Изменения
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Строка 106:
Строка 106:
Строка 175:
Строка 175:
→Видеоигры
*** Силовая броня (в отличие от предыдущих двух частей) также подпадает под этот троп: она тяжёлая, обеспечивает лишь немногим лучшую защиту по сравнению с боевой бронёй, даёт штраф к ловкости, требует специального обучения для носки, да ещё и ремонтировать её крайне дорого. Присутствуют довольно качественные экземпляры, которые не дают штрафов к ловкости, но в [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout NV]] уже действительно превращаются в переносной гроб.
*** Силовая броня (в отличие от предыдущих двух частей) также подпадает под этот троп: она тяжёлая, обеспечивает лишь немногим лучшую защиту по сравнению с боевой бронёй, даёт штраф к ловкости, требует специального обучения для носки, да ещё и ремонтировать её крайне дорого. Присутствуют довольно качественные экземпляры, которые не дают штрафов к ловкости, но в [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout NV]] уже действительно превращаются в переносной гроб.
** [[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]] — в новой части была переделана силовая броня в этом направлении. Она стала внушительней, сильней и её можно относительно легко модифицировать, но она очень быстро разваливается от повреждений (притом что любая другая броня не ломается) и требует для работы достаточно редкие ядерные батареи. К тому же она сложна в обслуживании, потому что нужен станок, а если она вам больше не нужна, то её нельзя положить в карман, а нужно тащить до станции. А оставите без присмотра, забыв вытащить батарею — могут стащить. В принципе всё это соответствует реальности, но очень затрудняет геймплей.
** [[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]] — в новой части была переделана силовая броня в этом направлении. Она стала внушительней, сильней и её можно относительно легко модифицировать, но она очень быстро разваливается от повреждений (притом что любая другая броня не ломается) и требует для работы достаточно редкие ядерные батареи. К тому же она сложна в обслуживании, потому что нужен станок, а если она вам больше не нужна, то её нельзя положить в карман, а нужно тащить до станции. А оставите без присмотра, забыв вытащить батарею — могут стащить. В принципе всё это соответствует реальности, но очень затрудняет геймплей.
*** Реальности может и соответствует, но вот бору в котором чётко прописан "срок годности батареек" этой брони - не очень. Да и почему тогда эти батарейки так быстро садятся именно в силовой броне, если часть из них до этого питали чуть-ли не целые здания сотни лет и не особо разрядились?
*** Реальности может и соответствует, но вот бору в котором чётко прописан «срок годности батареек» этой брони — не очень. Да и почему тогда эти батарейки так быстро садятся именно в силовой броне, если часть из них до этого питали чуть-ли не целые здания сотни лет и не особо разрядились?
** Если рассматривать серию в целом, то под троп попадают города вселенной игры. Особенно это выражено в частях от беседки. Например: город, построенный на неразорвавшейся ядерной бомбе; деревня, построенная на куске полуразрушенной автострады; поселение внутри стадиона или сгнившего авианосца. Ну и так далее. Почти что весь сеттинг разработчик строит не на логике, а на вау-эффекте.
** Если рассматривать серию в целом, то под троп попадают города вселенной игры. Особенно это выражено в частях от беседки. Например: город, построенный на неразорвавшейся ядерной бомбе; деревня, построенная на куске полуразрушенной автострады; поселение внутри стадиона или сгнившего авианосца. Ну и так далее. Почти что весь сеттинг разработчик строит не на логике, а на вау-эффекте.
*** На самом деле не все так просто: Мегатонна изначально была лагерем, в воронке, которая защищала от бурь, а бомбу пришлось оставить из-за Детей Атома, потому что нужна была их помощь в строительстве. Деревню на автостраде проще оборонять, туда всего один вход а на авианосце есть такая полезная вещь как реактор.
