Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 55: Строка 55:
** [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — навык «Призывание». Новичок (уровень навыка ниже 25) даже не способен призывать существ себе в помощь, что-то хоть немного полезное можно призвать только начиная со Специалиста (уровень навыка 50+), а действительно крутые заклинания призыва доступны только мастеру (уровень навыка 100). Однако в плане прокачки этот навык один из самых быстрых. Кроме того, его прокачка очень полезна в плане характеристик: интеллект — самая ценная характеристика для мага, а из магических школ три наиболее, казалось бы, полезных для магов прокачивают силу воли, а одна даже, прости Господи, обаяние.
** [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — навык «Призывание». Новичок (уровень навыка ниже 25) даже не способен призывать существ себе в помощь, что-то хоть немного полезное можно призвать только начиная со Специалиста (уровень навыка 50+), а действительно крутые заклинания призыва доступны только мастеру (уровень навыка 100). Однако в плане прокачки этот навык один из самых быстрых. Кроме того, его прокачка очень полезна в плане характеристик: интеллект — самая ценная характеристика для мага, а из магических школ три наиболее, казалось бы, полезных для магов прокачивают силу воли, а одна даже, прости Господи, обаяние.
*** Школа Восстановления в TES4 — это не только лечение, но и на высоких уровнях — возможность поднять запас маны и скорость её восстановления до любых значений, нужно только наделать желаемое количество заклинаний на повышение, чтобы их эффекты складывались между собой. А после этого можно можно кидаться [[оверкилл]]-заклинаниями со скоростью пулемета.
*** Школа Восстановления в TES4 — это не только лечение, но и на высоких уровнях — возможность поднять запас маны и скорость её восстановления до любых значений, нужно только наделать желаемое количество заклинаний на повышение, чтобы их эффекты складывались между собой. А после этого можно можно кидаться [[оверкилл]]-заклинаниями со скоростью пулемета.
** [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|The Elder Scrolls V: Skyrim]] — ремесленные умения (алхимия, кузнечество, зачарование). Изначально толку от них никакого: то, что вы можете сделать с их помощью, не окупает даже стоимости сырья. Но ближе к середине навыка сначала начинает многократно окупаться закупленное сырье, а потом за счет синергии этих навыков можно задрать мощность зелий/зачарований/силу оружия так, что легендарные предметы покажутся зубочистками. С такой экипировкой хорошие боевые навыки не очень-то нужны.  
** [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|The Elder Scrolls V: Skyrim]] — ремесленные умения (алхимия, кузнечество, зачарование). Изначально толку от них никакого: то, что вы можете сделать с их помощью, не окупает даже стоимости сырья. Но ближе к середине навыка сначала начинает многократно окупаться закупленное сырье, а потом за счет синергии этих навыков можно задрать мощность зелий/зачарований/силу оружия так, что легендарные предметы покажутся зубочистками. С такой экипировкой хорошие боевые навыки не очень-то нужны.
** [[Gothic]] III — Древнее Знание. Толку на ранних уровнях от него мало. Зато, если прокачать пораньше до сотни, можно получить скилл быстрого обучения. Что очень поможет в дальнейшем прохождении игры.  
** [[Gothic]] III — Древнее Знание. Толку на ранних уровнях от него мало. Зато, если прокачать пораньше до сотни, можно получить скилл быстрого обучения. Что очень поможет в дальнейшем прохождении игры.
* [[BioShock]]. Забирать [[Хренполучий|АДАМ]] у [[BioShock/Little Sister|Маленьких сестричек]] — это выигрыш здесь и сейчас, спасать их — куча плюшек потом.
* [[BioShock]]. Забирать [[Хренполучий|АДАМ]] у [[BioShock/Little Sister|Маленьких сестричек]] — это выигрыш здесь и сейчас, спасать их — куча плюшек потом.
