| Строка 3: |
Строка 3: |
| '''Гринд''' (вообще-то ''грайнд'', но геймерам пофиг) — надоедающие до уныния однотипные [[Квест (геймплей)|задания]] или действия, за которые полагаются важные плюшки вплоть до невозможности прокачки без гринда. Если за невыполнение сурово наказывают, то это [[назойливые зловредные задания]] (за отсутствием наказания, гринд можно описать как «назойливые безвредные задания»). ''«Я уже говорил тебе, что такое безумие?» ©'' | | '''Гринд''' (вообще-то ''грайнд'', но геймерам пофиг) — надоедающие до уныния однотипные [[Квест (геймплей)|задания]] или действия, за которые полагаются важные плюшки вплоть до невозможности прокачки без гринда. Если за невыполнение сурово наказывают, то это [[назойливые зловредные задания]] (за отсутствием наказания, гринд можно описать как «назойливые безвредные задания»). ''«Я уже говорил тебе, что такое безумие?» ©'' |
|
| |
|
| Наиболее частая разновидность — «пячить мобов», т. е. перемалывать унылое, вялое вражеское [[пушечное мясо]], редко способное что-то противопоставить герою (по крайней мере, пока тот не расслабляется). | | Наиболее частая разновидность — «пячить мобов», т. е. перемалывать унылое, вялое вражеское [[пушечное мясо]], редко способное что-то противопоставить герою (по крайней мере, пока тот не расслабляется). Также распространённые варианты — повторяющиеся квесты ([[генератор квестов]] в сингле и ежедневные/еженедельные задания в онлайне), которые могут включать как то самое перемалывание мяса, так и [[FedEx-квест|подай-принеси]]. В жанре [[Privateer]] гринд это те же FedEx-ы, а также торговля — унылое катание из одного конца карты в другой иногда даже без возможности адекватно противостоять встречным врагам. Чаще всего за этим следует [[смехотворно низкая награда]], что и приводит к необходимости делать одно и то же много раз, хотя в некоторых случаях виноват [[святой Рандомий]], который заставляет перемалывать мобов/забивать боссов по многу раз потому что шанс выпадения самой ценной награды неприлично мал. |
|
| |
|
| Истоком названия, как ни странно, являлись ММО с практикой «заточки» («grinding») оружия. При заточке оружие может с некоторой вероятностью получить ещё +1 к статам, или необратимо разрушиться, причём с ростом количества «заточек» вероятность успеха падала. Так что для «выбивания» крутого меча с заточкой +10 надо было скрафтить и затачивать сотни мечей, на что требовалась куча ингредиентов, получение которых требовало фарма монстров. | | Истоком названия, как ни странно, являлись ММО с практикой «заточки» («grinding») оружия. При заточке оружие может с некоторой вероятностью получить ещё +1 к статам, или необратимо разрушиться, причём с ростом количества «заточек» вероятность успеха падала. Так что для «выбивания» крутого меча с заточкой +10 надо было скрафтить и затачивать сотни мечей, на что требовалась куча ингредиентов, получение которых требовало фарма монстров. Там же гринд и остаётся наиболее актуален, и вообще MMO стали практически синонимом понятию [[лутоцентричная игра]]. |
|
| |
|
| == Примеры == | | == Примеры == |