| Строка 1: |
Строка 1: |
| {{Q|Мы ист бравый Реготун.<br/>Врун, шалун, ворчун, хвастун, <br/>Мы скакаем наш баран<br/>В доннер, веттер унд в туман.<br/>Мы танцуем вальс унд полька.<br/>Мы читайт не знайт нисколько.<br/>Мы желайт в своя страна<br/>Мир унд стран других казна!|Походная песня Реготана, «Холестерин колец»}} | | {{Q|Мы ист бравый Реготун.<br/>Врун, шалун, ворчун, хвастун,<br/>Мы скакаем наш баран<br/>В доннер, веттер унд в туман.<br/>Мы танцуем вальс унд полька.<br/>Мы читайт не знайт нисколько.<br/>Мы желайт в своя страна<br/>Мир унд стран других казна!|Походная песня Реготана, «Холестерин колец»}} |
| [[Файл:Taki_sholom.png|240px|thumb|right|Нина Ларусс демонстрирует]] | | [[Файл:Taki sholom.png|240px|thumb|right|Нина Ларусс демонстрирует]] |
| '''Срисованная фэнтезийная культура''' — следствие того, что выдумать новую расу, нацию и культуру с нуля очень сложно. Поэтому<ref>На самом деле это далеко не единственная причина. Во-первых, похожая на что-то знакомое культура легче воспринимается читателем и может облегчить вхождение в мир. Во-вторых, этот приём может использоваться как в сатирических целях, так и, наоборот, для создания идеализированного образа некоего народа, лишённого недостатков прототипа. Наконец, в-третьих — это отличный способ столкнуть между собой [[крутые нации Земли]]. Викинги против самураев? Казаки против греческой фаланги? Легко, и более того — в фэнтези это давно воспринимается как должное.</ref> многие авторы идут по простому пути и спиливают серийные номера с чего-то, существующего или существовавшего в реальном мире у людей. Гномы, напримэр, живут в горах, и пэсни у ных горские. [[Генацвале и цинандали|Грузины]]? Нэт, нэ слышали. На другом конце [[Море на западе, земля на востоке|стандартного фэнтезийного материка]] живёт гордый и воинственный народ. Их воины называются самураями и сражаются слегка кривыми мечами, заточенными с одной стороны. [[Развесистая сакура|Японцы]]? Нэто, нэ сурисяри. На третьем конце мира живёт народ, издревле поклонявшийся [[Единый Бог|Единому Богу]], изгнанный захватчиками из своей страны, а потом вернувшийся со всех концов мира, возродивший древний язык и города, успешно отражающий набеги соседей и призывающий в армию всех, включая женщин. [[Пейсы, кашрут и день субботний|Евреи]]? Ой-вей, ви-таки о чём? Арканиэльци ми, и всё тут. А откуда-то из середины того же материка набегают с гиканьем несметные орды диких людей, которые, однако, поразительно хорошо организованы. Монголы? Не знаем никаких монголов, вастаки они, и всё тут. | | '''Срисованная фэнтезийная культура''' — следствие того, что выдумать новую расу, нацию и культуру с нуля очень сложно. Поэтому<ref>На самом деле это далеко не единственная причина. Во-первых, похожая на что-то знакомое культура легче воспринимается читателем и может облегчить вхождение в мир. Во-вторых, этот приём может использоваться как в сатирических целях, так и, наоборот, для создания идеализированного образа некоего народа, лишённого недостатков прототипа. Наконец, в-третьих — это отличный способ столкнуть между собой [[крутые нации Земли]]. Викинги против самураев? Казаки против греческой фаланги? Легко, и более того — в фэнтези это давно воспринимается как должное.</ref> многие авторы идут по простому пути и спиливают серийные номера с чего-то, существующего или существовавшего в реальном мире у людей. Гномы, напримэр, живут в горах, и пэсни у ных горские. [[Генацвале и цинандали|Грузины]]? Нэт, нэ слышали. На другом конце [[Море на западе, земля на востоке|стандартного фэнтезийного материка]] живёт гордый и воинственный народ. Их воины называются самураями и сражаются слегка кривыми мечами, заточенными с одной стороны. [[Развесистая сакура|Японцы]]? Нэто, нэ сурисяри. На третьем конце мира живёт народ, издревле поклонявшийся [[Единый Бог|Единому Богу]], изгнанный захватчиками из своей страны, а потом вернувшийся со всех концов мира, возродивший древний язык и города, успешно отражающий набеги соседей и призывающий в армию всех, включая женщин. [[Пейсы, кашрут и день субботний|Евреи]]? Ой-вей, ви-таки о чём? Арканиэльци ми, и всё тут. А откуда-то из середины того же материка набегают с гиканьем несметные орды диких людей, которые, однако, поразительно хорошо организованы. Монголы? Не знаем никаких монголов, вастаки они, и всё тут. |
|
| |
|
| В некоторых случаях создается «микс культур», который рвёт читателю/зрителю/игроку шаблон, и вполне обычная, а для кого-то даже привычная культура теперь кажется чем-то совсем неизвестным. Например, в мире [[The Elder Scrolls]] есть раса редгардов. Выглядят как негры IRL, живут в пустыне, носят легкие небронированные одежды характерного «южного» кроя (причем даже в суровом Скайриме, видимо, чтобы [[Клюква|клюквеннее]] было), дерутся широкими кривыми саблями — скимитарами. Уже представляете менталитет и обычаи [[Пустыни, шейхи и мечети|арабов]], [[Чёрный континент|африканцев]], [[Фараоны и пирамиды|египтян]]? Облом, товарищи, редгарды в своей культуре — типичные «японцы»: воины-философы а-ля [[Самурай|самураи]], строй похож на эпоху сёгуната Асикага, только без гражданской войны всех против всех. Да и древний язык редгардов смахивает на японский, одно название их континента чего стоит — Йокуда, который был калькой средневековой Японией в полном смысле этого слова: самураи-певцы меча, феодальная раздробленность, сёгунат, охота за мечами, которую устроил тамошний Тоётоми Хидэёси и так далее… | | В некоторых случаях создается «микс культур», который рвёт читателю/зрителю/игроку шаблон, и вполне обычная, а для кого-то даже привычная культура теперь кажется чем-то совсем неизвестным. Например, в мире [[The Elder Scrolls]] есть раса редгардов. Выглядят как негры IRL, живут в пустыне, носят лёгкие небронированные одежды характерного «южного» кроя (причём даже в суровом Скайриме, видимо, чтобы [[Клюква|клюквеннее]] было), дерутся широкими кривыми саблями — скимитарами. Уже представляете менталитет и обычаи [[Пустыни, шейхи и мечети|арабов]], [[Чёрный континент|африканцев]], [[Фараоны и пирамиды|египтян]]? Облом, товарищи, редгарды в своей культуре — типичные «японцы»: воины-философы а-ля [[Самурай|самураи]], строй похож на эпоху сёгуната Асикага, только без гражданской войны всех против всех. Да и древний язык редгардов смахивает на японский, одно название их континента чего стоит — Йокуда, который был калькой средневековой Японией в полном смысле этого слова: самураи-певцы меча, феодальная раздробленность, сёгунат, охота за мечами, которую устроил тамошний Тоётоми Хидэёси и так далее… |
|
| |
|
| Изображение срисованной фэнтезийной культуры, как правило, далеко не во всём совпадает с оригиналом; чаще это большой ворох стереотипов из массового сознания того времени, когда было написано произведение. Например, для СФК, срисованной с русских, вся [[клюква]], матрёшка, водка, балалайка и ручные медведи — чистая правда. Поэтому произведение про срисованные фэнтезийные культуры доставляет особое комическое удовольствие представителям или потомкам культуры-оригинала, если оно, конечно, написано иностранцем: культуру своей страны, как правило, срисовывают всё-таки с любовью и романтикой. | | Изображение срисованной фэнтезийной культуры, как правило, далеко не во всём совпадает с оригиналом; чаще это большой ворох стереотипов из массового сознания того времени, когда было написано произведение. Например, для СФК, срисованной с русских, вся [[клюква]], матрёшка, водка, балалайка и ручные медведи — чистая правда. Поэтому произведение про срисованные фэнтезийные культуры доставляет особое комическое удовольствие представителям или потомкам культуры-оригинала, если оно, конечно, написано иностранцем: культуру своей страны, как правило, срисовывают всё-таки с любовью и романтикой. |
| Строка 19: |
Строка 19: |
| * '''[[Пустыни, шейхи и мечети|Арабы и персы]]''' (см. также «[[Курак]]» и «[[Восточная сказка]]»): во-первых, конечно, все обычные стереотипы о них. Независимо от того, хорошие они или плохие, могут быть великими магами или вовсе нацией магов (да, с [[джинн]]ами и коврами-самолётами). А ещё [[пират]]ами. Если хорошие, то могут быть [[Мусульмане — мудрые!|мудрыми книжниками]], может, даже поприятнее [[Навозные века|грязных европейцев]]. Если [[Мусульмане плохие|плохие]], то уж [[педаль в асфальт]]: мракобесы, развратники, рабовладельцы, демонопоклонники, а до кучи ещё и людоеды (это уже стереотип о каких-то других народах, но это же не сами арабы, а их СФК, так что для густоты красок можно и это добавить). | | * '''[[Пустыни, шейхи и мечети|Арабы и персы]]''' (см. также «[[Курак]]» и «[[Восточная сказка]]»): во-первых, конечно, все обычные стереотипы о них. Независимо от того, хорошие они или плохие, могут быть великими магами или вовсе нацией магов (да, с [[джинн]]ами и коврами-самолётами). А ещё [[пират]]ами. Если хорошие, то могут быть [[Мусульмане — мудрые!|мудрыми книжниками]], может, даже поприятнее [[Навозные века|грязных европейцев]]. Если [[Мусульмане плохие|плохие]], то уж [[педаль в асфальт]]: мракобесы, развратники, рабовладельцы, демонопоклонники, а до кучи ещё и людоеды (это уже стереотип о каких-то других народах, но это же не сами арабы, а их СФК, так что для густоты красок можно и это добавить). |
| * '''[[Пейсы, кашрут и день субботний|Евреи]]''' могут быть представлены гоблинами (ну, или гоблины просто уж очень походят на антисемитские карикатуры, ''без намерения, честно'') или помягче — гномами. А могут быть и людьми. Могут быть народом магов, оно и понятно: во-первых — каббала, во-вторых, евреи ассоциируются с «интеллигентскими» профессиями, а маги — значимые «интеллигенты» в фэнтези. | | * '''[[Пейсы, кашрут и день субботний|Евреи]]''' могут быть представлены гоблинами (ну, или гоблины просто уж очень походят на антисемитские карикатуры, ''без намерения, честно'') или помягче — гномами. А могут быть и людьми. Могут быть народом магов, оно и понятно: во-первых — каббала, во-вторых, евреи ассоциируются с «интеллигентскими» профессиями, а маги — значимые «интеллигенты» в фэнтези. |
| * '''[[Фараоны и пирамиды|Египет]]''' (список СФК см. [[Ряженые под Египет|здесь]]). Всеми любимые стереотипы о Египте явно из несколько иной эпохи, чем типичное средневековье. Как же совместить? Выход прост! Воспользоваться штампом об оживших мумиях и сделать их целой расой нежити с фараоном-мумией! И конечно, со скарабеями, скорпионами и ожившими статуями на подхвате. Впрочем, могут быть и вполне живыми и всё же существовать параллельно «средневековью». | | * '''[[Фараоны и пирамиды|Египет]]''' (список СФК см. [[Ряженые под Египет|здесь]]). Всеми любимые стереотипы о Египте явно из несколько иной эпохи, чем типичное средневековье. Как же совместить? Выход прост! Воспользоваться штампом об оживших [[мумия]]х и сделать их целой расой нежити с фараоном-мумией! И конечно, со скарабеями, скорпионами и ожившими статуями на подхвате. Впрочем, могут быть и вполне живыми и всё же существовать параллельно «средневековью». |
| * '''[[Чёрный континент|Чёрная Африка]]''' существует для галочки, часто политкорректности ради, что бы был повод впихнуть негра в псевдо-средневековый сеттинг, где до колоний еще не развились. Могут фигурировать выходцы оттуда и упоминаться всякая тамошняя экзотика. Если речь идет о негре действующем в местной средневековой европе, то он будет выходцем из чего-то вроде Мали, если у автора хорошо с историей, или быть чем-то вроде черного араба, если плохо. Если время уже ближе к эпохе Возрождения, то может быть народ, похожий на чёрное население [[Тёплые моря и пиратские острова|Карибского региона]] с магией вуду. | | * '''[[Чёрный континент|Чёрная Африка]]''' существует для галочки, часто политкорректности ради, чтобы был повод впихнуть негра в псевдо-средневековый сеттинг, где до колоний ещё не развились. Могут фигурировать выходцы оттуда и упоминаться всякая тамошняя экзотика. Если речь идёт о негре, действующем в местной средневековой Европе, то он будет выходцем из чего-то вроде Мали, если у автора хорошо с историей, или быть чем-то вроде чёрного араба, если плохо. Если время уже ближе к эпохе Возрождения, то может быть народ, похожий на чёрное население [[Тёплые моря и пиратские острова|Карибского региона]] с магией вуду. |
| * '''Монголы''' и '''[[Басмачи, тюбетейки и гастарбайтеры|тюрки]]'''. Естественно, играют роль [[Степная орда|грозно надвигающейся орды]]. Могут быть смешаны с индейцами (см. ниже) то ли из-за родства (ведь коренное населения попало в Америку из Азии), то ли из-за похожего образа грозной конной орды (хотя к индейцам кони были завезены только европейцами). Могут заменяться на орду орков на волках (но монголы-люди и монголы-орки могут и сосуществовать). | | * '''Монголы''' и '''[[Басмачи, тюбетейки и гастарбайтеры|тюрки]]'''. Естественно, играют роль [[Степная орда|грозно надвигающейся орды]]. Могут быть смешаны с индейцами (см. ниже) то ли из-за родства (ведь коренное населения попало в Америку из Азии), то ли из-за похожего образа грозной конной орды (хотя к индейцам кони были завезены только европейцами). Могут заменяться на орду орков на волках (но монголы-люди и монголы-орки могут и сосуществовать). |
