Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Строка 16: Строка 16:
** В неофициальном приквеле World War III: Black Gold помимо индикатора хит-поинтов и электроники есть ещё и фильтры — армия [[Медведь снова зол|реваншистской России]] не брезгует химическим оружием, которое убивает только экипаж, а бронетехнику оставляет нетронутой.
** В неофициальном приквеле World War III: Black Gold помимо индикатора хит-поинтов и электроники есть ещё и фильтры — армия [[Медведь снова зол|реваншистской России]] не брезгует химическим оружием, которое убивает только экипаж, а бронетехнику оставляет нетронутой.
** В сиквеле Earth 2160 педаль уходит в пол — есть хит-поинты, энергощиты, разум у людей из Евразийской Династии и Лунной Корпорации (сведение хитбара в ноль убивает/берёт под контроль пехоту/экипаж или превращает юниты этих фракций в безумцев — в зависимости от типа оружия) и электроника у Соединённых Цивилизованных Штатов (тут всё просто — выбил электронику, можешь захватить или безнаказанно перебить их юниты).
** В сиквеле Earth 2160 педаль уходит в пол — есть хит-поинты, энергощиты, разум у людей из Евразийской Династии и Лунной Корпорации (сведение хитбара в ноль убивает/берёт под контроль пехоту/экипаж или превращает юниты этих фракций в безумцев — в зависимости от типа оружия) и электроника у Соединённых Цивилизованных Штатов (тут всё просто — выбил электронику, можешь захватить или безнаказанно перебить их юниты).
* Jagged Alliance. При быстром лечении пустующая часть полоски хитов становится розовой. Для полноценного восстановления красной полоски нужны серьёзные меры вроде посещения больницы.
* [[Jagged Alliance]]. При быстром лечении пустующая часть полоски хитов становится розовой. Для полноценного восстановления красной полоски нужны серьёзные меры вроде посещения больницы.
* [[Marvel|Росомаха и Дэдпул]] в одноимённых играх — есть запас регенерации и, собственно, здоровья.
* [[Marvel|Росомаха и Дэдпул]] в одноимённых играх — есть запас регенерации и, собственно, здоровья.
* «[[Анабиоз: Сон разума]]». Хоррор в условиях вечной мерзлоты. Основные хитпоинты восстанавливаются только при заполненности шкалы согревания, которые теряются автоматически и пополняются источниками тепла.
* «[[Анабиоз: Сон разума]]». Хоррор в условиях вечной мерзлоты. Основные хитпоинты восстанавливаются только при заполненности шкалы согревания, которые теряются автоматически и пополняются источниками тепла.
* [[SCP: Containment Breach]] — два параметра, «повреждения» и «кровопотеря». При сильных повреждениях игрок начинает постоянно терять кровь (тем быстрее, чем сильнее повреждения). Аптечки залечивают повреждения, но не восстанавливают кровь.
* [[SCP: Containment Breach]] — два параметра, «повреждения» и «кровопотеря». При сильных повреждениях игрок начинает постоянно терять кровь (тем быстрее, чем сильнее повреждения). Аптечки залечивают повреждения, но не восстанавливают кровь.
* Боевая машина Акилла — У мехи есть стандартная броня выраженная одной полоской, но, чтобы вражине до нее добраться, ему сначала придется пробить энерго-щит. Самое интересное в этом щите, что его состояние отображается полоской энергии. А эта самая энергия так же тратится на полет, энерго-оружие и невидимость у одной из мех и восстанавливается только когда меха стоит на поверхности. У автора правки бывало такое, что летишь через всю карту в тыл врагу, тратишь всю энергию, она не успевает восстановиться и какая-нибудь убер-машинка или просто толпа врагов сносит весь бар брони за пять секунд. Приходится рассчитывать.
* Боевая машина Акилла — У мехи есть стандартная броня выраженная одной полоской, но, чтобы вражине до нее добраться, ему сначала придется пробить энерго-щит. Самое интересное в этом щите, что его состояние отображается полоской энергии. А эта самая энергия так же тратится на полет, энерго-оружие и невидимость у одной из мех и восстанавливается только когда меха стоит на поверхности. У автора правки бывало такое, что летишь через всю карту в тыл врагу, тратишь всю энергию, она не успевает восстановиться и какая-нибудь убер-машинка или просто толпа врагов сносит весь бар брони за пять секунд. Приходится рассчитывать.
* Master of Orion II. Первый слой — щиты (четыре штуки в разных направлениях), которые каждый ход частично регенерируют (автор правки пару раз влипал в бесконечный бой, когда ни ему, ни противнику не удавалось сбивать щиты быстрее, чем они восстанавливались). Второй — броня, третий — собственно, «жизненно важные органы» корабля. Причём есть оружие, которое пробивает щиты, и даже такое, которое сразу калечит двигатель, игнорируя броню.
* [[Master of Orion]] II. Первый слой — щиты (четыре штуки в разных направлениях), которые каждый ход частично регенерируют (автор правки пару раз влипал в бесконечный бой, когда ни ему, ни противнику не удавалось сбивать щиты быстрее, чем они восстанавливались). Второй — броня, третий — собственно, «жизненно важные органы» корабля. Причём есть оружие, которое пробивает щиты, и даже такое, которое сразу калечит двигатель, игнорируя броню.
* [[Dwarf Fortress]] и её идейный продолжатель RimWorld — у каждого органа или элемента механизма свой хитбар. Уничтожение некоторых приводит к смерти, потеря или серьёзные повреждения других — «всего лишь» к инвалидности (иногда совершенно неизлечимой).
* [[Dwarf Fortress]] и её идейный продолжатель RimWorld — у каждого органа или элемента механизма свой хитбар. Уничтожение некоторых приводит к смерти, потеря или серьёзные повреждения других — «всего лишь» к инвалидности (иногда совершенно неизлечимой).
* [[FTL:_Faster_than_Light]] — кроме общей прочности корпуса корабля есть щиты и состояние отдельных корабельных систем. И в бою состояние конкретной системы часто важнее прочности корпуса. Есть виды оружия, которые вообще не наносят урон корпусу, а только системам. Хотя корабль будет жить, пока у него есть хоть единица прочности, а систему можно починить, даже если она была сломана совсем (часто починить непосредственно во время боя).
* [[FTL:_Faster_than_Light]] — кроме общей прочности корпуса корабля есть щиты и состояние отдельных корабельных систем. И в бою состояние конкретной системы часто важнее прочности корпуса. Есть виды оружия, которые вообще не наносят урон корпусу, а только системам. Хотя корабль будет жить, пока у него есть хоть единица прочности, а систему можно починить, даже если она была сломана совсем (часто починить непосредственно во время боя).
298

правок

Навигация