| Строка 3: |
Строка 3: |
| [[Гринд|Ежедневный душный фарм]]<br /> | | [[Гринд|Ежедневный душный фарм]]<br /> |
| За тебя я жизнь отдам.|[[Филк]] о [[Warframe]]}}[[Файл:Poe-lootsplosion.jpg|thumb|right|[[Path of Exile]]. Босса разорвало шмотками, но большая часть никуда не годится…]] | | За тебя я жизнь отдам.|[[Филк]] о [[Warframe]]}}[[Файл:Poe-lootsplosion.jpg|thumb|right|[[Path of Exile]]. Босса разорвало шмотками, но большая часть никуда не годится…]] |
| Что в игре главное? Сюжет? Нееееет! [[Графон не нужен|Крутая графика]]? Ну что вы! [[Персонаж]]и и мир? Да кому это нужно, главное в игре — [[лут]]! Что может быть лучше убийства полчищ врагов ради получения крутой шмотки? Только убийство полчищ ещё более сильных врагов после того, как вы ту шмотку наконец-то получили и надели, конечно же. Зачем, спросите вы? Конечно же для того, чтобы получить ещё более крутую шмотку, первый босс не дремлет, и это только начало! Добро пожаловать в [[манчкин]]ский рай! | | Что в игре главное? [[Сюжет]]? [[Сюжет для галочки|Нееееет]]! [[Графон как в Крузисе]]? [[Графон не нужен|Ну что вы]]! [[Персонаж]]и и мир? Да кому это нужно, главное в игре — [[лут]]! Что может быть лучше убийства полчищ врагов ради получения крутой шмотки? Только убийство полчищ ещё более сильных врагов после того, как вы ту шмотку наконец-то получили и надели, конечно же. Зачем, спросите вы? Конечно же для того, чтобы получить ещё более крутую шмотку, первый босс не дремлет, и это только начало! Добро пожаловать в [[манчкин]]ский рай! |
|
| |
|
| Узнали? Да, это <s>вторая дьябла</s> '''лутоцентричная игра'''. | | Узнали? Да, это <s>вторая дьябла</s> '''лутоцентричная игра'''. |
| Строка 25: |
Строка 25: |
| ** В современных играх разработчики пошли дальше и рандомизируют не только архитектуру уровней, но и набор монстров в них — как, например, в картах [[Path of Exile]] или рифтах [[Diablo III]]. | | ** В современных играх разработчики пошли дальше и рандомизируют не только архитектуру уровней, но и набор монстров в них — как, например, в картах [[Path of Exile]] или рифтах [[Diablo III]]. |
| ** В [[Path of Exile]] вообще продавили педаль в пол. Там случайные зоны в картах могут, как и предметы и монстры, быть магическими, редкими или уникальными и обладают набором аффиксов, делающих жизнь игрока сложнее тем или иным образом, но вместе с тем повышающих количество и редкость выпадающего лута. Подстройте соотношения риска к выигрышу под свои возможности! | | ** В [[Path of Exile]] вообще продавили педаль в пол. Там случайные зоны в картах могут, как и предметы и монстры, быть магическими, редкими или уникальными и обладают набором аффиксов, делающих жизнь игрока сложнее тем или иным образом, но вместе с тем повышающих количество и редкость выпадающего лута. Подстройте соотношения риска к выигрышу под свои возможности! |
| * Повторное прохождение контента. Игра не сохраняет своё состояние, а только ваше продвижение по сюжету. Выйдя из игры в начале второго акта и зайдя в неё вновь вы обнаружите себя в городе в начале второго акта, но все мобы во всех зонах снова будут живы и вы сможете снова убить их, если захотите и сможете. | | * [[Фарм главгадов|Повторное прохождение контента.]] Игра не сохраняет своё состояние, а только ваше продвижение по сюжету. Выйдя из игры в начале второго акта и зайдя в неё вновь вы обнаружите себя в городе в начале второго акта, но все мобы во всех зонах снова будут живы и вы сможете снова убить их, если захотите и сможете. |
| ** Как разновидность этого — три уровня сложности. Убили последнего босса? Молодец! Начинайте заново в следующем уровне сложности. Самый лёгкий скелетик из первого акта скорее всего будет страшнее, нежели зам-зав-аццкой сотоны из только что завершенного вами последнего акта прошлой сложности. И так три раза. На самом деле было очень нудно, поэтому в большинстве современных игр от этого принципа так или иначе отказываются. | | ** Как разновидность этого — три уровня сложности. Убили последнего босса? Молодец! Начинайте заново в следующем уровне сложности. Самый лёгкий скелетик из первого акта скорее всего будет страшнее, нежели зам-зав-аццкой сотоны из только что завершенного вами последнего акта прошлой сложности. И так три раза. На самом деле было очень нудно, поэтому в большинстве современных игр от этого принципа так или иначе отказываются. |
| | * [[Святой Рандомий|Огромные дроплисты и крошечные шансы на выпадение конкретного предмета.]] Из одного вида вражины может падать с десяток разных вещей по одной за раз, и чем добыча нужнее, тем меньше шанс. Вплоть до долей процента, что заставляет пячить мобов сотнями и тысячами. |
| * Лут куда-то нужно складывать, поэтому в городе у вас есть сундук для шмота. Идеально — с большим количеством места, чтобы хватило на сотни единиц снаряжения, которые вам когда-нибудь понадобятся, когда вы всё-таки соберетесь прокачать тот билд амазонки. Скорее всего к вещам внутри будут иметь доступ все ваши персонажи. | | * Лут куда-то нужно складывать, поэтому в городе у вас есть сундук для шмота. Идеально — с большим количеством места, чтобы хватило на сотни единиц снаряжения, которые вам когда-нибудь понадобятся, когда вы всё-таки соберетесь прокачать тот билд амазонки. Скорее всего к вещам внутри будут иметь доступ все ваши персонажи. |
| * Так как большую часть билдов вы скорее всего не прокачаете никогда, так как их, скорее всего, сотни, а у кого-нибудь может быть та шапка, которой вам так не хватает и он готов поменять ее на этот неплохой, но не нужный вам посох — то в играх есть не только мультиплеер, но и в каком-то виде торговля. Хотя бы в виде обмена положенными на пол вещами. | | * Так как большую часть билдов вы скорее всего не прокачаете никогда, так как их, скорее всего, сотни, а у кого-нибудь может быть та шапка, которой вам так не хватает и он готов поменять ее на этот неплохой, но не нужный вам посох — то в играх есть не только мультиплеер, но и в каком-то виде торговля. Хотя бы в виде обмена положенными на пол вещами. |