| * '''[[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|Китайцы]]''', '''[[Развесистая сакура|японцы]]''' (см. [[Ряженые под Японию|список СФК]]) [[Утай|и их лютые смеси]]. На самом деле их не так уж редко разделяют, но для удобства опишем одним пунктом. В западных произведениях акцент обычно не на их сказках и мифологии (хотя для приличия могут добавить драконов и [[кицунэ]]), но на исторических стереотипах о них и на боевых искусствах. Прямо посреди «Европы» могут оказаться путешественники оттуда (единичные, компаниями или даже целые большие движения). Ибо хочется задействовать крутых бойцов кун-фу, ниндзя и самураев, но их родина далековато, даже по меркам эпики трудновато провернуть такие великие события, чтобы захлестнуло и их. Впрочем, такие «попаданцы на запад» бывают и в нестрого-исторических произведениях как бы про реальный мир.<br />С лёгкой руки Варкрафта иногда бывают не людьми, а пандами.<br />Второй после Европы регион по количеству ролей «центра мира». Отчасти потому, что европейцы видят в них «своих» (тоже высокоразвитая цивилизация, при этом не в джунглях и пустынях, а почти что в средней полосе, только чуть южнее), отчасти потому, что изрядная часть произведений массовой культуры идёт из самой Японии.<br />Если японцы делают произведение в европейском сеттинге, они могут добавить туда своей культуры и мифологии. Не удивляйтесь, если белобрысый эльф с широким прямым мечом вдруг встретит многохвостую кицунэ. | | * '''[[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|Китайцы]]''', '''[[Развесистая сакура|японцы]]''' (см. [[Ряженые под Японию|список СФК]]) [[Утай|и их лютые смеси]]. На самом деле их не так уж редко разделяют, но для удобства опишем одним пунктом. В западных произведениях акцент обычно не на их сказках и мифологии (хотя для приличия могут добавить драконов и [[Кицунэ и Девятихвостая Лиса|кицунэ]]), но на исторических стереотипах о них и на боевых искусствах. Прямо посреди «Европы» могут оказаться путешественники оттуда (единичные, компаниями или даже целые большие движения). Ибо хочется задействовать крутых бойцов кун-фу, ниндзя и самураев, но их родина далековато, даже по меркам эпики трудновато провернуть такие великие события, чтобы захлестнуло и их. Впрочем, такие «попаданцы на запад» бывают и в нестрого-исторических произведениях как бы про реальный мир.<br />С лёгкой руки Варкрафта иногда бывают не людьми, а пандами.<br />Второй после Европы регион по количеству ролей «центра мира». Отчасти потому, что европейцы видят в них «своих» (тоже высокоразвитая [[цивилизация]], при этом не в джунглях и пустынях, а почти что в средней полосе, только чуть южнее), отчасти потому, что изрядная часть произведений массовой культуры идёт из самой Японии.<br />Если японцы делают произведение в европейском сеттинге, они могут добавить туда своей культуры и мифологии. Не удивляйтесь, если белобрысый эльф с широким прямым мечом вдруг встретит многохвостую кицунэ. |
| * '''[[Индейцы]] Северной Америки''' (см. [[Ряженые под индейцев|список СФК]]) часто смешиваются с другими народами. Как реальными — монголами, кельтами, африканцами, так и фэнтезийными — эльфами (ибо лучники и целители в гармонии с природой), орками (ибо опасные дикари, иногда тоже в гармонии с природой), минотаврами, [[Рептилии|рептилиями]]… | | * '''[[Индейцы]] Северной Америки''' (см. [[Ряженые под индейцев|список СФК]]) часто смешиваются с другими народами. Как реальными — монголами, кельтами, африканцами, так и фэнтезийными — эльфами (ибо лучники и целители в гармонии с природой), орками (ибо опасные дикари, иногда тоже в гармонии с природой), минотаврами, [[Ящеры|рептилиями]]… |
| * '''[[Каменные головы и загадочные письмена|Майя]] и [[Войны цветов|ацтеки]]''' (список СФК по той же ссылке, что и у североамериканских) присутствуют в виде каменных храмов в джунглях, необязательно географически там, где должны быть. Связаны с рептилоидами и инопланетянами, либо ими (а также гоблиноидами) и являются. | | * '''[[Каменные головы и загадочные письмена|Майя]] и [[Войны цветов|ацтеки]]''' (список СФК по той же ссылке, что и у североамериканских) присутствуют в виде каменных храмов в джунглях, необязательно географически там, где должны быть. Связаны с рептилоидами и инопланетянами, либо ими (а также гоблиноидами) и являются. |
| * '''[[Кенгуру и каторжники|Австралия]]''' и '''[[Каноэ, тату и укулеле|Океания]]''', как правило, отсутствуют. Но их элементы — бумеранги и кенгуру от первых, [[Мана|ману]], маски тики и людоедство с целью перенять силы врага от вторых, можно поместить почти куда угодно. | | * '''[[Кенгуру и каторжники|Австралия]]''' и '''[[Каноэ, тату и укулеле|Океания]]''', как правило, отсутствуют. Но их элементы — бумеранги и кенгуру от первых, [[Мана|ману]], маски тики и людоедство с целью перенять силы врага от вторых, можно поместить почти куда угодно. |
| Строка 36: |
Строка 36: |
|
| |
|
| == Где встречается == | | == Где встречается == |
| 95 % человеческих наций в фэнтези срисованы со средневековой Европы, преимущественно с Англии, так как именно в этой стране и её бывшей колонии США были созданы первые книги и фильмы в жанре фэнтези. | | 95 % человеческих наций в фэнтези срисованы со средневековой Европы, преимущественно с Англии, так как именно в этой стране и её бывшей колонии США были созданы первые книги и фильмы в жанре [[фэнтези]]. |
|
| |
|
| === [[Литература]] === | | === [[Литература]] === |
|
| |
|
| ==== Русскоязычная ==== | | ==== Русскоязычная ==== |
| * [[Гринландия]] — [[эклектика|эклектичный]] СФК. | | * «[[Гринландия]]» — [[эклектика|эклектичный]] СФК. |
| * Д. Н. Мамин-Сибиряк, «Майя» — враждующие племена Шибэ и Гунхой напоминают [[Степи и Чингисхан|монголов]], однако исповедующих ислам. | | * Д. Н. Мамин-Сибиряк, «Майя» — враждующие племена Шибэ и Гунхой напоминают [[Степи и Чингисхан|монголов]], однако исповедующих ислам. |
| * [[Лев Кассиль]], «Будьте готовы, ваше высочество!» Родина мальчика-принца Джунгахора похожа на [[Индийские песни и пляски|Индию]] (вплоть до великого поэта Рабиндраната Тагора… то есть Тонгаора). А судя по тому, что это всё-таки монархия и там фигурирует русская бабушка, есть намёк и на [[Рис, пряности и джунгли|Сиам/Таиланд]]. | | * [[Лев Кассиль]], «Будьте готовы, ваше высочество!» Родина мальчика-принца Джунгахора похожа на [[Индийские песни и пляски|Индию]] (вплоть до великого поэта Рабиндраната Тагора… то есть Тонгаора). А судя по тому, что это всё-таки монархия и там фигурирует русская бабушка, есть намёк и на [[Рис, пряности и джунгли|Сиам/Таиланд]]. |
| * Мария Семёнова в «[[Волкодав]]е» юзает этот [[троп]] направо и налево: венны и сольвенны — славяне, сегваны — <s>викинги</s> скандинавы, вельхи — кельты, шо-ситайнцы — монголы, арранты — помесь греков с римлянами, и т. д. | | * Мария Семёнова в «[[Волкодав]]е» юзает этот [[троп]] направо и налево: венны и сольвенны — славяне, сегваны — <s>викинги</s> скандинавы, вельхи — кельты, шо-ситайнцы — монголы, арранты — помесь греков с римлянами, и т. д. |
| * «[[Хроники странного королевства]]» Оксаны Панкеевой: Мистралия — Испания, Поморье — Россия, Эгина — Греция, гномы вместо немцев, Хина — Китай, Лондра — Великобритания, Галлант — Франция, Голдиана — Нидерланды, Ледяные острова — Скандинавия. | | * «[[Хроники странного королевства]]» Оксаны Панкеевой: Мистралия — Испания, Поморье — Россия, Эгина — Греция, гномы вместо немцев, Хина — Китай, Лондра — Великобритания, Галлант — Франция, Голдиана — Нидерланды, Ледяные острова — Скандинавия. |
| ** Голдиана — скорее США. Состоит из потомков кого угодно, но не коренного населения, в ней столица — Новый Капитолий, управляется Президентом, и еще там все продается и все покупается. | | ** Голдиана — скорее США. Состоит из потомков кого угодно, но не коренного населения, в ней столица — Новый Капитолий, управляется Президентом, и ещё там всё продается и всё покупается. |
| * [[Сварог]] в книге «Нечаянный король» напрямую подсвечивает, что королевство Глан уж очень похоже на Шотландию. | | * [[Сварог]] в книге «Нечаянный король» напрямую подсвечивает, что королевство Глан уж очень похоже на Шотландию. |
| ** А в «Из ниоткуда в никуда» он же сравнивает токеретов с самураями. Сравнение ещё раз повторяется в следующем томе — «Король и его королева». | | ** А в «Из ниоткуда в никуда» он же сравнивает токеретов с самураями. Сравнение ещё раз повторяется в следующем томе — «Король и его королева». |
| ** Союз вольных городов называется так же, как и в нашей истории — Ганза. | | ** Союз вольных городов называется так же, как и в нашей истории — Ганза. |
| ** А ряд других реалий (главным образом, ономастических) подсвечивает, что Снольдер — СФК Англии, Ронеро — Франции, Ратагайская пушта — Венгрии, Горрот — Великого княжества Литовского (именно так: у короля имя белорусское, у королевы — литовское), Балонг — Швейцарии. И это при том, что говорят во всех этих странах на одном языке! | | ** А ряд других реалий (главным образом, ономастических) подсвечивает, что Снольдер — СФК Англии, Ронеро — Франции, Ратагайская пушта — Венгрии, Горрот — Великого княжества Литовского (именно так: у короля имя белорусское, у королевы — литовское), Балонг — Швейцарии. И это при том, что говорят во всех этих странах на одном языке! |
| * «Время меча» Юрия Нестеренко: как пишет в предисловии сам автор, Тарвилон и Тирлонд — усреднённые западноевропейские королевства. Пралецкое княжество — нечто среднее между Польшей и Чехией, Варсалия — между Испанией и Италией. Тургунай — вариант окультуренной империи Чингисидов, причём завоеватели-кочевники приходят не из Монголии (которой вообще нет), а откуда-то из западноказахских степей. Кундистан — Хиндустан, Цань — Китай, Зурбестан — Тибет. Луситы — очевидно, русские, а орден наримати, сочетающий черты [[ниндзя]] и якудзы, явно происходит из Японии, причём даже упоминается магический [[Неатомная бомба|аналог ядерной бомбардировки]] «восточных островов», где он был основан. | | * «Время меча» [[Юрий Нестеренко|Юрия Нестеренко]]: как пишет в предисловии сам автор, Тарвилон и Тирлонд — усреднённые западноевропейские королевства. Пралецкое княжество — нечто среднее между Польшей и Чехией, Варсалия — между Испанией и Италией. Тургунай — вариант окультуренной империи Чингисидов, причём завоеватели-кочевники приходят не из Монголии (которой вообще нет), а откуда-то из западноказахских степей. Кундистан — Хиндустан, Цань — Китай, Зурбестан — Тибет. Луситы — очевидно, русские, а орден наримати, сочетающий черты [[ниндзя]] и якудзы, явно происходит из Японии, причём даже упоминается магический [[Неатомная бомба|аналог ядерной бомбардировки]] «восточных островов», где он был основан. |
| * «Крылья» того же автора: хардарги явно срисованы с викингов, Ранайа и Илсудрум похожи на Европу в её либеральном и имперском вариантах, Ктито напоминает греческую колонию, а вот гантрусы ни на что не похожи (или, точнее, похожи сразу на несколько очень разных народов). | | * «[[Крылья (роман)|Крылья]]» того же автора: хардарги явно срисованы с викингов, Ранайа и Илсудрум похожи на Европу в её либеральном и имперском вариантах, Ктито напоминает греческую колонию, а вот гантрусы ни на что не похожи (или, точнее, похожи сразу на несколько очень разных народов). |
| * Вера Камша тоже применяет этот троп: | | * Вера Камша тоже применяет этот троп: |
| ** «Хроники Арции»: Таяна и Фронтера — Польша с Чехией и немного Украины, Тарска — [[Убервальд]], Мирия — Испания (только островная), собственно Арция — средневековая Англия, Ифрана — Франция, Дарнийский союз — Германия, Эр-Атэв — арабы, Канг-Хаон — Китай. | | ** «[[Хроники Арции]]»: Таяна и Фронтера — Польша с Чехией и немного Украины, Тарска — [[Убервальд]], Мирия — Испания (только островная), собственно Арция — средневековая Англия, Ифрана — Франция, Дарнийский союз — Германия, Эр-Атэв — арабы, Канг-Хаон — Китай. |
| ** «[[Отблески Этерны]]»: а тут Вера Викторовна решила собрать все известные культуры. Кэналлоа и Марикьяра — Испания, Эпинэ — Франция, Надор — Британские острова с медведями и суровой зимой, Дриксен — Швеция, Придда — Германия, Бергмарк — Австрия и Швейцария, Гаунау — Дания, Кагета — Закавказье (очэнь гастэпрыымный народ), горные народы бириссцев и бакранов — соответственно, чеченцы и дагестанцы, Алат — убервальдная Венгрия, Агарис — Ватикан, Гайифа — [[Базилевсы, порфира и еретики|Византия]], воюющие между собой Фельп и Бордон — соответственно, Генуя и Венеция, Холта — монголы, Багряные земли — Ближний Восток и Малая Азия. Ну а за живущих обособленно гоганов, нацию торговцев и врачевателей, имеющих свою религию, таки догадайтесь сами! | | ** «[[Отблески Этерны]]»: а тут Вера Викторовна решила собрать все известные культуры. Кэналлоа и Марикьяра — Испания, Эпинэ — Франция, Надор — Британские острова с медведями и суровой зимой, Дриксен — Швеция, Придда — Германия, Бергмарк — Австрия и Швейцария, Гаунау — Дания, Кагета — Закавказье (очэнь гастэпрыымный народ), горные народы бириссцев и бакранов — соответственно, чеченцы и дагестанцы, Алат — убервальдная Венгрия, Агарис — Ватикан, Гайифа — [[Базилевсы, порфира и еретики|Византия]], воюющие между собой Фельп и Бордон — соответственно, Генуя и Венеция, Холта — монголы, Багряные земли — Ближний Восток и Малая Азия. Ну а за живущих обособленно гоганов, нацию торговцев и врачевателей, имеющих свою религию, таки догадайтесь сами! |
| * «Посланник» Василия Головачёва: герои путешествуют по разным измерениям, где есть миры индейский и арабский, мир, похожий на древний Египет, и мир, похожий на древнюю Русь. | | * «Посланник» Василия Головачёва: герои путешествуют по разным измерениям, где есть миры индейский и арабский, мир, похожий на древний Египет, и мир, похожий на древнюю Русь. |
| Строка 60: |
Строка 60: |
| ** Также у Олди «Кабирский цикл»: культура Кабира подобна Персии (точнее, т. н. «Большому Ирану» — наличие гор Сафед-Кух толсто намекает на соответствие Кабира реальному Кабулу). | | ** Также у Олди «Кабирский цикл»: культура Кабира подобна Персии (точнее, т. н. «Большому Ирану» — наличие гор Сафед-Кух толсто намекает на соответствие Кабира реальному Кабулу). |
