых, она уже n-ное количество лет как добровольно сняла с себя корону. А во-вторых, Фриск об этом даже не догадывается.
Строка 395: Строка 395:
* [[Чёрт с рогами]] — конечно, никаких чертей тут нет, но первое впечатление от Ториэль именно такое.
* [[Чёрт с рогами]] — конечно, никаких чертей тут нет, но первое впечатление от Ториэль именно такое.
** Асгор от супруги недалеко ушёл, хотя рога у него дай бог.
** Асгор от супруги недалеко ушёл, хотя рога у него дай бог.
** А вот их сынишка Азриэль, в его взрослой форме и форме Ангела Смерти — точно чёрт и точно с рогами (точнее, рожищами). Но истинная натура принца потом всё равно взяла вверх.
** А вот их сынишка Азриэль, в его взрослой форме и форме Ангела Смерти — точно чёрт и точно с рогами (точнее, рожищами). Но истинная натура принца потом всё равно взяла вверх.
* [[Что за фигня, герой?]] — почти любой неподобающий поступок вам припомнят рано или поздно, уж поверьте! Кроме, разве что, воровства конфет в начале игры.
* [[Что за фигня, герой?]] — почти любой неподобающий поступок вам припомнят рано или поздно, уж поверьте! Кроме, разве что, воровства конфет в начале игры.
** Из-за одного такого непонимания кое-кто на много лет в Руинах поселился.
** Из-за одного такого непонимания кое-кто на много лет в Руинах поселился.
Строка 411: Строка 411:
** Отыгрыш тропа наблюдается и в концовке нейтрального пути, когда герой делает выбор оставить в живых [[Крутой король|короля Азгора]] и добровольно остаться в подземелье. [[С фитильком]], ибо Флауи всё равно убьёт короля и уничтожит его душу И, как и в предыдущем случае, убийство Азгора знаменует собой всё тот же противотроп, правда, тоже с фитильком.
** Отыгрыш тропа наблюдается и в концовке нейтрального пути, когда герой делает выбор оставить в живых [[Крутой король|короля Азгора]] и добровольно остаться в подземелье. [[С фитильком]], ибо Флауи всё равно убьёт короля и уничтожит его душу И, как и в предыдущем случае, убийство Азгора знаменует собой всё тот же противотроп, правда, тоже с фитильком.
* [[Я хороший, мне всё можно]] — Андайн и повествование игры в целом будет осуждать игрока за убийство, при этом игнорируя тот факт, что почти ВСЕ в этом подземелье атакуют игрока первыми. При этом за попытки убийства ребёнка большинству из монстров ничего не будет и даже Асгор отделывается просто ссорой с женой.
* [[Я хороший, мне всё можно]] — Андайн и повествование игры в целом будет осуждать игрока за убийство, при этом игнорируя тот факт, что почти ВСЕ в этом подземелье атакуют игрока первыми. При этом за попытки убийства ребёнка большинству из монстров ничего не будет и даже Асгор отделывается просто ссорой с женой.
** Однако, нельзя не заметить, что большая часть монстров «атакующих» протагониста даже не видит в нём человека (с первого взгляда, но немногие это делают либо [[разрушение четвёртой стены|интуитивно]], либо [[Мне на самом деле семьсот лет|совсем олды]], заставшие людей ещё до [[Война на истребление|войны]] - это Фроггиты, Санс, Герсон и, соответственно, Дриимуры). Судя по внутриигровой литературе обычаи монстров таковы, что для них подобное — часть общения и не все они понимают, что наносят собеседнику вред. Другая культура-с. В значительной части таких битв опция побега доступна, и протагонист может спокойно уйти из битвы — монстры не будут его преследовать, да и самых агрессивных из них убедить перестать атаковать игрока примерно настолько же просто, насколько и убить. Для тех же, кто в курсе и вступает в битву намеренно, было бы естественно атаковать одного из тюремщиков, кто запер их в подземелье навечно. Да, они неправы, но их можно понять.
** Однако, нельзя не заметить, что большая часть монстров «атакующих» протагониста даже не видит в нём человека (с первого взгляда, но немногие это делают либо [[разрушение четвёртой стены|интуитивно]], либо [[Мне на самом деле семьсот лет|совсем олды]], заставшие людей ещё до [[Война на истребление|войны]] — это Фроггиты, Санс, Герсон и, соответственно, Дриимуры). Судя по внутриигровой литературе обычаи монстров таковы, что для них подобное — часть общения и не все они понимают, что наносят собеседнику вред. Другая культура-с. В значительной части таких битв опция побега доступна, и протагонист может спокойно уйти из битвы — монстры не будут его преследовать, да и самых агрессивных из них убедить перестать атаковать игрока примерно настолько же просто, насколько и убить. Для тех же, кто в курсе и вступает в битву намеренно, было бы естественно атаковать одного из тюремщиков, кто запер их в подземелье навечно. Да, они неправы, но их можно понять.
* [[Я пришёл договориться]] — именно то, чему Ториэль учит протагониста.
* [[Я пришёл договориться]] — именно то, чему Ториэль учит протагониста.
* [[Я тебя породил, я тебя и убью]] — испытав [[ужас у холодильника]], можно осознать, что именно это [[С прикрученным фитильком|чуть не произошло]] в начале игры, когда Ториэль спасла протагониста от Флауи. Как же сильно повезло возродившемуся в обличии хрупкого цветочка Азриэлю, что [[стограммовый фугасище]] его мамы, валящий со всех ног даже крутого короля подземелья, вообще его не испепелил?
* [[Я тебя породил, я тебя и убью]] — испытав [[ужас у холодильника]], можно осознать, что именно это [[С прикрученным фитильком|чуть не произошло]] в начале игры, когда Ториэль спасла протагониста от Флауи. Как же сильно повезло возродившемуся в обличии хрупкого цветочка Азриэлю, что [[стограммовый фугасище]] его мамы, валящий со всех ног даже крутого короля подземелья, вообще его не испепелил?
249

правок

Навигация