* Малоизвестный (но всё ещё доступный на Camanis.Net) мод Tyrian Gift Edition — оружие с говорящим названием Broken Gun. Мало того, что не стреляет вообще (и выглядит, как куча бессвязного хлама), да ещё и сажает мгновенно «в ноль» бортовой генератор из-за какой-то неисправности! Если хочется раскрыть потенциал этой горы железа — пару миссий эту обузу протаскать придётся, чтобы на ремонт заработать. Зато потом, как и положено, шарахает за троих. А вообще, если знать каждый кустик на уровне, денег хватает настолько подозрительно впритирку, что это явно субверсия. А можно и не знать, но тогда придется последнюю почку продавать.
* Малоизвестный (но всё ещё доступный на Camanis.Net) мод Tyrian Gift Edition — оружие с говорящим названием Broken Gun. Мало того, что не стреляет вообще (и выглядит, как куча бессвязного хлама), да ещё и сажает мгновенно «в ноль» бортовой генератор из-за какой-то неисправности! Если хочется раскрыть потенциал этой горы железа — пару миссий эту обузу протаскать придётся, чтобы на ремонт заработать. Зато потом, как и положено, шарахает за троих. А вообще, если знать каждый кустик на уровне, денег хватает настолько подозрительно впритирку, что это явно субверсия. А можно и не знать, но тогда придется последнюю почку продавать.
Строка 99: Строка 99:
* [[Majesty|Majesty 2]] — Маги. Гильдия магов самая дорогая из стартовых. Стоят маги тоже дороже остальных юнитов и воскрешать их приходится за космические суммы. А уж хлипкие настолько, что их способны вынести с двух пинков слабейшие монстры! Но зато те, кто доживёт до 5 уровня, разучивают заклинание щита, после чего их выживаемость значительно повышается. На ещё более высоких уровнях маги разучивают очень классные умения, позволяющие им наносить большой дамаг, и становятся очень полезны в пати. Поэтому, чтобы избежать лишней мороки, рекомендуется строить гильдию магов одним из первых зданий, дабы эти хлюпики успели прокачаться на простейших логовах монстров.
* [[Majesty|Majesty 2]] — Маги. Гильдия магов самая дорогая из стартовых. Стоят маги тоже дороже остальных юнитов и воскрешать их приходится за космические суммы. А уж хлипкие настолько, что их способны вынести с двух пинков слабейшие монстры! Но зато те, кто доживёт до 5 уровня, разучивают заклинание щита, после чего их выживаемость значительно повышается. На ещё более высоких уровнях маги разучивают очень классные умения, позволяющие им наносить большой дамаг, и становятся очень полезны в пати. Поэтому, чтобы избежать лишней мороки, рекомендуется строить гильдию магов одним из первых зданий, дабы эти хлюпики успели прокачаться на простейших логовах монстров.
** К магам первой части также относится.
** К магам первой части также относится.
* [[Alpha_protocol]] — класс «Новобранец». При выборе этого класса персонаж стартует с нулевым уровнем навыков. Да, в диалогах можно выбирать одноименный вариант ответа, что даст немного дополнительных очков опыта, но персонаж все равно будет отставать от профильного класса. Момента истины нужно ждать долго — придется пройти так всю игру. Зато новую можно будет начать уже за "Ветерана", имеющего со старта улучшенную экипировку и прокачанного во всех дисциплинах.
* [[Alpha_protocol]] — класс «Новобранец». При выборе этого класса персонаж стартует с нулевым уровнем навыков. Да, в диалогах можно выбирать одноименный вариант ответа, что даст немного дополнительных очков опыта, но персонаж все равно будет отставать от профильного класса. Момента истины нужно ждать долго — придется пройти так всю игру. Зато новую можно будет начать уже за «Ветерана», имеющего со старта улучшенную экипировку и прокачанного во всех дисциплинах.
* [[Half-Life]] — хедкрабы. Маленькие, медленные (хотя и могут далеко прыгать), слабые (хотя и смертельно опасные, потому как могут превратить человека в зомби), убиваются одним взмахом монтировки, даже в виде вышеупомянутого зомби опасность для протагониста представляют только в толпе. Но финальная форма развития хедкраба — [[Реактивный громила|шестиметровое бронированное чудовище, плюющееся кислотой и носящееся галопом на зависть лошадям]], на уничтожение которого уйдёт половина ([[Ходячий арсенал|очень и очень немаленького]]) арсенала игрока.


=== [[Визуальные романы]] ===
=== [[Визуальные романы]] ===
3153

правки

Навигация