Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 12: Строка 12:
* Схожим образом борются с бюрерами в [[S.T.A.L.K.E.R.]]: Зов Припяти. Бюреры выбивают оружие из рук телекинезом…но нож выбить не могут, а у него урон как у гранатомета. Дело в том, что нож сделан невыбиваемым и занимающим отдельный слот потому, что является оружием последнего шанса, если остальное мы в отчаянии продали, вот так вот потеряли или потратили все патроны. А так как сбить хиты в ноль бюреры не успевают, до того как игрок к ним подбежит, такой способ борьбы с ними крайне удобен.
* Схожим образом борются с бюрерами в [[S.T.A.L.K.E.R.]]: Зов Припяти. Бюреры выбивают оружие из рук телекинезом…но нож выбить не могут, а у него урон как у гранатомета. Дело в том, что нож сделан невыбиваемым и занимающим отдельный слот потому, что является оружием последнего шанса, если остальное мы в отчаянии продали, вот так вот потеряли или потратили все патроны. А так как сбить хиты в ноль бюреры не успевают, до того как игрок к ним подбежит, такой способ борьбы с ними крайне удобен.
** А ещё бюрер своим телекинезом может восстановить броню Дегтярёву. Странный баг.
** А ещё бюрер своим телекинезом может восстановить броню Дегтярёву. Странный баг.
* [[Star Wars/Star Wars: Knights of the Old Republic|Star Wars: Knights of the Old Republic]] — разнообразные фокусы с развитием героя. Повышение уровня происходит не само по себе при накоплении опыта, а когда игрок даст команду «повысить». А здоровье персонажа при этом восстанавливается полностью. Так что можно неплохо сэкономить на медпакетах там, где нельзя мотнуться в родное убежище для излечения.  
* [[Star Wars/Star Wars: Knights of the Old Republic|Star Wars: Knights of the Old Republic]] — разнообразные фокусы с развитием героя. Повышение уровня происходит не само по себе при накоплении опыта, а когда игрок даст команду «повысить». А здоровье персонажа при этом восстанавливается полностью. Так что можно неплохо сэкономить на медпакетах там, где нельзя мотнуться в родное убежище для излечения.
** При повышении уровня дают исключительно способности и очки развития, но Силы он получает только после посвящения в джедаи. Можно не повышаться до самого Дантуина и тем самым получить несколько дополнительных Сил. Кстати, для джедая еще и навык Убеждения стоит дешевле, а он ох как полезен, если хочешь сэкономить или не хочешь драться.
** При повышении уровня дают исключительно способности и очки развития, но Силы он получает только после посвящения в джедаи. Можно не повышаться до самого Дантуина и тем самым получить несколько дополнительных Сил. Кстати, для джедая еще и навык Убеждения стоит дешевле, а он ох как полезен, если хочешь сэкономить или не хочешь драться.
** На выбор при старте доступно три класса - солдат, разведчик и авантюрист. Суть финта в том, чтобы выбрать класс разведчика, который совершенно бесплатно получает архиполезный талант "Implant Level I", а на всего лишь четвертом уровне бесплатно получает его улучшение до второго уровня. Учитывая, что иммпланты бывают очень и очень «вкусными» — это уже огромный плюс. Как будто этого мало, вдобавок разведчик бесплатно получает «Uncanny Dodge» на том же четвертом уровне, что резко повышает его защиту от гранат, которые здесь представляют очень большую проблему... если находятся у противника. В результате, пожертвовав всего лишь двумя уровнями "джедайства", мы получаем сразу два очень жирных плюса, не потратив ни единого очка перков. При этом дотянуть до Дантуина на 2 уровне в принципе можно, но через боль и страдания, ибо персонаж будет дохнуть от каждого плевка. На четвертом задача куда проще. Единственный недостаток финта — «убеждение» для разведчика непрофильное, поэтому до становления джедаем его развитие будет обходиться дорого.
** На выбор при старте доступно три класса — солдат, разведчик и авантюрист. Суть финта в том, чтобы выбрать класс разведчика, который совершенно бесплатно получает архиполезный талант «Implant Level I», а на всего лишь четвертом уровне бесплатно получает его улучшение до второго уровня. Учитывая, что иммпланты бывают очень и очень «вкусными» — это уже огромный плюс. Как будто этого мало, вдобавок разведчик бесплатно получает «Uncanny Dodge» на том же четвертом уровне, что резко повышает его защиту от гранат, которые здесь представляют очень большую проблему… если находятся у противника. В результате, пожертвовав всего лишь двумя уровнями «джедайства», мы получаем сразу два очень жирных плюса, не потратив ни единого очка перков. При этом дотянуть до Дантуина на 2 уровне в принципе можно, но через боль и страдания, ибо персонаж будет дохнуть от каждого плевка. На четвертом задача куда проще. Единственный недостаток финта — «убеждение» для разведчика непрофильное, поэтому до становления джедаем его развитие будет обходиться дорого.
* [[Supreme Commander]]. См. картинку. Как раз пример одной из многих совершенно легальных возможностей<ref>Впрочем, разработчики [[Мод|фанатского сетевого клиента]] FAF всё же сочли такие манёвры спутниками багофичей. В качестве компенсации за убийство этой [[Ненужная фича|единственной функции]] спутников им пофиксили ИИ и увеличили урон, сделав таким образом стоящим юнитом.</ref>, открывающихся проработкой движений юнитов и снарядов (с другой стороны, ощутимо тормозящей игру). Технически у ракет есть здоровье и их может уничтожить даже зенитка если они случайно столкнутся с её снарядом, вот только зенитки на ракеты не наводятся. Аналогично ракета взорвётся на взлёте если попадёт в случайный вражеский самолёт, очень распространён [[дружественный огонь]], прятанье за неровностями ландшафта, можно убежать от летящих снарядов артиллерии и так далее.
