| Строка 5: |
Строка 5: |
|
| |
|
| === [[Видеоигры]] === | | === [[Видеоигры]] === |
| * игрок привыкший в шутерах играя в одиночку стрелять во всё что движется, в сетевой игре часто стреляет по своим же союзникам! | | * Игрок, привыкший в шутерах, играя в одиночку, стрелять во всё что движется, в сетевой игре часто стреляет по своим же союзникам! |
| * У большинства игр (в особенности платформеров) для NES/Famicom/Dendy кнопка А на джойстике отвечает за прыжок, а В — за удар/выстрел. Но не у всех. В итоге игрок дохнет кучу раз, пытаясь приноровиться к необычному управлению, и затем еще несколько раз в другой игре с обычным. | | * У большинства игр (в особенности платформеров) для NES/Famicom/Dendy кнопка А на джойстике отвечает за прыжок, а В — за удар/выстрел. Но не у всех. В итоге игрок дохнет кучу раз, пытаясь приноровиться к необычному управлению, и затем еще несколько раз в другой игре с обычным. |
| * Одни и те же действия в портах одной и той же игры на разные консоли могут быть привязаны на радикально разные кнопки. | | * Одни и те же действия в портах одной и той же игры на разные консоли могут быть привязаны на радикально разные кнопки. |
| * Хотите успешно играть в многие игры из цикла Castlevania, в том числе самую первую? Отвыкайте машинально хватать любой выпавший (из свечки, тайника или убитого врага) трофей! Здесь эта привычка вас крупно подведёт, вы порой волосы на себе рвать будете. | | * Хотите успешно играть в многие игры из цикла Castlevania, в том числе самую первую? Отвыкайте машинально хватать любой выпавший (из свечки, тайника или убитого врага) трофей! Здесь эта привычка вас крупно подведёт, вы порой волосы на себе рвать будете. |
| * Contra: одна из причин нелюбви к оружию «L» именно в том, что для использования любого другого оружия надо часто нажимать вышеупомянутую кнопку B (или зажать Turbo B), а этого — нажать и держать. | | * Contra: одна из причин нелюбви к оружию «L» именно в том, что для использования любого другого оружия надо часто нажимать вышеупомянутую кнопку B (или зажать Turbo B), а этого — нажать и держать. Ну и хватать всё, что выпало из капсулы, тоже не стоит, по той же причине, что и выше — была у вас «S-ка», а станет как раз «L-ка». |
| * [[Dark Souls]]: | | * [[Dark Souls]]: |
| ** Блокирование щитом (в том числе, когда в правой руке лук) или оружием привязано к той же кнопке, что и прицел из лука в двуручном хвате, так что попытавшись остановить удар с луком в руках и щитом на спине, вы получите [[Вид от сапога|отличный вид от первого лица на дрын противника, прилетающий вам в это самое лицо]]. Причём чтобы выйти из режима прицела, надо не отпустить кнопку, а ''еще раз'' её нажать. | | ** Блокирование щитом (в том числе, когда в правой руке лук) или оружием привязано к той же кнопке, что и прицел из лука в двуручном хвате, так что попытавшись остановить удар с луком в руках и щитом на спине, вы получите [[Вид от сапога|отличный вид от первого лица на дрын противника, прилетающий вам в это самое лицо]]. Причём чтобы выйти из режима прицела, надо не отпустить кнопку, а ''еще раз'' её нажать. |
| Строка 15: |
Строка 15: |
| ** В первой части, чтобы прыгнуть, нужно было, [[Это ж надо было додуматься|зажимая кнопку бега, нажать её еще раз]]. Во второй прыжок вынесли на отдельную кнопку, в третьей можно выбирать между этими вариантами… А в [[Bloodborne]] снова как в первой части! | | ** В первой части, чтобы прыгнуть, нужно было, [[Это ж надо было додуматься|зажимая кнопку бега, нажать её еще раз]]. Во второй прыжок вынесли на отдельную кнопку, в третьей можно выбирать между этими вариантами… А в [[Bloodborne]] снова как в первой части! |
| * [[Left 4 Dead]] — основное оружие привязано на цифру 1, а холодняк/стартовый пистолет на 2, в большинстве шутеров ровно наоборот. А затем вы еще переходите в Half-life 2 и при попытке дать комбайну по морде прикладом подрываете вас обоих из подствольника в упор (чёртова правая конпка мыши). | | * [[Left 4 Dead]] — основное оружие привязано на цифру 1, а холодняк/стартовый пистолет на 2, в большинстве шутеров ровно наоборот. А затем вы еще переходите в Half-life 2 и при попытке дать комбайну по морде прикладом подрываете вас обоих из подствольника в упор (чёртова правая конпка мыши). |
| | * [[Minecraft]] — кнопка Q, во многих шутерах меняющая текущее и предыдущее оружие, здесь просто выбрасывает предмет в руке. Метнуть зачарованную алмазную кирку в лаву — [[Попаболь|бесценный опыт]]. |
| * [[Operator's Side]] — здесь, в отличие от большинства игр, подтверждать выбор в меню надо квадратом, а не крестом. | | * [[Operator's Side]] — здесь, в отличие от большинства игр, подтверждать выбор в меню надо квадратом, а не крестом. |
|
| |
|
| Строка 20: |
Строка 21: |
| * Просто чужая или новая клавиатура с не таким расположением некоторых клавиш, как вы привыкли. | | * Просто чужая или новая клавиатура с не таким расположением некоторых клавиш, как вы привыкли. |
| * Предохранитель автомата Калашникова ставится в положения «предохранитель — очередь — одиночный», а у многих других автоматов — «предохранитель — одиночный — очередь». | | * Предохранитель автомата Калашникова ставится в положения «предохранитель — очередь — одиночный», а у многих других автоматов — «предохранитель — одиночный — очередь». |
| * водитель привыкший только к машинам с определённым приводом (передний vs задний) и севший за руль машины с противоположным приводом... особенно с гололёд или ливень... | | * Водитель, привыкший только к машинам с определённым приводом (передний vs задний) и севший за руль машины с противоположным приводом… особенно с гололёд или ливень… |
| * многие космонавты, только вернувшиеся на Землю, некоторое время по привычке продолжают искать упавшие предметы в воздухе, а не на земле и безбоязненно выпускать их из рук, не ожидая, что те упадут. | | * Многие космонавты, только вернувшиеся на Землю, некоторое время по привычке продолжают искать упавшие предметы в воздухе, а не на земле, и безбоязненно выпускать их из рук, не ожидая, что те упадут. |
|
| |
|
| == Внутримировые примеры == | | == Внутримировые примеры == |