| ККИ отличается и от обычной карточной игры. Исключается игра на деньги — ведь многое зависит от доступа к картам, а не только от случая или умения. Исключается игра в замкнутом обществе (в деревушке или на корабле), где нет притока новых карт. | | ККИ отличается и от обычной карточной игры. Исключается игра на деньги — ведь многое зависит от доступа к картам, а не только от случая или умения. Исключается игра в замкнутом обществе (в деревушке или на корабле), где нет притока новых карт. |
| Отсюда выводы: для демонстрации богатства не-MtG не годится, даже если ящик карт стоит как дом. Марки и те лучше, ведь это официальные документы государств, и потому за ними стоит какая-то история. Отрезаешь приток карт — игра тоже распадается. А значит, ККИ — занятие мещан и только их. | | Отсюда выводы: 1) Нужен определённый технический уровень. 2) Для показного шика не-MtG не годится, даже если ящик карт стоит как дом. Марки и те лучше, ведь это официальные документы государств, и потому за ними стоит какая-то история. 3) Не годится и для пролетариата, у которого нет притока карт. А значит, ККИ — занятие мещан и только их. |
| Поэтому част [[обоснуй]] — как MtG, но не коллекционная. В таком случае ничего из этого не нужно: крап отслеживается в каждой отдельно взятой колоде, и художник (печатник, гравёр) продаёт уже не систему, а просто колоду карт. Для [[миниигра|миниигры]] это даёт ещё одну плюшку — исчезает такой противный этап, как сбор колоды, просто садись и играй (даже если [[игровой баланс|баланс]] несимметричен). В этом случае есть смысл говорить скорее об аналогии с предком MtG — «Картами шести лучей» (XVII век, Венеция, всего 49 карт в колоде). | | Поэтому част [[обоснуй]] — как MtG, но не коллекционная. В таком случае ничего из этого не нужно: крап отслеживается в каждой отдельно взятой колоде, и художник (печатник, гравёр) продаёт уже не систему, а просто колоду карт, которую можно сделать максимально роскошно, хоть вручную. Для [[миниигра|миниигры]] это даёт ещё одну плюшку — исчезает такой противный этап, как сбор колоды, просто садись и играй (даже если [[игровой баланс|баланс]] несимметричен). В этом случае есть смысл говорить скорее об аналогии с предком MtG — «Картами шести лучей» (XVII век, Венеция, всего 49 карт в колоде). |
| Если действие происходит в техногенном мире, понятно, никаких обоснуев не надо. А при грамотном исполнении сам процесс сбора колоды превращается в увлекательный квест (пример — Triple Triad). | | Если действие происходит в техногенном мире, понятно, никаких обоснуев не надо. А при грамотном исполнении сам процесс сбора колоды превращается в увлекательный квест (пример — Triple Triad). |