| * «Завтра война» Александра Зорича: все человеческие государства охвачены ретроспективной эволюцией, благодаря которым они строят общество на «основе» какой-либо древней цивилизации с современными технологиями. Более интересно то, что карта [[Сфера Великорасы|Сферы Великорасы]] представляет собой, фактически, «перевёрнутую» карту центральной части Евразии: собственно, земные государства, примерно соответствующие европейской части России, два внешних пояса колоний — Синапский пояс, благоприятный для жизни (Кавказ), опирающийся на крупнейшую российскую военную базу С-801-7 (Волгоград). За ним находится «Иран» — Конкордия; слева от Синапского за полосой тёмного пространства (Каспийское море) находится неблагоприятный для жизни, но богатый ресурсами Тремезианский пояс (Средняя Азия). За ним находится пространство Чоругов, расы с развитыми биотехнологиями и медициной, странной религией, основанной на вере в [[Реинкарнация|реинкарнацию]], древней мудростью и больше эффектной, чем эффективной военной техникой (намёк понятен). По другую сторону от Земли находится ещё один пояс колоний, прямо названный Зауральем. А где-то в окрестностях летают чуждые коммунисты-Джипсы, в которых угадываются китайцы, желающие захапать всё, что плохо лежит, и огромные флоты Ягну, стереотипных космических [[Тупые американцы|тупых американцев]]. | | * «Завтра война» Александра Зорича: все человеческие государства охвачены ретроспективной эволюцией, благодаря которым они строят общество на «основе» какой-либо древней цивилизации с современными технологиями. Более интересно то, что карта [[Сфера Великорасы|Сферы Великорасы]] представляет собой, фактически, «перевёрнутую» карту центральной части Евразии: собственно, земные государства, примерно соответствующие европейской части России, два внешних пояса колоний — Синапский пояс, благоприятный для жизни (Кавказ), опирающийся на крупнейшую российскую военную базу С-801-7 (Волгоград). За ним находится «Иран» — Конкордия; слева от Синапского за полосой тёмного пространства (Каспийское море) находится неблагоприятный для жизни, но богатый ресурсами Тремезианский пояс (Средняя Азия). За ним находится пространство Чоругов, расы с развитыми биотехнологиями и медициной, странной религией, основанной на вере в [[Реинкарнация|реинкарнацию]], древней мудростью и больше эффектной, чем эффективной военной техникой (намёк понятен). По другую сторону от Земли находится ещё один пояс колоний, прямо названный Зауральем. А где-то в окрестностях летают чуждые коммунисты-Джипсы, в которых угадываются китайцы, желающие захапать всё, что плохо лежит, и огромные флоты Ягну, стереотипных космических [[Тупые американцы|тупых американцев]]. |
| ** Можно сказать и о кораблях: линкоры Европейской Директории крайне защищены и живучи, но слабо вооружены (характерный признак немецкой школы линкоростроения), Россия начинает войну с устаревшими линкорами типа «Кавказ», но в процессе вводит в строй принципиально новые «Сталинграды» (аки США во Вторую Мировую), Япония имеет в составе флота два сверхтяжелых линкора (берущих, правда, не калибром, а количеством орудий)… Ну конечно же «Ямато» и «Мусаси», к которым прибивается авианосец «Синано» | | ** Можно сказать и о кораблях: линкоры Европейской Директории крайне защищены и живучи, но слабо вооружены (характерный признак немецкой школы линкоростроения), Россия начинает войну с устаревшими линкорами типа «Кавказ», но в процессе вводит в строй принципиально новые «Сталинграды» (аки США во Вторую Мировую), Япония имеет в составе флота два сверхтяжёлых линкора (берущих, правда, не калибром, а количеством орудий)… Ну конечно же «Ямато» и «Мусаси», к которым прибивается авианосец «Синано». |
| * Михаил Успенский любил этот троп. | | * Михаил Успенский любил этот троп. |
| ** Трилогия о Жихаре и её косвенное продолжение «Белый хрен в конопляном поле» — Многоборье ([[Богатыри и чудища лесные|древняя племенная языческая Русь]]), Поскония ([[Цари, стрельцы и терема|Московское государство Ивана III]] с элементами петровской эпохи), Паньша ([[Круль, пся крев и краковяк|Польша]]), Немчурия ([[Ряженые под Пруссию|Германия]]), Уклонина ([[Сало и горилка|Украина]] с казаками в шароварах), Бонжурия ([[Романтическое Средневековье|средневековая Франция]]), Стрижания (Англия времён Елизаветы I), Неспания ([[ряженые под испанцев]]), Грильбар (мусульманская Персия), Чайная Земля ([[Утай|императорский Китай]]). Кроме того, в сюжете появляются [[кентавры|кентавр]] Китоврас из некоей [[Герои и философы|клюквенной Эллады]], наёмники-[[Викинги|варяги]], ряженые под казахов степные кочевники, псевдоиндийский раджа, [[Чёрный континент|негр Мбулу Пропаданга]] и племя туруру, косплеящее амазонских индейцев. | | ** Трилогия о Жихаре и её косвенное продолжение «Белый хрен в конопляном поле» — Многоборье ([[Богатыри и чудища лесные|древняя племенная языческая Русь]]), Поскония ([[Цари, стрельцы и терема|Московское государство Ивана III]] с элементами петровской эпохи), Паньша ([[Круль, пся крев и краковяк|Польша]]), Немчурия ([[Ряженые под Пруссию|Германия]]), Уклонина ([[Сало и горилка|Украина]] с казаками в шароварах), Бонжурия ([[Романтическое Средневековье|средневековая Франция]]), Стрижания (Англия времён Елизаветы I), Неспания ([[ряженые под испанцев]]), Грильбар (мусульманская Персия), Чайная Земля ([[Утай|императорский Китай]]). Кроме того, в сюжете появляются [[кентавры|кентавр]] Китоврас из некоей [[Герои и философы|клюквенной Эллады]], наёмники-[[Викинги|варяги]], ряженые под казахов степные кочевники, псевдоиндийский раджа, [[Чёрный континент|негр Мбулу Пропаданга]] и племя туруру, косплеящее амазонских индейцев. |
| Строка 69: |
Строка 69: |
| ** Парифат: Маленькие Королевства — стереотипное фэнтезийно-европейское Средневековье, Нбойлех — косплей на арабские страны с тюрбанами и невольниками, Озирия — ряженая под античность платоновская утопия с хитонами и философами. | | ** Парифат: Маленькие Королевства — стереотипное фэнтезийно-европейское Средневековье, Нбойлех — косплей на арабские страны с тюрбанами и невольниками, Озирия — ряженая под античность платоновская утопия с хитонами и философами. |
| * ВБП Ольга Громыко, «Белорский цикл» (Вольха Редная плюс дилогия «Верные враги»). Белория, Винесса и Волмения — соответственно, Беларусь, Украина и Россия. | | * ВБП Ольга Громыко, «Белорский цикл» (Вольха Редная плюс дилогия «Верные враги»). Белория, Винесса и Волмения — соответственно, Беларусь, Украина и Россия. |
| * У нее же в цикле про космоолухов, ви таки не поверите, аврушы ведут себя как карикатурные одесские евреи. И таки подсвечено — есть упоминание, шо это таки косплей для большего удобства ведения комэрции. | | * У неё же в цикле про [[Космоолухи|космоолухов]], ви таки не поверите, аврушы ведут себя как карикатурные одесские евреи. И таки подсвечено — есть упоминание, шо это таки косплей для большего удобства ведения комэрции. |
|
| |
|
| ==== На других языках ==== | | ==== На других языках ==== |
| * «[[LotR|Властелин Колец]]»: поскольку Арда представляет собой Землю в очень далёком прошлом (альтернативной истории?), имеются свои СФК: Рохан/рохиррим — германцы Тёмных веков (есть версия, что русские), Нуменор — Рим с очень сильно прикрученным фитильком, Гондор — последыши Рима в лице империи Карла Великого и Византии, описания орков практически полностью копируют античное описание гуннов, вастаки — народы Великой степи от скифов до монголов, Харад — Африка с арабами и берберийскими пиратами на Севере и неграми в джунглях на Юге, Шир — идиллическая Старая Добрая Англия, народы Мглистых гор похожи на гэлов, а гномы — на евреев. | | * «[[Arda/The Lord of the Rings|Властелин Колец]]»: поскольку Арда представляет собой Землю в очень далёком прошлом (альтернативной истории?), имеются свои СФК: Рохан/рохиррим — германцы Тёмных веков (есть версия, что русские), Нуменор — Рим [[С прикрученным фитильком|с очень сильно прикрученным фитильком]], Гондор — последыши Рима в лице империи Карла Великого и Византии, описания орков практически полностью копируют античное описание гуннов, вастаки — народы Великой степи от скифов до монголов, Харад — Африка с арабами и берберийскими пиратами на Севере и неграми в джунглях на Юге, Шир — идиллическая Старая Добрая Англия, народы Мглистых гор похожи на гэлов, а гномы — на евреев. |
| * Дэвид Геммел в разных циклах: риганты — кельты, Дренай — нечто условно-англосаксонское, Вентрия — Персия, Готир — Рим, надиры — монголы, чиацзе — [[Утай]]. | | * Дэвид Геммел в разных циклах: риганты — кельты, Дренай — нечто условно-англосаксонское, Вентрия — Персия, Готир — Рим, надиры — монголы, чиацзе — [[Утай]]. |
| * Куда ж без батьки Говарда. Аквилония — Рим (но на карте находится там, где должна бы быть Франция), Вендия — Индия, Кхитай и Бритуния — сами угадайте… Туран — Османская империя, Стигия — [[ряженые под Египет]], киммерийцы — под кельтов, ваниры и асиры — под викингов, Шем — древние Двуречье и восточное Средиземноморье и т. д. | | * Куда ж без батьки Говарда. Аквилония — Рим (но на карте находится там, где должна бы быть Франция), Вендия — Индия, Кхитай и Бритуния — сами угадайте… Туран — Османская империя, Стигия — [[ряженые под Египет]], киммерийцы — под кельтов, ваниры и асиры — под викингов, Шем — древние Двуречье и восточное Средиземноморье и т. д. |
| ** Есть у Говарда и чисто американские СФК — старого доброго [[Фронтир|фронтира]] (Пиктская пустошь) и [[Довоенный Юг|довоенного Юга]](Лусиана). | | ** Есть у Говарда и чисто американские СФК — старого доброго [[фронтир]]а (Пиктская пустошь) и [[Довоенный Юг|довоенного Юга]] (Лусиана). |
| * Л. Буджолд, «[[Сага о Форкосиганах]]» — не [[фэнтези]], но разнообразие пост-земных культур есть: | | * Л. Буджолд, «[[Vorkosigan Saga|Сага о Форкосиганах]]» — не [[фэнтези]], но разнообразие пост-земных культур есть: |
| ** Колония Бета — юго-запада США и в частности Калифорния. | | ** Колония Бета — юго-запада США и в частности Калифорния. |
| ** Барраяр — смесь Японии эпохи Мэйдзи, [[Российская империя|имперской России]] и Германии. | | ** Барраяр — смесь Японии эпохи Мэйдзи, [[Российская империя|имперской России]] и Германии. |
| Строка 84: |
Строка 84: |
| ** Лайруба, упомянутая в книге «Братья по оружию» — [[Курак|мусульманская страна]]. | | ** Лайруба, упомянутая в книге «Братья по оружию» — [[Курак|мусульманская страна]]. |
| * Китанская империя в романах Г. Г. Кея «Поднебесная» и «Звёздная река» — Китай эпохи Тан. Чего сам Кей, в общем, и не скрывает. У него же в «Сарантийской мозайке» Сарантий — Византия и Батиара — постримская Италия, в «Львах Аль-Рассана» Иберийский полуостров и т. д. | | * Китанская империя в романах Г. Г. Кея «Поднебесная» и «Звёздная река» — Китай эпохи Тан. Чего сам Кей, в общем, и не скрывает. У него же в «Сарантийской мозайке» Сарантий — Византия и Батиара — постримская Италия, в «Львах Аль-Рассана» Иберийский полуостров и т. д. |
| * «[[Discworld|Плоский мир]]» Терри Пратчетта: Анк-Морпорк как помесь Лондона с Нью-Йорком, Убервальд — Восточная Европа (в основном Трансильвания), Джель — Древний Египет, Эфеб — Древняя Греция, Щеботан — Франция (плюс её [[Каджуны|бывшие американские колонии]]), Агатовая империя — Древний Китай пополам с Японией, континент ХХХХ — Австралия, и т. д. | | * «[[Discworld|Плоский мир]]» Терри Пратчетта: Анк-Морпорк как помесь Лондона с Нью-Йорком, Убервальд — Восточная Европа (в основном Трансильвания), Джель — Древний Египет, Эфеб — Древняя Греция, Щеботан — Франция (плюс её [[Каджуны|бывшие американские колонии]]), Агатовая империя — Древний Китай пополам с Японией, континент XXXX — Австралия, и т. д. |
| * В «[[Wiedźmin|Ведьмаке]]» Анджея Сапковского очень много прямых и косвенных отсылок к самым различным культурам. Например, острова Скеллиге, по большей части срисованные со Скандинавии, вплоть до мифологии с Нагльфаром и Rag’nar’Roog-ом, плюс щепотка кельтских народов. Нильфгаард — жуткая смесь феодальной и нацистской Германии, Византии и Турции, Темерия — Польша какая она есть плюс немного намеков на политику Франции перед ВМВ, Верден — Чехословакия, Аэдирн — Польша, которой она боится оказаться (подсвечено его разделом между Нильфгаардом и Каэдвеном), сам Каэдвен — царская Россия с примесью СССР. Ковир и Повисс напоминают города Средневековой Италии, Туссент — Францию, а Редания — Польша, которой ей хочется быть, да и герб почти что польский. Вообще, всё сложно. | | * В «[[Saga o wiedźminie|Ведьмаке]]» Анджея Сапковского очень много прямых и косвенных отсылок к самым различным культурам. Например, острова Скеллиге, по большей части срисованные со Скандинавии, вплоть до мифологии с Нагльфаром и Rag’nar’Roog-ом, плюс щепотка кельтских народов. Нильфгаард — жуткая смесь феодальной и нацистской Германии, Византии и Турции, Темерия — Польша какая она есть плюс немного намёков на политику Франции перед [[Вторая мировая война|ВМВ]], Верден — Чехословакия, Аэдирн — Польша, которой она боится оказаться (подсвечено его разделом между Нильфгаардом и Каэдвеном), сам Каэдвен — царская Россия с примесью СССР. Ковир и Повисс напоминают города Средневековой Италии, Туссент — Францию, а Редания — Польша, которой ей хочется быть, да и герб почти что польский. Вообще, всё сложно. |
| ** На самом деле у Сапковского Нильфгаард — типично [[Кельты в килтах|кельтский народ]] с именами, заимствованными из ирландского (как и имена эльфов с дриадами). «Турецкий акцент» у них появился в результате незнания Вайсбротом кельтских языков. В результате чего персонажи с типично ирландскими и валлийскими именами типа [[:w:Замок Кэйр|Кэр]], [[:w:Лливелин ап Грифид|Гриффид]] и [[:w:Эния|Энья]] превратились в ближневосточных Кагыра, Груффыда и Эитне. | | ** На самом деле у Сапковского Нильфгаард — типично [[Кельты в килтах|кельтский народ]] с именами, заимствованными из ирландского (как и имена эльфов с дриадами). «Турецкий акцент» у них появился в результате незнания Вайсбротом кельтских языков. В результате чего персонажи с типично ирландскими и валлийскими именами типа [[w:Замок Кэйр|Кэр]], [[w:Лливелин ап Грифид|Гриффид]] и [[w:Эния|Энья]] превратились в ближневосточных Кагыра, Груффыда и Эитне. |