* [[Supreme Commander]]. См. картинку. Как раз пример одной из многих совершенно легальных возможностей<ref>Впрочем, разработчики [[Мод|фанатского сетевого клиента]] FAF всё же сочли такие манёвры спутниками багофичей. В качестве компенсации за убийство этой [[Ненужная фича|единственной функции]] спутников им пофиксили ИИ и увеличили урон, сделав таким образом стоящим юнитом.</ref>, открывающихся проработкой движений юнитов и снарядов (с другой стороны, ощутимо тормозящей игру). Технически у ракет есть здоровье и их может уничтожить даже зенитка если они случайно столкнутся с её снарядом, вот только зенитки на ракеты не наводятся. Аналогично ракета взорвётся на взлёте если попадёт в случайный вражеский самолёт, очень распространён [[дружественный огонь]], прятанье за неровностями ландшафта, можно убежать от летящих снарядов артиллерии и так далее.
** Означенная артиллерия может достать чуть дальше обозначенного радиуса стрельбы благодаря разбросу: нужно приказать ей атаковать землю на пределе этого радиуса и тогда при перелёте снаряд будет ложиться за его краем. Этому находится применение в боях вида «[[Окопная война|стена турелей против стены турелей]]». Кстати, турели ОФЗ и Эон тоже могут так делать, но уже за счёт [[AoE]].
** Означенная артиллерия может достать чуть дальше обозначенного радиуса стрельбы благодаря разбросу: нужно приказать ей атаковать землю на пределе этого радиуса и тогда при перелёте снаряд будет ложиться за его краем. Этому находится применение в боях вида «[[Окопная война|стена турелей против стены турелей]]». Кстати, турели ОФЗ и Эон тоже могут так делать, но уже за счёт [[AoE]].
Строка 95: Строка 95:
** Против вас один очень могучий враг? Возьмите одного не особо нужного юнита и прикажите поднять его. Конечно, это не совсем безнаказанный поступок, и в конце хода тот, кто держит врага, получит мощный урон. Однако это всё-равно позволяло обезопасить более важных юнитов. Фича достаточно имбовая, чтобы в следующих частях особо крутым боссам прописывали невозможность подъёма.
** Против вас один очень могучий враг? Возьмите одного не особо нужного юнита и прикажите поднять его. Конечно, это не совсем безнаказанный поступок, и в конце хода тот, кто держит врага, получит мощный урон. Однако это всё-равно позволяло обезопасить более важных юнитов. Фича достаточно имбовая, чтобы в следующих частях особо крутым боссам прописывали невозможность подъёма.
* [[Санитары Подземелий]]: Для прокачки умений до 100-го ранга требуется по одному скиллпоинту на ранг, а вот выше — уже по два и больше. Решение — алкоголь и наркотики! Нет, серьёзно — неумеренное употребление веществ значительно снижает характеристики, так что следует накопить побольше скиллпоинтов, затем как следует ографиниться и догнаться, поднять упавшие параметры до 100 по курсу 1/1 и проспаться, ликвидируя ущерб от попойки.
* [[Санитары Подземелий]]: Для прокачки умений до 100-го ранга требуется по одному скиллпоинту на ранг, а вот выше — уже по два и больше. Решение — алкоголь и наркотики! Нет, серьёзно — неумеренное употребление веществ значительно снижает характеристики, так что следует накопить побольше скиллпоинтов, затем как следует ографиниться и догнаться, поднять упавшие параметры до 100 по курсу 1/1 и проспаться, ликвидируя ущерб от попойки.
* Этот же финт, по тем же причинам, работает и в первом-втором [[Fallout]], только там он действует еще и на книги навыков, которые дают тем меньшую прибавку, чем выше навык игрока, так что ужратому-упоротому в хлам Избранному Большая Научная Книга будет куда понятнее и полезнее, чем трезвому.
* А в [[Arcanum]] работает строго противоположный трюк: обычно навык невозможно поднять, если у вас связанная с ним характеристика ниже определённого порога, но в игре есть чёртова уйма способов временно поднять характеристики (заклинаниями, зельями, предметами и благословениями), после чего можно прокачать и сам навык (или выучить заклинание/техносхему). Когда бафф спадёт, навык уменьшится вместе с ним, а схемы и заклинания станут недоступны (фактически, у вас становится [[тело не по навыкам]]), но все перки от тренировок и собранные по схемам предметы останутся — можно уже в начале игры получить титул Мастера в рукопашном бою (и забыть про критические промахи), или состряпать себе слонобой, разрывных гранат или супер-лечилок еще в Туманных Холмах, здорово сэкономив драгоценные скиллпоинты. К тому же вы почти всегда снова можете поднять характеристики обратно.


== Примеры вне видеоигр ==
== Примеры вне видеоигр ==
3153

правки

Навигация