Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 34: Строка 34:
* Don’t starve — выживалка не сверхреалистичная, но есть шкалы [[Именно то, что написано на упаковке|голода]] и рассудка, которые убывают [[Садистский таймер|постоянно]], а при определённых действиях ещё быстрее. Но самое интересное что только пожертвовав рассудком можно добыть некоторые вещи для сильного колдунства, включая воскрешение после смерти (пусть и ценой уменьшения максимума здоровья): низкий уровень этого параметра вызывает… изменения в окружающем мире.
* Don’t starve — выживалка не сверхреалистичная, но есть шкалы [[Именно то, что написано на упаковке|голода]] и рассудка, которые убывают [[Садистский таймер|постоянно]], а при определённых действиях ещё быстрее. Но самое интересное что только пожертвовав рассудком можно добыть некоторые вещи для сильного колдунства, включая воскрешение после смерти (пусть и ценой уменьшения максимума здоровья): низкий уровень этого параметра вызывает… изменения в окружающем мире.
* Road of the dead — [https://www.youtube.com/watch?v=xzgVhoiQX-o| флэш-выживалка про водителя, пытающегося выехать из города во время зомби-апокалипсиса]. Что нетипично для флэш-игр, в игре 3 шкалы: здоровье героя (падает при попадании в него пуль или сильном столкновении, либо если военный или зомби пробьет стекло и провалится в салон), прочность машины (падает при столкновениях с прочными препятствиями, вроде других машин) и прочность лобового стекса (берет удары военныъ и зомби на себя, пока не сломалось, также не даёт опознать персонажа (концовки от этого разные) и не даёт мусору и зомби падать в салон машины); при падении первых 2 шкал до нуля наступает <s>Game Over</s> вылет в ангар.
* Road of the dead — [https://www.youtube.com/watch?v=xzgVhoiQX-o| флэш-выживалка про водителя, пытающегося выехать из города во время зомби-апокалипсиса]. Что нетипично для флэш-игр, в игре 3 шкалы: здоровье героя (падает при попадании в него пуль или сильном столкновении, либо если военный или зомби пробьет стекло и провалится в салон), прочность машины (падает при столкновениях с прочными препятствиями, вроде других машин) и прочность лобового стекса (берет удары военныъ и зомби на себя, пока не сломалось, также не даёт опознать персонажа (концовки от этого разные) и не даёт мусору и зомби падать в салон машины); при падении первых 2 шкал до нуля наступает <s>Game Over</s> вылет в ангар.
* [[Battletech]] 2018 — каждая часть меха имеет свою прочность и броню, у бронемашин прочность одна на всю машину, но броня разделена на несколько частей.
{{stub}}
{{stub}}
{{Nav/Games}}
{{Nav/Games}}
372

правки

Навигация