| * «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]»: | | * «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]»: |
| ** Вестерос очень напоминает старую Европу. Север соответствует горной Шотландии и Ирландии, местный народ перволюды — кельтам, Железные острова — Скандинавии, Речные земли — Нортумбрии и равнинной Шотландии, Западные, Королевские и Штормовые земли — абстрактная средневековая Европа, хотя в Штормовых землях проступают черты Нормандии, в Западных — Германии, а Королевская Гавань сильно напоминает смесь Лондона и Константинополя. Долина Аррен — в чём-то тоже Шотландия с примесью Швейцарии, Простор соответствует Франции со своей Сорбонной — Цитаделью, а Дорн — Испании с некоторыми чертами баскской Наварры и арабских государств<ref>И Кавказу. Его часто сравнивают с Южной Европой: по горячности нравов, любвеобильности (вплоть до извращений), гордому и независимому нраву (вспомним девиз Дорна). А в сериале внешность и мимика принца Оберина вообще вымораживают сходством с типичным дагестанцем или чеченцем. Сделано явно не нарочно, но выглядит забавно.</ref>, предки населения этих территорий — андалы и ройнары — соответственно, германцам и романским народам. | | ** Вестерос очень напоминает старую Европу. Север соответствует горной Шотландии и Ирландии, местный народ перволюды — кельтам, Железные острова — Скандинавии, Речные земли — Нортумбрии и равнинной Шотландии, Западные, Королевские и Штормовые земли — абстрактная средневековая Европа, хотя в Штормовых землях проступают черты Нормандии, в Западных — Германии, а Королевская Гавань сильно напоминает смесь Лондона и Константинополя. Долина Аррен — в чём-то тоже Шотландия с примесью Швейцарии, Простор соответствует Франции со своей Сорбонной — Цитаделью, а Дорн — Испании с некоторыми чертами баскской Наварры и арабских государств<ref>И Кавказу. Его часто сравнивают с Южной Европой: по горячности нравов, любвеобильности (вплоть до извращений), гордому и независимому нраву (вспомним девиз Дорна). А в сериале внешность и мимика принца Оберина вообще вымораживают сходством с типичным дагестанцем или чеченцем. Сделано явно не нарочно, но выглядит забавно.</ref>, предки населения этих территорий — андалы и ройнары — соответственно, германцам и романским народам. |
| ** Большая часть Вольных городов — Средиземноморская Европа, в частности, Браавос — внебрачное дитя Венеции с Амстердамом (старым или новым, т. е. Нью-Йорком). Однако Норвос явно соответствует Великому Новгороду (бородатые священники, игры с медведем). Дотракийцы — смесь монголов с индейцами Великих равнин<ref>И это даже исторично: есть серьёзные исследования о родстве тюрок и индейцев. В любом случае, красная раса — это потомки мигрировавших на восток через Берингов пролив монголоидов.</ref> (а язык у них очень похож на турецкий), Залив Работорговцев похож на древний Карфаген или вообще финикийские колонии. Про южный континент известно, что там есть джунгли, обезьяны и губительные для пришлых болезни, а население темнокожее (плюс некие пятнистые дикари-полуобезьяны, о которых неизвестно, что правда, а что — вымысел расистски настроенного мейстера). На официальных картах мира также отмечены города дальнего Востока с китаеподобными названиями, а также (внезапно!) лавкрафтианскими. Ну и сами догадайтесь, к чему именно отсылает Моссовия — лесистая холодная земля, северо-восточный край известного мира. Хотя кроме этих очевидных русских есть ещё одни претенденты на их роль — тенны, живущие на морозном севере среди замёрзших рек на краю Вестероса около Земель Вечной Зимы, не владеющие «общим» языком, отставшие в технологиях от цивилизованных южан (но не от своих соседей-дикарей) и обожествляющие своих вождей (одного из коих в сериале играет [[Педаль в пол|русский актёр]] Юрий Колокольников). | | ** Большая часть Вольных городов — Средиземноморская Европа, в частности, Браавос — внебрачное дитя Венеции с Амстердамом (старым или новым, т. е. Нью-Йорком). Однако Норвос явно соответствует Великому Новгороду (бородатые священники, игры с медведем). Дотракийцы — смесь монголов с индейцами Великих равнин<ref>И это даже исторично: есть серьёзные исследования о родстве тюрок и индейцев. В любом случае, красная раса — это потомки мигрировавших на восток через Берингов пролив монголоидов.</ref> (а язык у них очень похож на турецкий), Залив Работорговцев похож на древний Карфаген или вообще финикийские колонии. Про южный континент известно, что там есть джунгли, обезьяны и губительные для пришлых болезни, а население темнокожее (плюс некие пятнистые дикари-полуобезьяны, о которых неизвестно, что правда, а что — вымысел расистски настроенного мейстера). На официальных картах мира также отмечены города дальнего Востока с китаеподобными названиями, а также (внезапно!) лавкрафтианскими. Ну и сами догадайтесь, к чему именно отсылает Моссовия — лесистая холодная земля, северо-восточный край известного мира. Хотя кроме этих очевидных русских есть ещё одни претенденты на их роль — тенны, живущие на морозном севере среди замёрзших рек на краю Вестероса около Земель Вечной Зимы, не владеющие «общим» языком, отставшие в технологиях от цивилизованных южан (но не от своих соседей-дикарей) и обожествляющие своих вождей (одного из коих в сериале играет [[Педаль в пол|русский актёр]] Юрий Колокольников). |
| ** Есть, однако, мнение, что все вестероссцы — это аналоги британских народов. Первые люди — кельты, андалы — англосаксы, ройнары — римляне, валирийцы — нормандцы Вильгельма Завоевателя, а железные люди — датчане-викинги, набегающие в «земли датского права». | | ** Есть, однако, мнение, что все вестероссцы — это аналоги британских народов. Первые люди — кельты, андалы — англосаксы, ройнары — римляне, валирийцы — нормандцы Вильгельма Завоевателя, а железные люди — датчане-викинги, набегающие в «земли датского права». |
| ** Королевская Гавань — некий «центр мира», может быть аллюзией на Константинополь (Царьград). Монархия, бюрократия, теократия (и притом — «иконоборческий» период Таргариенов), высокое социальное расслоение, смена династий, развращённый двор. Противопоставляется Северной Европе с интегрированным в Церковь язычеством и более простодушными нравами<ref>Такой троп встречается в отечественных книгах о дохристианской Руси: мол, греки коварные и изнеженные, то ли дело русско-варяжские дружинники!</ref>. Королевская Гавань расположена на берегу моря, причём севернее и западнее — уже чистые европейцы, восточнее — разные жутковатые народы. Константинополь, вопреки стереотипам об «азиатской сущности» (частично из-за неверных ассоциаций с термином «восточное христианство» и захвата крестоносцами, которые ещё западнее), считался именно европейским городом. Если верить [[w:Тайная История|памфлету Прокопия Кесарийского]], и своя [[злая королева]] в Царьграде была — привет, Серсея! Ах, да, и флот Станниса ведь натуральным ''греческим огнём'' пожгли! | | ** Королевская Гавань — некий «центр мира», может быть аллюзией на Константинополь (Царьград). Монархия, бюрократия, теократия (и притом — «иконоборческий» период Таргариенов), высокое социальное расслоение, смена династий, развращённый двор. Противопоставляется Северной Европе с интегрированным в Церковь язычеством и более простодушными нравами<ref>Такой троп встречается в отечественных книгах о дохристианской Руси: мол, греки коварные и изнеженные, то ли дело русско-варяжские дружинники!</ref>. Королевская Гавань расположена на берегу моря, причём севернее и западнее — уже чистые европейцы, восточнее — разные жутковатые народы. Константинополь, вопреки стереотипам об «азиатской сущности» (частично из-за неверных ассоциаций с термином «восточное христианство» и захвата крестоносцами, которые ещё западнее), считался именно европейским городом. Если верить [[w:Тайная история|памфлету Прокопия Кесарийского]], и своя [[злая королева]] в Царьграде была — привет, Серсея! Ах, да, и флот Станниса ведь натуральным ''греческим огнём'' пожгли! |
| ** Впрочем, всё это с изрядной долей условности, поскольку у Мартина ничто не взято «как есть», а творчески переработано, нередко до неузнаваемости. Например, в основу Стены положен Адрианов вал, а Утёс Кастерли похож на Гибралтар, но насколько же они отличаются от своих прототипов! | | ** Впрочем, всё это с изрядной долей условности, поскольку у Мартина ничто не взято «как есть», а творчески переработано, нередко до неузнаваемости. Например, в основу Стены положен Адрианов вал, а Утёс Кастерли похож на Гибралтар, но насколько же они отличаются от своих прототипов! |
| * «[[Хроники Нарнии]]» — заглавная страна — идиллическая артурианская Британия, завоеватели-тельмарины — она же, но Нового времени, губернаторы заморских островов тоже ведут себя в духе своих английских коллег из Вест-Индии. Калормен — империи осман и татаро-монгол в одном флаконе. | | * «[[The Chronicles of Narnia|Хроники Нарнии]]» — заглавная страна — идиллическая [[Arthurian cycle|артурианская]] Британия, завоеватели-тельмарины — она же, но Нового времени, губернаторы заморских островов тоже ведут себя в духе своих английских коллег из Вест-Индии. Калормен — империи осман и татаро-монгол в одном флаконе. |
| * «[[Wheel of Time|Колесо Времени]]» Роберта Джордана: Шайнар — Япония, Иллиан — Греция, Тир — Испания, Тар Валон — Ватикан, айил — индейцы прерий, Шончан — средневековый Китай. | | * «[[Wheel of Time|Колесо Времени]]» Роберта Джордана: Шайнар — Япония, Иллиан — Греция, Тир — Испания, Тар Валон — Ватикан, айил — индейцы прерий, Шончан — средневековый Китай. |
| * «Кибериада» Станислава Лема: роботы живут в Средневековье. | | * «Кибериада» Станислава Лема: роботы живут в Средневековье. |
| * Того же автора «Осмотр на месте»: Курдляндия- СССР+ маоистский Китай, а Люзания- США. | | * Того же автора «Осмотр на месте»: Курдляндия — СССР + маоистский Китай, а Люзания — США. |
| * Джудит Тарр, «Владычица Хан-Гилена»: Хан-Гилен — государство, напоминающее средневековую Шотландию. | | * Джудит Тарр, «Владычица Хан-Гилена»: Хан-Гилен — государство, напоминающее средневековую Шотландию. |
| * Сюжет «[[The Darkness|Тьмы]]» Гарри Тёртлдава основан на Второй мировой войне (с метающими молниями волшебными палочками вместо огнестрела, драконами вместо самолётов и т. д.), вплоть до отдельных битв, и есть много стран, аналогичных участницам этой войны. Однако, в остальном «аналогичность» стран сильно вывернута. Начать с того, что действие происходит [[Дисбаланс полушарий#Где не встречается|в южном полушарии]], направления запад-восток инвертированы, часть направлений север-юг тоже инвертирована, а часть оставлена. Аналоги большинства германских народов (как немцев, так и англичан, датчан-норвежцев-нидерландцев) [[Кельтский тип|рыжеволосы и зеленоглазы]], носят килты, а их языки основаны на романских. Аналог США находится на одном большом острове с аналогом Британии (причём часть «британцев» произошла от «американцев»), «американцы» имеют монголоидную внешность, а их язык основан на финском. «Японцы» — могучие блондины с разными цветами глаз, поклоняются звёздам, их язык основан на венгерском, а от аналога СССР их отделяют горы. «Славяне» — коренастые, черноволосые и темноглазые, их языки основаны на германских (старо-английский у «поляков» и немецкий у «русских»). «Финляндия» [[Курак|находится на жарком севере, её жители смуглы и ездят на верблюдах, язык основан на арабском]]. «Швейцарию» защищают не только горы, но и болота, и происходят местные «швейцарцы» от «людей льда», аналогичных североафриканцам, живущих близ южного полюса, покрытых шерстью и поклоняющихся богам (тогда как остальные поклоняются духам), и их язык основан на иврите. Аналоги итальянцев и других союзников «немцев» — мелкие и чернявые, хотят завоевать людей льда, язык основан на греческом. Однако они отличаются от аналогов прочих романских народов — «французов» и «испанцев», которые голубоглазые блондины, носят туники и тугие штаны, их языки основаны на балтийских, и как и реальные романские народы, они являются наследниками древней империи. Другие потомки той же империи аналогичны евреям — презираемое во многих странах нацменьшинство, подвергшееся геноциду. | | * Сюжет «[[The Darkness|Тьмы]]» Гарри Тёртлдава основан на Второй мировой войне (с метающими молниями волшебными палочками вместо огнестрела, драконами вместо самолётов и т. д.), вплоть до отдельных битв, и есть много стран, аналогичных участницам этой войны. Однако, в остальном «аналогичность» стран сильно вывернута. Начать с того, что действие происходит [[Дисбаланс полушарий#Где не встречается|в южном полушарии]], направления запад-восток инвертированы, часть направлений север-юг тоже инвертирована, а часть оставлена. Аналоги большинства германских народов (как немцев, так и англичан, датчан-норвежцев-нидерландцев) [[Кельтский тип|рыжеволосы и зеленоглазы]], носят килты, а их языки основаны на романских. Аналог США находится на одном большом острове с аналогом Британии (причём часть «британцев» произошла от «американцев»), «американцы» имеют монголоидную внешность, а их язык основан на финском. «Японцы» — могучие блондины с разными цветами глаз, поклоняются звёздам, их язык основан на венгерском, а от аналога СССР их отделяют горы. «Славяне» — коренастые, черноволосые и темноглазые, их языки основаны на германских (старо-английский у «поляков» и немецкий у «русских»). «Финляндия» [[Курак|находится на жарком севере, её жители смуглы и ездят на верблюдах, язык основан на арабском]]. «Швейцарию» защищают не только горы, но и болота, и происходят местные «швейцарцы» от «людей льда», аналогичных североафриканцам, живущих близ южного полюса, покрытых шерстью и поклоняющихся богам (тогда как остальные поклоняются духам), и их язык основан на иврите. Аналоги итальянцев и других союзников «немцев» — мелкие и чернявые, хотят завоевать людей льда, язык основан на греческом. Однако они отличаются от аналогов прочих романских народов — «французов» и «испанцев», которые голубоглазые блондины, носят туники и тугие штаны, их языки основаны на балтийских, и как и реальные романские народы, они являются наследниками древней империи. Другие потомки той же империи аналогичны евреям — презираемое во многих странах нацменьшинство, подвергшееся [[геноцид]]у. |
