| Строка 47: |
Строка 47: |
| * '''SCP-294, «Кофейный автомат»''', выдающий любые заказанные жидкости. Некоторые из них лечат или защищают игрока, а некоторые — могут убить (в том числе и сравняв с землёй всю Зону). Что интересно, D-9341 выпьет почти что угодно, кроме мочи, фекалий и тому подобного — хоть расплавленное золото, хоть жидкий азот. | | * '''SCP-294, «Кофейный автомат»''', выдающий любые заказанные жидкости. Некоторые из них лечат или защищают игрока, а некоторые — могут убить (в том числе и сравняв с землёй всю Зону). Что интересно, D-9341 выпьет почти что угодно, кроме мочи, фекалий и тому подобного — хоть расплавленное золото, хоть жидкий азот. |
| * '''SCP-500, «Панацея»'''. Таблетка, способная [[Волшебные аптечки|исцелить любые ранения и болезни]]. При обработке в 914-м из «Панацеи» можно получить '''SCP-427, «Лавкрафтовский амулет»'''. Он тоже лечит всё — и пусть медленно, но хотя бы не одноразовый. Но если носить его слишком долго — можно [[Перекачаешься — лопнешь|узнать, почему он называется «лавкрафтовским»]]. | | * '''SCP-500, «Панацея»'''. Таблетка, способная [[Волшебные аптечки|исцелить любые ранения и болезни]]. При обработке в 914-м из «Панацеи» можно получить '''SCP-427, «Лавкрафтовский амулет»'''. Он тоже лечит всё — и пусть медленно, но хотя бы не одноразовый. Но если носить его слишком долго — можно [[Перекачаешься — лопнешь|узнать, почему он называется «лавкрафтовским»]]. |
| * '''SCP-714 «Нефартовое кольцо»'''. Защищает от заражения болезнями (хотя уже имеющиеся не лечит), меметических объектов типа 012-й и тому подобного. При этом [[Круто, но непрактично|очень уменьшает выносливость]] — а бегать игроку приходится куда чаще, чем смотреть на меметические объекты. Интересно, что хотя кольцо и защищает от превращения в зомби при прикосновении 049, от последнего всё же рекомендуется уходить подальше: добрый доктор подождёт-подождёт, а потом… просто стащит с протагониста кольцо<ref>То же самое будет в случае, если персонаж одет в костюм химзащиты: док через какое-то время его попросту вытащит из костюма.</ref>. | | * '''SCP-714 «Нефартовое [[Магическое кольцо|кольцо]]»'''. Защищает от заражения болезнями (хотя уже имеющиеся не лечит), меметических объектов типа 012-й и тому подобного. При этом [[Круто, но непрактично|очень уменьшает выносливость]] — а бегать игроку приходится куда чаще, чем смотреть на меметические объекты. Интересно, что хотя кольцо и защищает от превращения в зомби при прикосновении 049, от последнего всё же рекомендуется уходить подальше: добрый доктор подождёт-подождёт, а потом… просто стащит с протагониста кольцо<ref>То же самое будет в случае, если персонаж одет в костюм химзащиты: док через какое-то время его попросту вытащит из костюма.</ref>. |
| * '''SCP-1499 «Противогаз»''', после надевания которого человек перемещается в некую параллельную реальность — индустриального вида местность, где бродят гуманоидные существа с [[Множество глаз|глазами]] и [[Чудовищная пасть|пастями]] по всему телу. Если возле этих красавчиков маячить слишком долго, то они нападут, но поначалу внимания на D-9341 они не обращают. После снятия противогаза же он возвращается на то место, где его надел. Надо сказать, что это неканоничное свойство данного объекта: в оригинале он никого никуда не перемещал, просто носитель противогаза начинал видеть вместо окружающего мира что-то подобное описанному выше (и мог с перепугу, например, напасть на людей, видя вместо них монстров). Но, так или иначе, в игре у данного объекта есть две выгоды: во-первых, таким образом можно ускользнуть от преследующего чудовища, того же Старика — он не будет дожидаться игрока там, где тот исчез. Во-вторых, это параллельное пространство многие игроки используют, как запасной инвентарь: брошенные там вещи там и останутся, местные жители их [[NPC не воруют|не заберут]]. | | * '''SCP-1499 «Противогаз»''', после надевания которого человек перемещается в некую параллельную реальность — индустриального вида местность, где бродят гуманоидные существа с [[Множество глаз|глазами]] и [[Чудовищная пасть|пастями]] по всему телу. Если возле этих красавчиков маячить слишком долго, то они нападут, но поначалу внимания на D-9341 они не обращают. После снятия противогаза же он возвращается на то место, где его надел. Надо сказать, что это неканоничное свойство данного объекта: в оригинале он никого никуда не перемещал, просто носитель противогаза начинал видеть вместо окружающего мира что-то подобное описанному выше (и мог с перепугу, например, напасть на людей, видя вместо них монстров). Но, так или иначе, в игре у данного объекта есть две выгоды: во-первых, таким образом можно ускользнуть от преследующего чудовища, того же Старика — он не будет дожидаться игрока там, где тот исчез. Во-вторых, это параллельное пространство многие игроки используют, как запасной инвентарь: брошенные там вещи там и останутся, местные жители их [[NPC не воруют|не заберут]]. |
| * '''SCP-860 «Синий ключ»'''. Если открыть этим ключом дверь, она начинает вести не туда, куда вела до того, а в [[Зачарованный лес|загадочный лес]], в конце которого находится другая дверь, ведущая в другое место Зоны. В лесу водится кракозябра в виде кошкоподобной рептилии со [[Светящиеся глаза|светящимися глазами]], которая нападёт на героя, если он пробудет там слишком долго, но всё же объект полезен тем, что с его помощью можно удрать от чего-то более злого. В лесу, кстати, бродит также агент Идзуми Джунко, которая на момент катастрофы проводила здесь исследования, выглянула наружу и [[Ну нафиг!|решила]] пока что [[Я остаюсь|не возвращаться]]. Пообщаться с ней нельзя, хотя её силуэт можно увидеть среди деревьев, а кракозябра её почему-то не трогает. | | * '''SCP-860 «Синий ключ»'''. Если открыть этим ключом дверь, она начинает вести не туда, куда вела до того, а в [[Зачарованный лес|загадочный лес]], в конце которого находится другая дверь, ведущая в другое место Зоны. В лесу водится кракозябра в виде кошкоподобной рептилии со [[Светящиеся глаза|светящимися глазами]], которая нападёт на героя, если он пробудет там слишком долго, но всё же объект полезен тем, что с его помощью можно удрать от чего-то более злого. В лесу, кстати, бродит также агент Идзуми Джунко, которая на момент катастрофы проводила здесь исследования, выглянула наружу и [[Ну нафиг!|решила]] пока что [[Я остаюсь|не возвращаться]]. Пообщаться с ней нельзя, хотя её силуэт можно увидеть среди деревьев, а кракозябра её почему-то не трогает. |