| Строка 13: |
Строка 13: |
| * Локальный. [[Хедшот]] — самый частый случай, но делают и щиты, и силовые поля. Иную скотину разве что в узкую щель подстрелишь. | | * Локальный. [[Хедшот]] — самый частый случай, но делают и щиты, и силовые поля. Иную скотину разве что в узкую щель подстрелишь. |
| * Высчитываемый по сложной формуле. Так, резист может увеличиваться для каждого следующего однотипного попадания, зависеть от уровня игрока или досрочно купировать [[Периодический урон|горелку]]. Яркий пример — находящийся в разработке мод Argentum на Half-Life 2: вероятность пули пробить бронезащиту зависит от её массы, скорости, пробивной силы и угла встречи, а так же от материала и класса бронезащиты, а сам урон, наносимый пулей, зависит от расстояния, которое она проходит в противнике. | | * Высчитываемый по сложной формуле. Так, резист может увеличиваться для каждого следующего однотипного попадания, зависеть от уровня игрока или досрочно купировать [[Периодический урон|горелку]]. Яркий пример — находящийся в разработке мод Argentum на Half-Life 2: вероятность пули пробить бронезащиту зависит от её массы, скорости, пробивной силы и угла встречи, а так же от материала и класса бронезащиты, а сам урон, наносимый пулей, зависит от расстояния, которое она проходит в противнике. |
| * Ограничение на удар (Лимит полученного урона) — в отличии от уменьшения урона, здесь сразу ограничение. Представим, что ограничение на удар 2000, а луч наносит, представим 100500 урона. Выходит, что персонаж получит 2000 урона, а остальные 98500 урона не засчитываются. Если у персонажа здоровья больше, чем ограничение на удар, значит его нельзя убить одним выстрелом, но [[заковырять насмерть]] такой резист нисколько не помешает. | | * Ограничение на удар (Лимит полученного урона) — в отличии от уменьшения урона, здесь сразу ограничение. Представим, что ограничение на удар 2000, а луч наносит, представим 100500 урона. Выходит, что персонаж получит 2000 урона, а остальные 98500 урона не засчитываются. Если у персонажа здоровья больше, чем ограничение на удар, значит его нельзя убить одним выстрелом, но [[заковырять насмерть]] такой резист нисколько не помешает. Встречается у ленивых геймдизайнеров, чтоб разожранная компания игроков не ваншотила очередного Мегадемона-Пожирателя-Вселенных, и тот успел бы причинить желаемую дозу баттхерта. |
| * Резист к [[Дружественный огонь|дружественному огню]] — когда разработчик не хочет чтобы игроки постоянно убивали своих товарищей, но заставить их взаимодействовать аккуратно хочет, урон от атак по своим может быть спилен любым из вышеописанных методов кроме разве что уворота. Могут бить своих только некоторые виды оружия и абилок, могут атаки наносить фиксированный крошечный урон вместо стандартного или просто ослабляться до тех самых крох. | | * Резист к [[Дружественный огонь|дружественному огню]] — когда разработчик не хочет чтобы игроки постоянно убивали своих товарищей, но заставить их взаимодействовать аккуратно хочет, урон от атак по своим может быть спилен любым из вышеописанных методов кроме разве что уворота. Могут бить своих только некоторые виды оружия и абилок, могут атаки наносить фиксированный крошечный урон вместо стандартного или просто ослабляться до тех самых крох. |
|
| |
|