| * Научно-фантастические примеры в цикле о [[Honor Harrington|Хонор Харрингтон]]: королевство (позже империя) Мантикора — явно Великобритания. Поначалу состоит из трёх заселённых планет — благоприятная освоенная Мантикора и суровые Сфинкс и Грифон. Явно напоминают Англию, Шотландию и Ирландию (Грифон находится на орбите второй звезды, как бы на «другом острове», там гниловатый климат, а населяют его свободолюбивые и немного дикие люди), соответственно. Народная Республика Хевен после первой революции является смесью революционной Франции (главного революционера зовут Роберт Стентон Пьер, сокращенно Роб С. Пьер, чтоб всем понятно было) и Советского государства времён [[Гражданская война в России|Гражданской войны]] (народные комиссары на каждом корабле, постоянные расстрелы «контрреволюционеров» и т. п.). После второй, отбрасывая «Народная», — более походит на современную демократию, скорее всего американского типа. Силезия — Речь Посполитая, на неё же, с поправкой на масштаб, отчасти намекает и государственное устройство Солнечной Лиги (право вето любого представителя на любое решение — эталонное «не позволям!»). Андерманская империя — ряженый под Пруссию Китай (большинство андерманцев — китайцы, но с немецкими фамилиями, типа Тиан Шенингер или Чил Лу фон Рабенштранге, да и язык там немецкий). Грейсон — забавная помесь довоенного американского Юга и Японии эпохи Мэйдзи (монархическая революция с реставрацией Мэйхью (так, просто случайно созвучно) и сверхскоростной прогресс из отсталого зажопья, интересного только стратегическим положением, в передовую державу с мощным флотом и дружбой с «Великобританией»). Эревон несколько напоминает Сицилию, где всем заправляют мафиози. Или Австралию, так как сначала туда ссылали преступников, а потом они там организовали своё государство по чётким понятиям, а потом самые крутые пацаны стали «нормальной» аристократией. | | * Научно-фантастические примеры в цикле о [[Honor Harrington|Хонор Харрингтон]]: королевство (позже империя) Мантикора — явно Великобритания. Поначалу состоит из трёх заселённых планет — благоприятная освоенная Мантикора и суровые Сфинкс и Грифон. Явно напоминают Англию, Шотландию и Ирландию (Грифон находится на орбите второй звезды, как бы на «другом острове», там гниловатый климат, а населяют его свободолюбивые и немного дикие люди), соответственно. Народная Республика Хевен после первой революции является смесью революционной Франции (главного революционера зовут Роберт Стентон Пьер, сокращённо Роб С. Пьер, чтоб всем понятно было) и Советского государства времён [[Гражданская война в России|Гражданской войны]] (народные комиссары на каждом корабле, постоянные расстрелы «контрреволюционеров» и т. п.). После второй, отбрасывая «Народная», — более походит на современную демократию, скорее всего американского типа. Силезия — Речь Посполитая, на неё же, с поправкой на масштаб, отчасти намекает и государственное устройство Солнечной Лиги (право вето любого представителя на любое решение — эталонное «не позволям!»). Андерманская империя — ряженый под Пруссию Китай (большинство андерманцев — китайцы, но с немецкими фамилиями, типа Тиан Шенингер или Чил Лу фон Рабенштранге, да и язык там немецкий). Грейсон — забавная помесь довоенного американского Юга и Японии эпохи Мэйдзи (монархическая революция с реставрацией Мэйхью (так, просто случайно созвучно) и сверхскоростной прогресс из отсталого зажопья, интересного только стратегическим положением, в передовую державу с мощным флотом и дружбой с «Великобританией»). Эревон несколько напоминает Сицилию, где всем заправляют мафиози. Или Австралию, так как сначала туда ссылали преступников, а потом они там организовали своё государство по чётким понятиям, а потом самые крутые пацаны стали «нормальной» аристократией. |
| * «Звери-воители»: Евра — Европа (кто бы мог подумать), Цонг — Азия(в основном Китай, но есть также регионы, похожие на Индию и Ближний Восток), Нило — Африка, Амайя — Америка(присутствуют как колонисты — вероятно, потомки евранцев, — так и аналог индейцев), Сто островов — Полинезия, арктический народ Арду — эскимосы/инуиты, Стетриол — Австралия (но его жители похожи на европейцев). | | * «Звери-воители»: Евра — Европа (кто бы мог подумать), Цонг — Азия(в основном Китай, но есть также регионы, похожие на Индию и Ближний Восток), Нило — Африка, Амайя — Америка (присутствуют как колонисты — вероятно, потомки евранцев, — так и аналог индейцев), Сто островов — Полинезия, арктический народ Арду — эскимосы/инуиты, Стетриол — Австралия (но его жители похожи на европейцев). |
|
| |
|
| ==== Сетевая ==== | | ==== Сетевая ==== |
| Строка 113: |
Строка 113: |
| ** А образ Буржуинии содержит много пародийных отсылок к Германии времён [[Ряженые под Пруссию|Первой]] и [[Ряженые под Рейх|Второй]] мировых войн. Характерные каски, мундиры, форма орденов… | | ** А образ Буржуинии содержит много пародийных отсылок к Германии времён [[Ряженые под Пруссию|Первой]] и [[Ряженые под Рейх|Второй]] мировых войн. Характерные каски, мундиры, форма орденов… |
| * Ролисика из первого фильма о Мотре: дикая смесь США и России, столица с православной церковью, под названием Нью-Кёрк, бизнесмен из этой страны носит британское имя, флаг похож на турецкий (только зелёный), а находится это государство где-то возле Новой Зеландии… В общем, японцы отожгли как обычно. | | * Ролисика из первого фильма о Мотре: дикая смесь США и России, столица с православной церковью, под названием Нью-Кёрк, бизнесмен из этой страны носит британское имя, флаг похож на турецкий (только зелёный), а находится это государство где-то возле Новой Зеландии… В общем, японцы отожгли как обычно. |
| * «[[Артур и минипуты]]» — обыграно нестандартно. Минипутская ойкумена во многом отличается от человеческой (в частности, земледельческие работы возможны только коллективными усилиями, а экономический потенциал значительно выше, что позволило многим государствам даже при феодальном строе сохранять довольно сильную власть короля, плюс повышенная важность речных артерий из-за отсутствия больших водоёмов), а у многих государств присутствуют элементы нескольких культур. | | * «[[Arthur et les Minimoys|Артур и минипуты]]» — обыграно нестандартно. Минипутская ойкумена во многом отличается от человеческой (в частности, земледельческие работы возможны только коллективными усилиями, а экономический потенциал значительно выше, что позволило многим государствам даже при феодальном строе сохранять довольно сильную власть короля, плюс повышенная важность речных артерий из-за отсутствия больших водоёмов), а у многих государств присутствуют элементы нескольких культур. |
| | * «Робин Гуд: Начало» (США, 2018): средневековые англичане ведут себя как американцы начала XXI века, только [[Теперь БАНАНОВЫЙ!|одеты «под старину»]], <s>американцы</s> англичане в [[Непрактичная броня|упрощённой броне]] воюют с арабами где-то на Ближнем Востоке, холодное оружие используется практически идентично современному огнестрелу (поэтому почти не используются мечи и копья — у них просто нет современных аналогов), а Робин Гуд и вовсе [[копиркин]] Зелёной Стрелы. |
|
| |
|
| === [[Телесериалы]] === | | === [[Телесериалы]] === |
| * «Вавилон 5» же. Центавриане отчетливо напоминают Рим времен императоров-тиранов. Минбарцы — японцев (духовность, медитация, длиннополые одежды, многовековые традиции и суровые воины). | | * «[[Babylon 5|Вавилон-5]]» же. Центавриане отчётливо напоминают Рим времён императоров-тиранов. Минбарцы — японцев (духовность, медитация, длиннополые одежды, многовековые традиции и суровые воины). |
|
| |
|
| === [[Мультфильмы]] === | | === [[Мультфильмы]] === |
| Строка 123: |
Строка 124: |
|
| |
|
| === [[Мультсериал]]ы === | | === [[Мультсериал]]ы === |
| * «Война планет» (у нас переведено как [[Йопт In Translation|«Планета монстров»]]): жители Песчаной Планеты напоминают по культуре древних египтян. А Огненная — что-то арабское. | | * «Война планет» (у нас переведено как «[[Йопт In Translation|Планета монстров]]»): жители Песчаной Планеты напоминают по культуре древних египтян. А Огненная — что-то арабское. |
| * «[[Futurama|Футурама]]»: марсиане — индейцы, жители планеты Осирис — египтяне (причём это они повлияли на культуру Древнего Египта, а не наоборот; хотя это не столько данный троп, сколько стёб над конспирологическими теориями, что пирамиды построили инопланетяне), на одной планете жители — вылитые стереотипные шотландцы. Циноиды — итальянцы, декаподианцы — смесь евреев с Советским Союзом. | | * «[[Futurama|Футурама]]»: марсиане — индейцы, жители планеты Осирис — египтяне (причём это они повлияли на культуру Древнего Египта, а не наоборот; хотя это не столько данный троп, сколько стёб над конспирологическими теориями, что пирамиды построили инопланетяне), на одной планете жители — вылитые стереотипные шотландцы. Циноиды — итальянцы, декаподианцы — смесь евреев с Советским Союзом. |
| * «[[Охотники на драконов]]» — остров с населением, напоминающим Японию, остров, похожий на стереотипный Ближний Восток (с лёгким налётом «Дюны» Герберта) и так далее. | | * «[[Chasseurs de dragons|Охотники на драконов]]» — остров с населением, напоминающим Японию, остров, похожий на стереотипный Ближний Восток (с лёгким налётом «Дюны» Герберта) и так далее. |
| * «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: Последний маг воздуха]]»: племя воды — эскимосы (кроме болотного племени, которое смахивает на папуасов или южноамериканских индейцев), народ огня — японцы (а первые маги огня и вовсе индейцы), Царство земли — китайцы, воздушные кочевники — тибетцы. В сиквеле, [[Avatar: The Legend of Korra|сериале о Корре]], Республиканский город — азиатская версия США 1920—1930-х. | | * «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: Последний маг воздуха]]»: племя воды — эскимосы (кроме болотного племени, которое смахивает на папуасов или южноамериканских индейцев), народ огня — японцы (а первые маги огня и вовсе индейцы), Царство земли — китайцы, воздушные кочевники — тибетцы. В сиквеле, [[Avatar: The Legend of Korra|сериале о Корре]], Республиканский город — азиатская версия США 1920—1930-х. |
| * «Небесные рыцари»: остров, где Финна выбрали правителем — Древняя Греция, где на корабль напал воздушный рыбомонстр — какое-то поселение китобоев XIX века, прямиком из произведений наподобие «[[Moby-Dick|Моби Дика]]». | | * «[[Storm Hawks|Небесные рыцари]]»: остров, где Финна выбрали правителем — Древняя Греция, где на корабль напал воздушный рыбомонстр — какое-то поселение китобоев XIX века, прямиком из произведений наподобие «[[Moby-Dick|Моби Дика]]». |
| * «[[Men in Black|Люди в чёрном]]»: Гиперия, вотчина инопланетян-гипериан, некогда агрессивной расы завоевателей (сейчас они в упадке) — Древний Египет (сама серия пародирует фильм «[[Star Gate|Звёздные врата]]»). А другая планета напоминает Древний Рим с центурионами, императорами и гладиаторами. | | * «[[Men in Black|Люди в чёрном]]»: Гиперия, вотчина инопланетян-гипериан, некогда агрессивной расы завоевателей (сейчас они в упадке) — Древний Египет (сама серия пародирует фильм «[[Stargate|Звёздные врата]]»). А другая планета напоминает Древний Рим с центурионами, императорами и гладиаторами. |
|
| |
|
| === [[Манга]] и [[аниме]] === | | === [[Манга]] и [[аниме]] === |
| * «[[Berserk|Берсерк]]»: королевство Мидланд и окрестные страны срисованы с позднесредневековой Европы настолько, что имеют свой Ватикан (да, и доспехи и оружие у большинства не фантастические, а вполне реальные исторические). При этом Тюдор — явная Франция, Мидланд же при этом — нечто условно-северогерманское (Миура прозрачно намекает на Данию и Шлезвиг). Кушане — вылитые индусы, с йогами и Шивой. | | * «[[Berserk|Берсерк]]»: королевство Мидланд и окрестные страны срисованы с позднесредневековой Европы настолько, что имеют свой Ватикан (да, и доспехи и оружие у большинства не фантастические, а вполне реальные исторические). При этом Тюдор — явная Франция, Мидланд же при этом — нечто условно-северогерманское (Миура прозрачно намекает на Данию и Шлезвиг). Кушане — вылитые индусы, с йогами и Шивой. |
| ** Также кушане являются ещё и аллюзией на существовавшую в реальности Кушанскую империю (кстати, одного из императоров этой империи звали так же, как и императора в аниме — Ганишка). | | ** Также кушане являются ещё и [[Аллюзия|аллюзией]] на существовавшую в реальности Кушанскую империю (кстати, одного из императоров этой империи звали так же, как и императора в аниме — Ганишка). |