*** На самом деле не все так просто: Мегатонна изначально была лагерем, в воронке, которая защищала от бурь, а бомбу пришлось оставить из-за Детей Атома, потому что нужна была их помощь в строительстве. Деревню на автостраде проще оборонять, туда всего один вход а на авианосце есть такая полезная вещь как реактор.
** Снаряжение тайных агентов. По большей части крайне демаскирующие или откровенно голливудские гаджеты для слишком переусложненных планов.
** Снаряжение тайных агентов. По большей части крайне демаскирующие или откровенно голливудские гаджеты для слишком переусложненных планов.
* «Test Drive Unlimited» — Aston Martin DB4 Zagato и Ferrari 250 GTO для класса G. При своей цене (2 и 4 миллиона соответственно) не сильно быстрее куда менее дорогих собратьев по классу.
* «Test Drive Unlimited» — Aston Martin DB4 Zagato и Ferrari 250 GTO для класса G. При своей цене (2 и 4 миллиона соответственно) не сильно быстрее куда менее дорогих собратьев по классу.
* Transport Tycoon — авиация. Да, самолёты радуют свою скоростью, но ранние модели обладают низкой вместимостью для своей цены — а более поздние уже опасно принимать старые грунтовые аэродромы. [[Получилась реальность|Современный же аэропорт требует куда больше места и в итоге попросту «захлёбывается» принимать большое число самолётов (что неизбежно с ростом городов и пассажиропотока)]]. Недаром в OpenTTD ввели маленькие пригородные аэродромы (дабы заменить старые грунтовые и не расчищать место в городе, что чревато порчей отношений с властями и запретом на строительство), так и огромные международные и межконтинентальные с расширенными возможностями по приёму авиации (даже компактный пригородный аэродром может принимать пару вертолётов одновременно с самолётом).
* Transport Tycoon — авиация. Да, самолёты радуют свою скоростью, но ранние модели обладают низкой вместимостью для своей цены — а более поздние и тяжёлые уже могут продавить старый грунтовый аэродром, после чего провалиться сквозь землю. [[Получилась реальность|Современный же аэропорт требует куда больше места и в итоге попросту «захлёбывается» при попытке принимать большое число самолётов (что неизбежно с ростом городов и пассажиропотока)]]. Недаром в OpenTTD ввели как маленькие пригородные аэродромы (дабы заменить старые грунтовые и не расчищать место в городе, что чревато порчей отношений с властями и запретом на строительство), так и огромные международные и межконтинентальные с расширенными возможностями по приёму авиации (даже компактный пригородный аэродром может принимать пару вертолётов одновременно с самолётом).
* Civilization V — с оговорками, Испания. Если рядом с ней есть Чудо Природы (особенно какое-нибудь хорошее, типа Копей Соломона), то страна в шоколаде — как минимум 100 золота (или даже 500 если удалось стать первооткрывателем) в кармане обеспечены, а сам Чудо удваивает все свои полезные бонусы. Да вот беда (или счастье других) — испанцев не факт, что вообще кинет поблизости к этим чудесам (и не факт, что они на этой карте есть вообще).
* Civilization V — с оговорками, Испания. Если рядом с ней есть Чудо Природы (особенно какое-нибудь хорошее, типа Копей Соломона), то страна в шоколаде — как минимум 100 золота (или даже 500 если удалось стать первооткрывателем) в кармане обеспечены, а сам Чудо удваивает все свои полезные бонусы. Да вот беда (или счастье других) — испанцев не факт, что вообще кинет поблизости к этим чудесам (и не факт, что они на этой карте есть вообще).
** Конкистадор — в ту же степь. С виду это значительно подорожавшая версия Рыцаря… со способностью выполнять роль Поселенцев на других континентах. Отличная штука в условиях архипелагов и континентов и абсолютно бесполезная на едином материке.
** Конкистадор — в ту же степь. С виду это значительно подорожавшая версия Рыцаря… со способностью выполнять роль Поселенцев на других континентах. Отличная штука в условиях архипелагов и континентов и абсолютно бесполезная на едином материке.