Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 144: Строка 144:

Если в небольшом проекте один программист может работать с разными аспектами программы, то в больших проектах всегда есть разделение труда: см. статью «[[Справочник автора/Разработка игр/Дверной вопрос|дверной вопрос]]». В большом проекте никто не доверит программисту самому рисовать пользовательский интерфейс программы или решать, какие фичи в неё включать. Специальные люди будут и для тестирования. В общем, чем проект крупнее, тем меньше будет в нём места для творчества — впрочем, как и везде.
Если в небольшом проекте один программист может работать с разными аспектами программы, то в больших проектах всегда есть разделение труда: см. статью «[[Справочник автора/Разработка игр/Дверной вопрос|дверной вопрос]]». В большом проекте никто не доверит программисту самому рисовать пользовательский интерфейс программы или решать, какие фичи в неё включать. Специальные люди будут и для тестирования. В общем, чем проект крупнее, тем меньше будет в нём места для творчества — впрочем, как и везде.
'''Программист внутренних утилит''' не столь зарегулирован, как программист продукта. Важная функция движка Unreal Tournament находится в локальном меню внутреннего окна — удобно, но попробуй найти, если осваиваешь программу тыком! Редактор [[Braid]] использует всю клавиатуру и дико падуч.


=== ERP и веб ===
=== ERP и веб ===
20 184

правки

Навигация