| * [[Fullmetal Alchemist]]: Аместрия — Англия + Германия, Империя Синь — Китай, Ишвар — видимо, аллюзия на Израиль, Драхма — Индия с некоторыми элементами России (но в событиях аниме и манги эта страна [[Пуффендуй|почти не участвует]]), а ещё существовал когда-то в это мире в пустыне Ксеркс — город затерянной цивилизации (видимо, аллюзия на древнюю Персию). | | * [[Fullmetal Alchemist]]: Аместрия — Англия + Германия, Империя Синь — Китай, Ишвар — видимо, аллюзия на Израиль, Драхма — Индия с некоторыми элементами России (но в событиях аниме и манги эта страна [[Пуффендуй|почти не участвует]]), а ещё существовал когда-то в это мире в пустыне Ксеркс — город затерянной цивилизации (видимо, аллюзия на древнюю Персию). |
| * Kakumeiki Valvrave — Доруссия (Германия + Россия). | | * Kakumeiki Valvrave — Доруссия (Германия + Россия). |
| Строка 140: |
Строка 141: |
| * Pumpkin Scissors: империя Роял — гибрид Великобритании и Германии времён Второй мировой, республика Фрост — Советский Союз. | | * Pumpkin Scissors: империя Роял — гибрид Великобритании и Германии времён Второй мировой, республика Фрост — Советский Союз. |
| * «[[Хроники Эвиллиоса]]»: Асмодин — Азиатские страны, Вельзения — Римская империя/Испания, Люцифения — Франция, Эльфегорт — Германия, Левианта — Россия, Марлон — Англия, Джакоку — Япония, Мукоку — Китай, Маистия — Америка. | | * «[[Хроники Эвиллиоса]]»: Асмодин — Азиатские страны, Вельзения — Римская империя/Испания, Люцифения — Франция, Эльфегорт — Германия, Левианта — Россия, Марлон — Англия, Джакоку — Япония, Мукоку — Китай, Маистия — Америка. |
| * [[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]]: империя срисована с поздней римской. В наличии соотвествующая архитектура, политический строй и дизайн доспехов. | | * [[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]]: империя срисована с поздней римской. В наличии соответствующая архитектура, политический строй и дизайн доспехов. |
| ** При этом имеется тяжёлая конница из «развитого средневековья», а особо [[Мисс Фансервис|фансервисные]] наряды отсылают вообще к современным «готическим лолитам» и «горничным». | | ** При этом имеется тяжёлая конница из «развитого средневековья», а особо [[Мисс Фансервис|фансервисные]] наряды отсылают вообще к современным «готическим лолитам» и «горничным». |
| * Shoukoku no Altair: Великая Турция — Турция, Империя Балт-Рейн — скорее всего Священная Римская империя, Фениксия — Византия в период своего окончательного падения, Сердце Румелианы — средневековая Италия с кучей торговых республик, среди которых выделяются Венедик — СФК Венеции и Флоренция, Урадо — этакая смесь скандинавов (очень суровый климат и обычаи), Швейцарии (основная военная сила — ополчение в которое призывается всё население и которое проходит регулярные тренировки, правда здесь оно конное, плюс границы страны защищены горами) и… в чём-то Японии (400 лет совершенно осознанного изоляционизма). Кроме того, в сеттинге упоминается СФК Китая. | | * Shoukoku no Altair: Великая Турция — Турция, Империя Балт-Рейн — скорее всего Священная Римская империя, Фениксия — Византия в период своего окончательного падения, Сердце Румелианы — средневековая Италия с кучей торговых республик, среди которых выделяются Венедик — СФК Венеции и Флоренция, Урадо — этакая смесь скандинавов (очень суровый климат и обычаи), Швейцарии (основная военная сила — ополчение, в которое призывается всё население и которое проходит регулярные тренировки, правда здесь оно конное, плюс границы страны защищены горами) и… в чём-то Японии (400 лет совершенно осознанного изоляционизма). Кроме того, в сеттинге упоминается СФК Китая. |
| * Bernd Balzer: автор попытался с максимальной реалистичностью подойти к быту и политике в Германии середины XIX века, поэтому в Вайсене легко угадывается Пруссия, а в Базелланде — Бавария (причём наследный принц Базелланда и вовсе прямая отсылка к Людвигу II). | | * Bernd Balzer: автор попытался с максимальной реалистичностью подойти к быту и политике в Германии середины XIX века, поэтому в Вайсене легко угадывается Пруссия, а в Базелланде — Бавария (причём наследный принц Базелланда и вовсе прямая отсылка к Людвигу II). |
|
| |
|
| === [[Видеоигры]] === | | === [[Видеоигры]] === |
|
| |
|
| ==== Вселенная [[Warcraft]] ==== | | ==== Вселенная [[WarCraft]] ==== |
| * Люди вполне ожидаемо живут в феодальной империи, напоминающей старую Англию и верят в [[Хрустальный дракон Иисус|Свет]]. В снегах живут предки хуманов — викинги (врайкулы), а также русские (охотники-оборотни, обжившиеся в Нордсколе люди). Оборотни-воргены одеждой напоминают о викторианской Англии, а живут в типичном [[Убервальд]]е. | | * Люди вполне ожидаемо живут в феодальной империи, напоминающей старую Англию и верят в [[Хрустальный дракон Иисус|Свет]]. В снегах живут предки хуманов — викинги (врайкулы), а также русские (охотники-оборотни, обжившиеся в Нордсколе люди). Оборотни-воргены одеждой напоминают о викторианской Англии, а живут в типичном [[Убервальд]]е. |
| * Орки — микс из воинственных народов: викингов (бугаи и волчьи всадники в рогатых шлемах), тюрков и монголоидов (Орда), японцев (мастера клинка). | | * Орки — микс из воинственных народов: викингов (бугаи и волчьи всадники в рогатых шлемах), тюрков и монголоидов (Орда), японцев (мастера клинка). |
| Строка 176: |
Строка 177: |
| * Зэм (кибер-нежить) — египтяне. | | * Зэм (кибер-нежить) — египтяне. |
| * Орки: образ основан не на культуре конкретной страны, а на субкультурах, таких как панки, гопники и футбольные фанаты. А в остальном — орки как орки. Хотя изначально орки были просто варварами и кочевниками. Логично: мелкие уголовники тоже своеобразные варвары и кочевники в городах (а культура Империи урбанистична). | | * Орки: образ основан не на культуре конкретной страны, а на субкультурах, таких как панки, гопники и футбольные фанаты. А в остальном — орки как орки. Хотя изначально орки были просто варварами и кочевниками. Логично: мелкие уголовники тоже своеобразные варвары и кочевники в городах (а культура Империи урбанистична). |
| * Гоблины — изначально просто мелкие варвары, теперь — кавказцы либо среднеазиаты в комичном амплуа а-ля «Равшан и Джамшут». Более цивильные гоблины напоминают ещё и евреев. В общем, те нации, которые подвергаются угнетению со стороны скинхедоподобных орков<ref>Главу хадаганских орков зовут Коловрат Северных.</ref> (исторически гоблины — их мелкие прислужники, вечно шпыняемые). | | * Гоблины — изначально просто мелкие варвары, теперь — кавказцы либо среднеазиаты в комичном амплуа а-ля «[[Наша Russia|Равшан и Джамшут]]». Более цивильные гоблины напоминают ещё и евреев. В общем, те нации, которые подвергаются угнетению со стороны скинхедоподобных орков<ref>Главу хадаганских орков зовут Коловрат Северных.</ref> (исторически гоблины — их мелкие прислужники, вечно шпыняемые). |
| * Джуны — фэнтезийный вариант доколумбовых цивилизаций Америки — оседлых и развитых индейцев вроде майя, инков и ацтеков. | | * Джуны — фэнтезийный вариант доколумбовых цивилизаций Америки — оседлых и развитых индейцев вроде майя, инков и ацтеков. |
| * Текуани — [[утай]]цы. | | * Текуани — [[утай]]цы. |
| * Прайдены — дикари с намёком на Индию (статуи, повторяющие персонажей советского мультика «Маугли») и народы Центральной Азии. | | * Прайдены — дикари с намёком на Индию (статуи, повторяющие персонажей советского мультика «Маугли») и народы Центральной Азии. |
| * Аллод Истинбул (древний Хадаган) — [[восточная сказка]]. | | * Аллод Истинбул (древний Хадаган) — [[восточная сказка]]. |
| * Авиаки {{spoiler|иллюзорного}} Ирдриха — СФК Гражданской войны в России (!): делятся на белых и красных. Лидеры, соответственно — ''Ко’чак'' и ''Ча Пай-Пай'' (!!!) | | * Авиаки {{spoiler|иллюзорного}} Ирдриха — СФК Гражданской войны в России (!): делятся на белых и красных. Лидеры, соответственно — ''Ко’чак'' и ''Ча Пай-Пай'' (!!!). |
| ** Авиаки в целом — североамериканские индейцы. | | ** Авиаки в целом — североамериканские индейцы. |
| * Аэды — античные греки и римляне. Олимпийские, т. е. Дионские игры прилагаются. | | * Аэды — античные греки и римляне. Олимпийские, т. е. Дионские игры прилагаются. |
| * Никсы и ундины — народы Прибалтики. | | * Никсы и ундины — народы Прибалтики. |
|
| |
|
| ==== Вселенная [[TES]] ==== | | ==== Вселенная [[The Elder Scrolls]] ==== |
| * Норды — этакий сплав народов северной Европы: древних германцев, скандинавов-викингов и немного кельтов со славянами; бретонцы — это уже народы европейского Средневековья — те же французы, англичане, германцы, и немного по самому краю настоящие кельты без всяких примесей; имперцы представляют собой типичный народ европейского средиземноморья, по большей части римлян, хотя есть в них и от греков, и от итальянцев, благо, и основных народов, их которых они сложились, два; ну а редгарды получились этакой смесью берберов и туарегов с самураями. Ни одна эльфийская раса, правда, в шаблон не укладывается; по поводу тех же данмеров, помнится, очень долго спорили на тему, евреи они, арабы, китайцы или (не смейтесь) русские. | | * Норды — этакий сплав народов северной Европы: древних германцев, скандинавов-викингов и немного кельтов со славянами; бретонцы — это уже народы европейского Средневековья — те же французы, англичане, германцы, и немного по самому краю настоящие кельты безо всяких примесей; имперцы представляют собой типичный народ европейского средиземноморья, по большей части римлян, хотя есть в них и от греков, и от итальянцев, благо, и основных народов, их которых они сложились, два; ну а редгарды получились этакой смесью берберов и туарегов с самураями. Ни одна эльфийская раса, правда, в шаблон не укладывается; по поводу тех же данмеров, помнится, очень долго спорили на тему, евреи они, арабы, китайцы или (не смейтесь) русские. |
| ** Автору правки неясно, почему данмеры не могут быть смесью разных культур, хотя ему больше всего видится Япония, что особенно заметно в TES III. | | ** Автору правки неясно, почему данмеры не могут быть смесью разных культур, хотя ему больше всего видится Япония, что особенно заметно в TES III. |
| *** Помимо данмеров в TES 3 на японцев похожи… орки. Впрочем, больше они на японцев не похожи нигде. И вообще своей иерархической структурой больше напоминают львиный прайд | | *** Помимо данмеров в TES III на японцев похожи… орки. Впрочем, больше они на японцев не похожи нигде. И вообще своей иерархической структурой больше напоминают львиный прайд. |
| *** Вообще, если вдуматься, то главным представителем азиатского стиля является Акавир. Явных доказательств нет, но дизайн Храма Повелителя облаков и катаны, как табельное оружие Клинков. | | *** Вообще, если вдуматься, то главным представителем азиатского стиля является Акавир. Явных доказательств нет, но дизайн Храма Повелителя облаков и катаны, как табельное оружие Клинков. |
| * Аргониан можно воспринимать как ацтеков, если опираться на характерные храмы и джунгли в Чернотопье. | | * Аргониан можно воспринимать как ацтеков, если опираться на характерные храмы и джунгли в Чернотопье. |
| ** А ещё они похожи на африканцев — долгое время на их земли совершались набеги с целью захвата рабов и другие народы воспринимают их как варваров. | | ** А ещё они похожи на африканцев — долгое время на их земли совершались набеги с целью захвата рабов, и другие народы воспринимают их как варваров. |
| * В культуре альтмеров можно проследить японские и английские мотивы. | | * В культуре альтмеров можно проследить японские и английские мотивы. |
| * Босмеры напоминают северо-американских индейцев. | | * Босмеры напоминают северо-американских индейцев. |
| * Каджиты же похожи на смесь арабов и цыган. Хотя в оригинале всех каджитов в TES (по крайней мере, [[Skyrim]] точно) озвучивали с характерным испанским акцентом, но отсылки к цыганам тоже присутствуют (стереотип жителей Тамриэля «все каджиты — воры», а также любовь каджитов говорить о себе в третьем лице). | | * Каджиты же похожи на смесь арабов и цыган. Хотя в оригинале всех каджитов в TES (по крайней мере, [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]] точно) озвучивали с характерным испанским акцентом, но отсылки к цыганам тоже присутствуют (стереотип жителей Тамриэля «все каджиты — воры», а также любовь каджитов говорить о себе в третьем лице). |
| ** Автор этой правки явно путает испанский и ближневосточный акцент. Каджиты в Skyrim говорят со вторым. | | ** Автор этой правки явно путает испанский и ближневосточный акцент. Каджиты в Skyrim говорят со вторым. |
| *** Отсылки к каджитским боевым искусствам в играх серии явно намекали на Китай, что развили в TESO, превратив их родину в страну Дальнего Востока | | *** Отсылки к каджитским боевым искусствам в играх серии явно намекали на Китай, что развили в TESO, превратив их родину в страну Дальнего Востока. |
|
| |
|
| ==== Вселенная [[Dragon Age]] ==== | | ==== Вселенная [[Dragon Age]] ==== |
| * С человеческими государствами все довольно просто: Ферелден слегка Англия (также с лёгкой примесью Уэльса, Шотландии и Ирландии). | | * С человеческими государствами всё довольно просто: Ферелден слегка Англия (также с лёгкой примесью Уэльса, Шотландии и Ирландии). |
| * Орлей слегка Франция (причём в довольно карикатурном виде) с эстетикой Венеции. | | ** Орлей слегка Франция (причём в довольно карикатурном виде) с эстетикой Венеции. |
| * Антива слегка Испания/Италия, Андерфелс слегка Германия, | | ** Антива слегка Испания/Италия, Андерфелс слегка Германия. |
| * Тевинтер списан с Римской империи и Византии, на момент действия игры в упадке, Ривейн — Карибы с джунглями, пиратами и магами вуду (также можно провести параллели с Испанией во времена арабского завоевания). Племена авваров на основе кельтов. | | ** Тевинтер списан с Римской империи и Византии, на момент действия игры в упадке, Ривейн — Карибы с джунглями, пиратами и магами вуду (также можно провести параллели с Испанией во времена арабского завоевания). Племена авваров на основе кельтов. |
