| Строка 1: |
Строка 1: |
| '''Настольная ролевая игра''' — это разновидность ролевой игры, с применением настольных аксессуаров, игрового сеттинга и системы правил. Настольными ролевыми играми называется как процесс игры, так и системы правил, а также издания этих систем. | | '''Настольная ролевая игра''' — это разновидность ролевых игр, с применением настольных аксессуаров, игрового сеттинга и системы правил. |
|
| |
|
| В более узком определении настольные ролевые игры — это только те ролевые игры, которые проходят с применением стола и настольных аксессуаров. Это отличает их от игр, проводящихся в сети, устно или без системы правил. | | В более узком определении настольные ролевые игры — это только те ролевые игры и только те, которые проходят с применением стола и настольных аксессуаров. Это отличает их от игр, проводящихся в сети, устно или без системы правил. |
|
| |
|
| В широком смысле к настольным ролевым играм, как к самому первому в своей популярности виду ролевых игр, часто относят все игры и системы, работающие по тем же принципам, хотя и не требующие стола: форумные; устные игры-истории; дорожные ролевые игры; «словески; игры через голосовой чат с использованием виртуального стола и т. д. | | В широком смысле к НРИ, как к первому в своей популярности типу ролевых игр, часто относят все игры и системы, работающие по тем же принципам, хотя и не требующие стола: форумные; устные игры-истории; дорожные ролевые игры; «словески; игры через голосовой чат с использованием виртуального стола и т. д. |
|
| |
|
| [[Файл:RPG_Example.jpg|thumb|right|Наиболее распространенная картина процесса игры…]] | | [[Файл:RPG_Example.jpg|thumb|right|Наиболее распространенная картина процесса игры…]] |
| Строка 26: |
Строка 26: |
| Из-за разных предпочтений играющих, существуют различные типы систем. Одни стремятся охватить множество ситуаций и жанров более универсальными, абстрактными правилами. Другие специализируются на конкретном жанре, деятельности или способе игры. Лёгкие системы могут занимать всего один лист А4, тяжёлые - несколько книг. Каждый тип имеет свои достоинства и недостатки. | | Из-за разных предпочтений играющих, существуют различные типы систем. Одни стремятся охватить множество ситуаций и жанров более универсальными, абстрактными правилами. Другие специализируются на конкретном жанре, деятельности или способе игры. Лёгкие системы могут занимать всего один лист А4, тяжёлые - несколько книг. Каждый тип имеет свои достоинства и недостатки. |
|
| |
|
| Неотъемлемой частью систем являются домашние правила ("хоумрулы") - дополнения или изменения официальных правил группами игроков под свой способ игры. Они бывают настолько удачными, что перерастают в дополнения, или даже в отдельные игры. | | Неотъемлемой частью систем являются домашние правила ("хоумрулы") - дополнения или изменения официальных правил игроками под свой способ игры. Они бывают настолько удачными, что перерастают в дополнения, или даже в отдельные игры. |
|
| |
|
| == Игровой мир == | | == Игровой мир == |
| Игровой мир, или сеттинг, подразумевает воображаемое пространство, согласно законам которого игроки выполняют свои внутриигровые роли. Он может быть тесно сплетён с системой правил, а может идти отдельно. | | Игровой мир, или сеттинг, подразумевает воображаемое пространство, согласно законам которого игроки выполняют свои внутриигровые роли. Он может быть тесно сплетён с системой правил, а может выпускаться отдельно. |
|
| |
|
| Сеттинг задают заранее или создают прямо по ходу игры. В первом случае придумывают свой или берётся уже известный - из книг, кино, видеоигр и прочего. Во втором - задаются какие-то начальные правила, принципы, по которым детализируют мир в процессе игры. | | Сеттинг задают заранее или создают прямо по ходу игры. В первом случае придумывают свой или берётся уже известный - из книг, кино, видеоигр и прочего. Во втором - задаются какие-то начальные правила, принципы, по которым детализируют мир в процессе игры. |
| Строка 48: |
Строка 48: |
| * Отдельно можно выделить лист персонажа - от одного листа до целой тетради, куда заносятся сведения об одном или сразу о нескольких персонажах. | | * Отдельно можно выделить лист персонажа - от одного листа до целой тетради, куда заносятся сведения об одном или сразу о нескольких персонажах. |
|
| |
|
| * Карта игрового пространства - от целого мира до небольшого помещения. Может быть изначально заполнена, а может заполняться по мере исследования. Часто карты разделяются по клеточкам или гексам (шестиугольникам) для удобства или для боевки. | | * Карта игрового пространства - от целого мира до небольшого помещения. Может быть изначально заполнена, а может заполняться по мере исследования. Часто карты разделяются по клеточкам или гексам (шестиугольникам) для удобства или для боевых механик. |
|
| |
|
| * Кости (или дайсы, или кубы) являются распространенным средством для внесения в игру элемента случайности. Кроме стандартных 6-гранных (обозначают к6 или d6), дайсы могут быть и с другим числом граней - к2 (монетка), к4, к6, к8, к12, к20, к10 и т.д. Для некоторых игр создаются специальные дайсы с рисунками на гранях, вместо чисел. Нередко используется сразу несколько дайсов - дайспул (два к6 обозначают 2к6). | | * Кости (или дайсы, или кубы) являются распространенным средством для внесения в игру элемента случайности. Кроме стандартных 6-гранных (обозначают к6 или d6), дайсы могут быть и с другим числом граней - к2 (монетка), к4, к6, к8, к12, к20, к10 и т.д. Для некоторых игр создаются специальные дайсы с рисунками на гранях, вместо чисел. Нередко используется сразу несколько дайсов - дайспул (два к6 обозначают 2к6). |