Если в небольшом проекте один программист может работать с разными аспектами программы, то в больших проектах всегда есть разделение труда: см. статью «[[Справочник автора/Разработка игр/Дверной вопрос|дверной вопрос]]». В большом проекте никто не доверит программисту самому рисовать пользовательский интерфейс программы или решать, какие фичи в неё включать. Специальные люди будут и для тестирования. В общем, чем проект крупнее, тем меньше будет в нём места для творчества — впрочем, как и везде. | Если в небольшом проекте один программист может работать с разными аспектами программы, то в больших проектах всегда есть разделение труда: см. статью «[[Справочник автора/Разработка игр/Дверной вопрос|дверной вопрос]]». В большом проекте никто не доверит программисту самому рисовать пользовательский интерфейс программы или решать, какие фичи в неё включать. Специальные люди будут и для тестирования. В общем, чем проект крупнее, тем меньше будет в нём места для творчества — впрочем, как и везде. |