| * Вольная Марка немного напоминает Италию эпохи Возрождения (конфедерация городов-государств). | | ** Вольная Марка немного напоминает Италию эпохи Возрождения (конфедерация городов-государств). |
| | |
| * С нечеловеческими есть разве что аллюзии на ту или иную культур: гномы в оригинальной озвучке говорят с американским акцентом, но более ничем США не напоминают, у них кастовая система, но на индийскую она не похожа, и от викингов тоже что-то есть. Учитывая проживание гномов в горных районах и сохранение нейтралитета в конфликтах остальных рас, можно условно сказать, что им отведена роль Швейцарии. | | * С нечеловеческими есть разве что аллюзии на ту или иную культур: гномы в оригинальной озвучке говорят с американским акцентом, но более ничем США не напоминают, у них кастовая система, но на индийскую она не похожа, и от викингов тоже что-то есть. Учитывая проживание гномов в горных районах и сохранение нейтралитета в конфликтах остальных рас, можно условно сказать, что им отведена роль Швейцарии. |
|
| |
| * Кунарийская культура что-то явно высоко-азиатское, но нельзя прямо сказать, чтобы Япония (самураи?) или Китай (конфуцианство?), или же это аналогия на турков-османов, так как они воюют в основном с Тевинтером, а он — аналогия на Византию, в любом случае «личность ничто, общество — всё». | | * Кунарийская культура что-то явно высоко-азиатское, но нельзя прямо сказать, чтобы Япония (самураи?) или Китай (конфуцианство?), или же это аналогия на турков-османов, так как они воюют в основном с Тевинтером, а он — аналогия на Византию, в любом случае «личность ничто, общество — всё». |
|
| |
| * А долийские эльфы не то индейцы, не то цыгане, а говорят с уэльским и ирландским акцентом. А живущие в гетто и угнетённые городские эльфы напоминают евреев. | | * А долийские эльфы не то индейцы, не то цыгане, а говорят с уэльским и ирландским акцентом. А живущие в гетто и угнетённые городские эльфы напоминают евреев. |
|
| |
|
| Строка 215: |
Строка 213: |
| * Игры серии [[Heroes of Might & Magic]]: что характерно, большинство городов представляет микс культур не только реальных, но и фэнтезийных. Так, эльфы могут сожительствовать с древнегреческими существами, а внешний вид города колеблется от восточноазиатского феода до обжитого огромного дерева с саундтреком, похожим на ирландскую танцевальную музыку. Орки же могут быть как и частью варварской орды на германо-скандинавский мотив, так и тюрками с религией наподобие [[w:Тенгрианство|тенгрианства]]. В мире Асхан в целом: люди — европейцы, маги — арабы, некроманты — египтяне+шумеры, орки — в зависимости от страны монголы, инкомайаацтеки или бедуины, лесные эльфы — кельты+индейцы, гномы — скандинавы с элементами шотландцев, наги — японцы (в лоре есть ещё отдельная страна «тибетцев»). Только демоны и тёмные эльфы непонятно кто. | | * Игры серии [[Heroes of Might & Magic]]: что характерно, большинство городов представляет микс культур не только реальных, но и фэнтезийных. Так, эльфы могут сожительствовать с древнегреческими существами, а внешний вид города колеблется от восточноазиатского феода до обжитого огромного дерева с саундтреком, похожим на ирландскую танцевальную музыку. Орки же могут быть как и частью варварской орды на германо-скандинавский мотив, так и тюрками с религией наподобие [[w:Тенгрианство|тенгрианства]]. В мире Асхан в целом: люди — европейцы, маги — арабы, некроманты — египтяне+шумеры, орки — в зависимости от страны монголы, инкомайаацтеки или бедуины, лесные эльфы — кельты+индейцы, гномы — скандинавы с элементами шотландцев, наги — японцы (в лоре есть ещё отдельная страна «тибетцев»). Только демоны и тёмные эльфы непонятно кто. |
| ** Ещё есть неигровая раса морских эльфов — давно лишившихся дома смуглых кочевников-мореплавателей-пиратов, последних прямых потомков величайшей древней цивилизации. Часть игроков в шутку зовёт их цыганами, однако один из разработчиков намекал, что они греки. | | ** Ещё есть неигровая раса морских эльфов — давно лишившихся дома смуглых кочевников-мореплавателей-пиратов, последних прямых потомков величайшей древней цивилизации. Часть игроков в шутку зовёт их цыганами, однако один из разработчиков намекал, что они греки. |
| * Dominions III: The Awakening: здесь около двадцати рас, и у каждой — вполне себе узнаваемая основа. Причём для некоторых за основу взяты не реальные, но тем не менее [[Именно то, что написано на упаковке|говорящие сами за себя]] — догадайтесь сами, [[Lovecraft|какие ассоциации]] вызывает игровая раса R’lyeh. | | * Dominions III: The Awakening: здесь около двадцати рас, и у каждой — вполне себе узнаваемая основа. Причём для некоторых за основу взяты не реальные, но тем не менее [[Именно то, что написано на упаковке|говорящие сами за себя]] — догадайтесь сами, [[Лавкрафтианские ужасы|какие ассоциации]] вызывает игровая раса R’lyeh. |
| * Rise of Legends: Винчи — итальянцы, чья техника основана на проектах Леонардо-сами-знаете-какого, Алины — арабы, призывающие джиннов, Куотли — ацтеки или майя под управлением инопланетных роботов, притворяющихся богами. | | * Rise of Legends: Винчи — итальянцы, чья техника основана на проектах Леонардо-сами-знаете-какого, Алины — арабы, призывающие джиннов, Куотли — ацтеки или майя под управлением инопланетных роботов, притворяющихся богами. |
| * [[Final Fantasy]] 7: [[Утай]] — Япония, а вымершая цивилизация Сетра, судя по некоторым строениям, по культуре напоминала египтян или ацтеков. | | * [[Final Fantasy]] 7: [[Утай]] — Япония, а вымершая цивилизация Сетра, судя по некоторым строениям, по культуре напоминала египтян или ацтеков. |
| * S.W.I.N.E.: Свинляндия — Германия, Морковляндия — Франция. | | * S.W.I.N.E.: Свинляндия — Германия, Морковляндия — Франция. |
| * Mortal Kombat X: жители царства Ош-Текк похожи на индейцев доколумбовой Южной Америки. А жители царства Сейдо — карикатура на фанатичных самураев, хоть там у них есть и чернокожие. | | * [[Mortal Kombat]] X: жители царства Ош-Текк похожи на индейцев доколумбовой Южной Америки. А жители царства Сейдо — карикатура на фанатичных самураев, хоть там у них есть и чернокожие. |
| * Bioshock Infinite: Колумбия после революции очень напоминает Советский Союз после революции, а Колумбия при власти основателей — США с гипертрофированной религиозностью. | | * [[BioShock Infinite]]: Колумбия после революции очень напоминает Советский Союз после революции, а Колумбия при власти основателей — США с гипертрофированной религиозностью. |
| * Starbound: инопланетяне-новакиды напоминают жителей Дикого Запада (даже летают на космических кораблях-паровозах!), хилотлы — средневековые японцы, авиане — жители доколумбовой Америки, глитчи-роботы — средневековые рыцари, апексы являются одной большой отсылкой на антиутопии, а имена у них славянские. | | * [[Starbound]]: инопланетяне-новакиды напоминают жителей Дикого Запада (даже летают на космических кораблях-паровозах!), хилотлы — средневековые японцы, авиане — жители доколумбовой Америки, глитчи-роботы — средневековые рыцари, апексы являются одной большой отсылкой на [[Антиутопия|антиутопии]], а имена у них славянские. |
| * Syberia: вымышленный народ юколов — собирательный образ почти всех народностей Крайнего Севера Российской Федерации. | | * [[Syberia]]: вымышленный народ юколов — собирательный образ почти всех народностей Крайнего Севера Российской Федерации. |
| * «[[Мор (Утопия)]]»: страна, в которой разворачивается действие — вылитая Россия эпохи империализма. Декаденты, нигилисты, русские имена, солдаты с берданками и уровень технологий соответствуют. Город-на-Горхоне с болотами, степями, кочевниками и тюркскими мотивами находится в местной Сибири, а кочевники — мясники, одонги и Травяные Невесты — СФК сибирских татар (даже живут в юртах). | | * «[[Мор (Утопия)]]»: страна, в которой разворачивается действие — вылитая Россия эпохи империализма. Декаденты, нигилисты, русские имена, солдаты с берданками и уровень технологий соответствуют. Город-на-Горхоне с болотами, степями, кочевниками и тюркскими мотивами находится в местной Сибири, а кочевники — мясники, одонги и Травяные Невесты — СФК сибирских татар (даже живут в юртах). |
| * Во многих играх серии [[Sonic the Hedgehog]] есть [[Фараоны и пирамиды|египетские]] и греческие уровни. Место происхождения одного из главных героев, Наклза, хранения артефакта, который он сторожит, и древней легенды в игре Sonic Adventure — условная [[Каменные головы и загадочные письмена|мезо-]] или [[Мачу-Пикчу и кипу|южноамериканская цивилизация]] (при этом Наклз и его древний народ — почему-то ехидны, австралийские животные). В ряде игр есть Соединённая Федерация, похожая на [[США]] (хотя слово «федерация» в названии и то, что президент похож одновременно на Буша и Путина, может намекать, что это просто условная сверхдержава, одновременно США и Россия, но больше всё-таки похоже именно на США), с городами Стэйшн-Сквер, Вестополис, Централ-Сити и каким-то городом с мостом, как в Сан-Франциско. Действует международная военная организация G.U.N., видимо, несуществующие в реальности постоянные войска ООН (на что открыто намекает полная расшифровка её названия — Guardian Units of Nations). В игре Shadow the Hedgehog можно увидеть карту, похожую на перекроенную карту реального мира: узнаются как минимум США с прилепленным севером России, Африка с «хвостом» Южной Америки и Антарктида на севере (но не на полюсе). В игре Sonic Unleashed об этой карте [[Реткон|успешно забыли]], и там имеются следующие континенты и острова (или это отдельные города или страны на этих континентах): Апотос — «Греция» (при чём, внезапно, не древняя, а [[Горные орлы, фета и туристы#Греция|современная]], с белыми домиками в синюю полоску и [[Православие - это круто|псевдо-православными храмами]]), Шамар — «арабский Восток» (однако, с хорошим университетом), Эмпайр-Сити — «Нью-Йорк» (некоторые фанаты любят считать, что это один из городов Соединённой Федерации), Спагония — «Европа» (старая, туристическая, видимо, в первую очередь [[Франция]] и [[Италия]]), Мазури — «[[Чёрный континент|Африка]]» (саванна с масаями), Чун-Нань — «[[Китай]]», Холоска — «Аляска» с эскимосами, Адабат — «[[Рис, пряности и джунгли|Таиланд]]». | | * Во многих играх серии [[Sonic the Hedgehog]] есть [[Фараоны и пирамиды|египетские]] и греческие уровни. Место происхождения одного из главных героев, Наклза, хранения артефакта, который он сторожит, и древней легенды в игре Sonic Adventure — условная [[Каменные головы и загадочные письмена|мезо-]] или [[Мачу-Пикчу и кипу|южноамериканская цивилизация]] (при этом Наклз и его древний народ — почему-то ехидны, австралийские животные). В ряде игр есть Соединённая Федерация, похожая на [[США]] (хотя слово «федерация» в названии и то, что президент похож одновременно на Буша и Путина, может намекать, что это просто условная сверхдержава, одновременно США и Россия, но больше всё-таки похоже именно на США), с городами Стэйшн-Сквер, Вестополис, Централ-Сити и каким-то городом с мостом, как в Сан-Франциско. Действует международная военная организация G.U.N., видимо, несуществующие в реальности постоянные войска ООН (на что открыто намекает полная расшифровка её названия — Guardian Units of Nations). В игре Shadow the Hedgehog можно увидеть карту, похожую на перекроенную карту реального мира: узнаются как минимум США с прилепленным севером России, Африка с «хвостом» Южной Америки и Антарктида на севере (но не на полюсе). В игре Sonic Unleashed об этой карте [[Реткон|успешно забыли]], и там имеются следующие континенты и острова (или это отдельные города или страны на этих континентах): Апотос — «Греция» (причём, внезапно, не древняя, а [[Горные орлы, фета и туристы#Греция|современная]], с белыми домиками в синюю полоску и [[Православие — это круто|псевдо-православными храмами]]), Шамар — «арабский Восток» (однако, с хорошим университетом), Эмпайр-Сити — «Нью-Йорк» (некоторые фанаты любят считать, что это один из городов Соединённой Федерации), Спагония — «Европа» (старая, туристическая, видимо, в первую очередь [[Лягушатники-капитулянты|Франция]] и [[Оливы, макароны и серенады|Италия]]), Мазури — «[[Чёрный континент|Африка]]» (саванна с масаями), Чун-Нань — «[[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|Китай]]», Холоска — «Аляска» с эскимосами, Адабат — «[[Рис, пряности и джунгли|Таиланд]]». |
| ** В комиксах Арчи по данным играм с «аналогичными» континентами не особо парятся: есть такие названия, как Efrica и Soumerica. Однако, там этот мир считается далёким будущим, в котором после глобальной катастрофы появились антропоморфные животные. И правит планетой королевская династия белок. Один из главных героев, койот Антуан де Куле, происходит из страны Мерсии и говорит с клюквенно-французским акцентом. | | ** В комиксах Арчи по данным играм с «аналогичными» континентами не особо парятся: есть такие названия, как Efrica и Soumerica. Однако, там этот мир считается далёким будущим, в котором после глобальной катастрофы появились антропоморфные животные. И правит планетой королевская династия белок. Один из главных героев, койот Антуан де Куле, происходит из страны Мерсии и говорит с клюквенно-французским акцентом. |
| ** В мультсериале [[Sonic Underground]], пронизанным пародией на киберпанковый стиль, сюжет во многом крутится вокруг стереотипных европейских дворян в камзолах и панталонах. А предок ежей королевской крови — ёж-фараон в пирамиде. Есть много серий на некоем Ближнем Востоке, с пустыней, динарами, танцами живота и роботизированным кочевником с лазерной саблей. Есть и американские [[реднек]]и. А однажды герои попадают в некий древний Рим, но тоже с роботами, и видимо, это скорее параллельный мир, чем далёкое прошлое. | | ** В мультсериале [[Sonic Underground]], пронизанным пародией на киберпанковый стиль, сюжет во многом крутится вокруг стереотипных европейских дворян в камзолах и панталонах. А предок ежей королевской крови — ёж-фараон в пирамиде. Есть много серий на некоем Ближнем Востоке, с пустыней, динарами, танцами живота и роботизированным кочевником с лазерной саблей. Есть и американские [[реднек]]и. А однажды герои попадают в некий древний Рим, но тоже с роботами, и видимо, это скорее параллельный мир, чем далёкое прошлое. |
