| Строка 212: |
Строка 212: |
| * В первой [[Mortal Kombat]] из-за ошибки в коде персонаж Скорпион иногда появлялся перекрашенным из своего обычного жёлтого цвета в красный, а имя заменялось на «Error macro», что породило среди фанатов слухи о секретном персонаже. В Ultimate Mortal Kombat 3 он получил биографию и появился в качестве играбельного персонажа по имени Эрмак. | | * В первой [[Mortal Kombat]] из-за ошибки в коде персонаж Скорпион иногда появлялся перекрашенным из своего обычного жёлтого цвета в красный, а имя заменялось на «Error macro», что породило среди фанатов слухи о секретном персонаже. В Ultimate Mortal Kombat 3 он получил биографию и появился в качестве играбельного персонажа по имени Эрмак. |
| * По легенде, выдающийся бюст Лары Крофт появился случайно: по одной версии, 3d-художник от нечего делать игрался с почти уже утверждённой моделью — и ненароком сдвинул одну из точек намного дальше, чем собирался, а по другой должен был по тз сдвинуть ту же точку на 15 %, а сдвинул на 115 %. Поскольку модель тогда была низкополигональной, эта точка (надо полагать, сосок) «вытянула» за собой всю грудь. | | * По легенде, выдающийся бюст Лары Крофт появился случайно: по одной версии, 3d-художник от нечего делать игрался с почти уже утверждённой моделью — и ненароком сдвинул одну из точек намного дальше, чем собирался, а по другой должен был по тз сдвинуть ту же точку на 15 %, а сдвинул на 115 %. Поскольку модель тогда была низкополигональной, эта точка (надо полагать, сосок) «вытянула» за собой всю грудь. |
| * Кстати о выдающихся бюстах: Хидетака Миядзаки, дизайнер [[Dark Souls]], вовсе не собирался делать Гвиневер богиней [[фансервис]]а. Художник просто неправильно понял поставленную задачу, Миядзак решил так и оставить, а игрокам понравилось. | | * Кстати о выдающихся бюстах: Хидетака Миядзаки, дизайнер [[Dark Souls]], вовсе не собирался делать Гвиневер богиней [[фансервис]]а. Художник просто неправильно понял поставленную задачу, Миядзаки решил так и оставить, а игрокам понравилось. |
| * [[Dota 2]] — это история всей игры. Изначально, будучи картой для Wacraft 3, дота содержала множество дыр в механике, которые использовались знающими об этом игроками. С тех пор что-то из этого было ослаблено, что-то осталось как есть, но эти фишки стали важными особенностями механики игры, о которых знает любой нормальный игрок: | | * [[Dota 2]] — это история всей игры. Изначально, будучи картой для Wacraft 3, дота содержала множество дыр в механике, которые использовались знающими об этом игроками. С тех пор что-то из этого было ослаблено, что-то осталось как есть, но эти фишки стали важными особенностями механики игры, о которых знает любой нормальный игрок: |
| ** Механика «Деная» (добивания крипов их союзником). Изначально при убийстве крипа его союзником враг полностью лишался причитающегося ему за смерть этого юнита опыта. Игроки, понявшие эту особенность, могли создавать гигантскую пропасть в уровне между ними и противниками. Позже эту фишку признали, но всё же вернули опыт за добитого союзником крипа, просто немного порезав его. | | ** Механика «Деная» (добивания крипов их союзником). Изначально при убийстве крипа его союзником враг полностью лишался причитающегося ему за смерть этого юнита опыта. Игроки, понявшие эту особенность, могли создавать гигантскую пропасть в уровне между ними и противниками. Позже эту фишку признали, но всё же вернули опыт за добитого союзником крипа, просто немного порезав его. |