Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Строка 20: Строка 20:
* «[[Alpha protocol|Alpha Protocol]]» — [[педаль в пол]]. Боссы являются серьёзным испытанием для умения грамотно развивать персонажа, а переход к стелсу отчасти граничит с [[Запоздалое принуждение|запоздалым принуждением]], когда оперативник вдруг вынужден закупаться мощными штурмовыми винтовками и тяжёлой броней. Самый опасный противник — [[Реактивный громила|наркоман Константин Брайко]] {{spoiler|К счастью, ему можно отравить кокаин, если перед Москвой пройти Тайвань}}
* «[[Alpha protocol|Alpha Protocol]]» — [[педаль в пол]]. Боссы являются серьёзным испытанием для умения грамотно развивать персонажа, а переход к стелсу отчасти граничит с [[Запоздалое принуждение|запоздалым принуждением]], когда оперативник вдруг вынужден закупаться мощными штурмовыми винтовками и тяжёлой броней. Самый опасный противник — [[Реактивный громила|наркоман Константин Брайко]] {{spoiler|К счастью, ему можно отравить кокаин, если перед Москвой пройти Тайвань}}
* «[[Deus Ex/Deus Ex: Human Revolution|Deus Ex: Human Revolution]]» — едва ли не [[кодификатор]]. Игра отлично проходится по стелсу и весьма поощряет его. Однако с каждым из боссов необходимо сражаться в открытую, что весьма проблематично для игрока, который всю игру качал только стелс, практически не имел боевого опыта, а может, даже и мощное, но громкое оружие с собой не захватил.
* «[[Deus Ex/Deus Ex: Human Revolution|Deus Ex: Human Revolution]]» — едва ли не [[кодификатор]]. Игра отлично проходится по стелсу и весьма поощряет его. Однако с каждым из боссов необходимо сражаться в открытую, что весьма проблематично для игрока, который всю игру качал только стелс, практически не имел боевого опыта, а может, даже и мощное, но громкое оружие с собой не захватил.
** Позже добавили унылую возможность одолеть боссов по-тихому, с помощью унылого включения унылых турелей.  
** Позже добавили унылую возможность одолеть боссов по-тихому, с помощью унылого включения унылых турелей.
* В [[Deus Ex/Deus Ex: Mankind Divided|следующей части]] ошибку учли и [[аверсия|всеми силами постарались её избежать]]. Единственный сюжетный босс отлично побеждается по стелсу или даже убивается без боя. А сражения с побочным и DLC'шным боссами можно избежать и при этом всё равно пройти миссию.  
* В [[Deus Ex/Deus Ex: Mankind Divided|следующей части]] ошибку учли и [[аверсия|всеми силами постарались её избежать]]. Единственный сюжетный босс отлично побеждается по стелсу или даже убивается без боя. А сражения с побочным и DLC’шным боссами можно избежать и при этом всё равно пройти миссию.
** Зато в режиме «Breach» по прежнему прямой отыгрыш. Даже если получится незаметно подобраться к боссу со спины, вырубить его не нельзя — придётся стрелять. А здоровья у боссов достаточно много, чтобы не загнуться от очереди в голову, так что обнаружение и открытый бой практически неминуемы.  
** Зато в режиме «Breach» по прежнему прямой отыгрыш. Даже если получится незаметно подобраться к боссу со спины, вырубить его не нельзя — придётся стрелять. А здоровья у боссов достаточно много, чтобы не загнуться от очереди в голову, так что обнаружение и открытый бой практически неминуемы.
* «[[Sniper: Ghost Warrior]]» — миссии за Андерсона (Дельта-3). Игра, мягко говоря, не поощряет брутфорс, делая упор на стелс и снайперскую стрельбу. Соответственно, протагонист «отъезжает» с пары выстрелов. Естественно, для миссии за персонажа, который должен воевать в открытую, ничего менять не стали…
* «[[Sniper: Ghost Warrior]]» — миссии за Андерсона (Дельта-3). Игра, мягко говоря, не поощряет брутфорс, делая упор на стелс и снайперскую стрельбу. Соответственно, протагонист «отъезжает» с пары выстрелов. Естественно, для миссии за персонажа, который должен воевать в открытую, ничего менять не стали…
* «[[Vampire: The Masquerade]]» — [[аверсия]]: хуже всех даже не тем, кто качал стелс, а тем, кто качал разговоры.
* «[[Vampire: The Masquerade - Bloodlines]]» — [[аверсия]]: хуже всех даже не тем, кто качал стелс, а тем, кто качал разговоры.
* Серия «[[Hitman]]» — разработчики просто обожают этот троп.
* Серия «[[Hitman]]» — разработчики просто обожают этот троп.
** «Hitman: Codename 47» — в финале на лысого набегает десяток улучшенных клонов 48-й модели, которые безошибочно распознают Сорок Седьмого, несмотря на то, что тот выглядит так же, как они.
** «Hitman: Codename 47» — в финале на лысого набегает десяток улучшенных клонов 48-й модели, которые безошибочно распознают Сорок Седьмого, несмотря на то, что тот выглядит так же, как они.
1684

правки

Навигация