| Строка 233: |
Строка 231: |
| * Valkyria Chronicles: Галлия сочетает разные элементы Швейцарии, Финляндии, Бельгии, Франции и Германии, Атлантическая федерация весьма схожа с НАТО, Восточно-Европейская империя соединяет в себе черты кайзеровской и нацистской Германии, Австро-Венгрии, Российской империи и СССР (от которого, впрочем, заимствованы исключительно калибры артиллерийских орудий), народ дарксанцев основан на евреях. | | * Valkyria Chronicles: Галлия сочетает разные элементы Швейцарии, Финляндии, Бельгии, Франции и Германии, Атлантическая федерация весьма схожа с НАТО, Восточно-Европейская империя соединяет в себе черты кайзеровской и нацистской Германии, Австро-Венгрии, Российской империи и СССР (от которого, впрочем, заимствованы исключительно калибры артиллерийских орудий), народ дарксанцев основан на евреях. |
| * [[Endless Legend]]: целый комплект. [[Не эльфы|Дикие Ходоки]] — маори/кельты; Кочевые Кланы и Неистовые Маги — арабы; Забытые — карибцы; [[Не гномы|Хранители]] — русичи/викинги; Владыки Праха — европейцы; Драккены — индусы; Аллайи — греки. | | * [[Endless Legend]]: целый комплект. [[Не эльфы|Дикие Ходоки]] — маори/кельты; Кочевые Кланы и Неистовые Маги — арабы; Забытые — карибцы; [[Не гномы|Хранители]] — русичи/викинги; Владыки Праха — европейцы; Драккены — индусы; Аллайи — греки. |
| * «[[The Witcher|Ведьмак]]»: посмотрите на карту мира и вспомните про такую польскую мечту, как Междуморье… Ничего не напоминает? Кроме того, можно сказать, что Темерия — это Польша как она есть, Редания — Польша, какой ей хочется быть (плюс к тому реданский герб — белый орёл), Аэдирн — чем Польша боится оказаться, «Кабаны» с атаманом во главе и характерными прическами — вольное казачество. | | * «[[The Witcher|Ведьмак]]»: посмотрите на карту мира и вспомните про такую польскую мечту, как Междуморье… Ничего не напоминает? Кроме того, можно сказать, что Темерия — это Польша как она есть, Редания — Польша, какой ей хочется быть (плюс к тому реданский герб — белый орёл), Аэдирн — чем Польша боится оказаться, «Кабаны» с атаманом во главе и характерными причёсками — вольное казачество. |
| * [[Diablo]]: западные королевства Вестмарш, Хандарас и Энтштейг — сфк Европы, империя Кеджистан — собирательное сфк разных цивилизаций востока (в основном арабы, индусы и персы) с некой примесью Византии, Шиэньсай — сфк Китая с примесью Японии, Скосглен — регион варваров наподобие кельтов, Ивгород — славянская культура с примесью буддизма (чего толко стоят имена Пешков, Микулов, Ракофф, Розпедин), разорённая варварами империя Самурен — шумеры. | | * [[Diablo]]: западные королевства Вестмарш, Хандарас и Энтштейг — СФК Европы, империя Кеджистан — собирательное СФК разных цивилизаций востока (в основном арабы, индусы и персы) с некой примесью Византии, Шиэньсай — СФК Китая с примесью Японии, Скосглен — регион варваров наподобие кельтов, Ивгород — славянская культура с примесью буддизма (чего только стоят имена Пешков, Микулов, Ракофф, Розпедин), разорённая варварами империя Самурен — шумеры. |
| * Серия [[Trails]]: Эребония — Германия, в первую очередь [[ряженые под Пруссию|Пруссия]], Калвард — смесь Франции (впрочем, стабильно устоявшейся в демократии с самой первой революции) и США. | | * Серия [[Trails]]: Эребония — Германия, в первую очередь [[ряженые под Пруссию|Пруссия]], Калвард — смесь Франции (впрочем, стабильно устоявшейся в демократии с самой первой революции) и США. |
| * Серия «[[Ravenmark]]»: | | * Серия «[[Ravenmark]]»: |
| Строка 241: |
Строка 239: |
| ** С Содружеством Эсотр не всё так просто. По уровню развития они больше напоминают Италию эпохи Возрождения. Однако имена людей-сотранцев имеют явно французский характер (Лоррен Д’Артим, Сирил Ф’Урье). С другой стороны, имена гномов-сотранцев являются типично английскими (Бенджамин Олсуорт, Дуайт Лоуфорд). | | ** С Содружеством Эсотр не всё так просто. По уровню развития они больше напоминают Италию эпохи Возрождения. Однако имена людей-сотранцев имеют явно французский характер (Лоррен Д’Артим, Сирил Ф’Урье). С другой стороны, имена гномов-сотранцев являются типично английскими (Бенджамин Олсуорт, Дуайт Лоуфорд). |
| ** Эльфы из Карданских болот являются явной карикатурой на японцев: низкие ростом, нападают массовкой без никакого построения, жертвуют собой без раздумий, их мечи и копья явно срисованы с катан и нагинат, их здания живо напоминают пагоды. У них даже есть командир-тэнгуко, облачённый в доспехи самурая и носящий длинноносую маску тэнгу. Правда, философия у них — полная противоположность японской: удовлетворение всех желаний без ограничений. | | ** Эльфы из Карданских болот являются явной карикатурой на японцев: низкие ростом, нападают массовкой без никакого построения, жертвуют собой без раздумий, их мечи и копья явно срисованы с катан и нагинат, их здания живо напоминают пагоды. У них даже есть командир-тэнгуко, облачённый в доспехи самурая и носящий длинноносую маску тэнгу. Правда, философия у них — полная противоположность японской: удовлетворение всех желаний без ограничений. |
| ** Небольшое государство Брак известно своими солдатами и наёмниками, а также философией. Войска состоят из фаланг и пельтастов (правда последние все женщины). Единственного известного персонажа из Брака зовут Адраста Цефа. Явный намёк на древние Афины. | | ** Небольшое государство Брак известно своими солдатами и наёмниками, а также философией. Войска состоят из фаланг и пельтастов (правда, последние все женщины). Единственного известного персонажа из Брака зовут Адраста Цефа. Явный намёк на древние Афины. |
| ** Во второй части, появляются народы Вер — пустынные племена, для которых религия играет важную роль в жизни. Это никого не напоминает? | | ** Во второй части появляются народы Вер — пустынные племена, для которых религия играет важную роль в жизни. Это никого не напоминает? |
| ** Дикари лири, проживающие в лесах и постоянно совершающие набеги на империю, скорее всего являются СФК германских племён. | | ** Дикари лири, проживающие в лесах и постоянно совершающие набеги на империю, скорее всего являются СФК германских племён. |
| * Вселенная Ace Combat — альтернативная Земля, также известная как Стренджреал. Осейская Федерация — США, Союз Юктобанских республик — СССР, Эммерия — [[Франглиспания|обобщенная западная Европа]], Эстовакия — [[Руритания|обобщенная восточная]], есть также аналоги Южной Америки, Ближнего востока и некоторых других регионов (но, что характерно, нет Азии и Африки). Все население мира Европеоиды со вполне европейским бытом, а военные всех стран в какой-то мере японцы — всеобщая воспаленная гордость и воинственность, единственная объективная причина для войн — природные ресурсы, а обычно обиды и поруганая гордость. | | * Вселенная Ace Combat — альтернативная Земля, также известная как Стренджреал. Осейская Федерация — США, Союз Юктобанских республик — СССР, Эммерия — [[Франглиспания|обобщённая западная Европа]], Эстовакия — [[Руритания|обобщённая восточная]], есть также аналоги Южной Америки, Ближнего востока и некоторых других регионов (но, что характерно, нет Азии и Африки). Всё население мира Европеоиды со вполне европейским бытом, а военные всех стран в какой-то мере японцы — всеобщая воспалённая гордость и воинственность, единственная объективная причина для войн — природные ресурсы, а обычно обиды и поруганая гордость. |
| * [[Mount & Blade]]: | | * [[Mount & Blade]]: |
| ** Вегирское королевство — средневековая славянская страна. Странно, разве что, слово «королевство» в названии. Лучше бы смотрелось, например «Рейвадинское княжество». | | ** Вегирское королевство — средневековая славянская страна. Странно, разве что, слово «королевство» в названии. Лучше бы смотрелось, например «Рейвадинское княжество». |
| Строка 252: |
Строка 250: |
| ** Королевство Свадия — Германия и Франция. | | ** Королевство Свадия — Германия и Франция. |
| ** Саринидский султанат — вполне очевидная пародия на сарацинов, а их лидер Хаким — карльрадийская версия Саладина. | | ** Саринидский султанат — вполне очевидная пародия на сарацинов, а их лидер Хаким — карльрадийская версия Саладина. |
| ** Норды — тут и так понятно кто имелся в виду. | | ** Норды — тут и так понятно, кто имелся в виду. |
| ** Хергитское ханство — СФК всех азиатских стран. Вроде бы и имелись в виду монголы с их ордой, но по факту это обычная феодальная страна, больше похожая на Китай и Японию. | | ** Хергитское ханство — СФК всех азиатских стран. Вроде бы и имелись в виду монголы с их ордой, но по факту это обычная феодальная страна, больше похожая на Китай и Японию. |
| * Mount & Blade 2: Bannerlord — Хоть игра ещё не вышла, но список стран уже заявлен: | | * Mount & Blade 2: Bannerlord — хоть игра ещё не вышла, но список стран уже заявлен: |
| ** Баттания — Кальрадийские племена Кельтов, оставшиеся одни после падения Кальрадийской империи. | | ** Баттания — Кальрадийские племена Кельтов, оставшиеся одни после падения Кальрадийской империи. |
| ** Империя Ассераев — Аравия или Персия. | | ** Империя Ассераев — Аравия или Персия. |
| Строка 272: |
Строка 270: |
| * Кислев — гибрид Речи Посполитой, Украины и России. Есть даже [[клюква]] в виде натуральной медвежьей кавалерии. И короля Бориса, приручившего гигантского медведя-убийцу. Название, правда, происходит с еврейского календаря, будучи третьим месяцем года. | | * Кислев — гибрид Речи Посполитой, Украины и России. Есть даже [[клюква]] в виде натуральной медвежьей кавалерии. И короля Бориса, приручившего гигантского медведя-убийцу. Название, правда, происходит с еврейского календаря, будучи третьим месяцем года. |
| * Самая натуральная [[Курак|Аравия]]. Султаны, гаремы, пустыни с оазисами и пираты-мореплаватели прилагаются. | | * Самая натуральная [[Курак|Аравия]]. Султаны, гаремы, пустыни с оазисами и пираты-мореплаватели прилагаются. |
| * Враждующаяся с ними Эсталия с корридой — очевидная Испания. | | * Враждующая с ними Эсталия с корридой — очевидная Испания. |
| * [[Мёртвые земли|Неехара]] — явный древний Египет с Нилом, фараонами, мумиями и пирамидами. | | * [[Мёртвые земли|Неехара]] — явный древний Египет с Нилом, фараонами, мумиями и пирамидами. |
| * Гномы Хаоса напоминают шумеров, ассирийцев и евреев (валюта ''шекель''). | | * Гномы Хаоса напоминают шумеров, ассирийцев и евреев (валюта ''шекель''). |
| * Норска — Скандинавия. В наличии бесстрашные викинги, в том числе оборачивающиеся волками, драккары, тролли и великаны. | | * Норска — Скандинавия. В наличии бесстрашные викинги, в том числе оборачивающиеся волками, драккары, тролли и великаны. |
| * Еще два племени, поклоняющиеся Хаосу, помимо Норски, хунги — СФК гуннов и кургане — СФК скифов и некоторых раннеславянских племён. Дикие и безжалостные кочевники, которые рождаются в седле и живут набегами. | | * Ещё два племени, поклоняющиеся Хаосу, помимо Норски, хунги — СФК гуннов и кургане — СФК скифов и некоторых раннеславянских племён. Дикие и безжалостные кочевники, которые рождаются в седле и живут набегами. |
| * Катай — натуральный Китай с Великой стеной и изобилием драконов. В его состав так же входят Тайлан (СФК Таилана), Сивканг (СФК Вьетнама), Кицерава (СФК Тибета) и Хан Куо (СФК Кореи). | | * Катай — натуральный Китай с Великой стеной и изобилием драконов. В его состав также входят Тайлан (СФК Таилана), Сивканг (СФК Вьетнама), Кицерава (СФК Тибета) и Хан Куо (СФК Кореи). |
| * Ниппон — Япония с самураями и ниндзя. | | * Ниппон — Япония с самураями и ниндзя. |
| * Инд — Индия, где можно найти наг и тигроподобных зверолюдей. | | * Инд — Индия, где можно найти наг и тигроподобных зверолюдей. |
| Строка 286: |
Строка 284: |
| * [[Убервальд|Сильвания]] — Трансильвания с собственным Дракулой и вампирами в комплекте. | | * [[Убервальд|Сильвания]] — Трансильвания с собственным Дракулой и вампирами в комплекте. |
|
| |
|
| ==== [[Warhammer 40000]] ==== | | ==== [[Warhammer 40,000]] ==== |
| Не отстаёт — благо у них есть [[обоснуй]] «это мрачное далёкое будущее»: | | Не отстаёт — благо у них есть [[обоснуй]] «это мрачное далёкое будущее»: |
| * Империум Человечества — худшие черты Византии с уклоном в [[Красно-коричневая сволочь|красно-коричневый]] тоталитаризм. Религиозное мракобесие, цезарепапизм, феодализм, и всё это — под знаком двуглавой аквилы. | | * Империум Человечества — худшие черты Византии с уклоном в [[Красно-коричневая сволочь|красно-коричневый]] тоталитаризм. Религиозное мракобесие, цезарепапизм, феодализм, и всё это — под знаком двуглавой аквилы. |
| ** Орден Чёрных Храмовников — сборная солянка из средневековых рыцарских орденов. | | ** Орден Чёрных Храмовников — сборная солянка из средневековых рыцарских орденов. |
| ** Ультрамарины — списаны с римлян времён Империи. | | ** Ультрамарины — списаны с римлян времён Империи. |
| ** Тёмные Ангелы — Крыло Смерти косплеит североамериканских индейцев. | | ** Тёмные Ангелы — Крыло Смерти косплеит североамериканских индейцев. |
| ** Космические Волки — древние германцы/викинги со жрецами, весёлым раздолбайством и суровым зимним климатом. | | ** Космические Волки — древние германцы/викинги со жрецами, весёлым раздолбайством и суровым зимним климатом. |
| ** Орден Белых Шрамов — монголо-татары на мотоциклах. | | ** Орден Белых Шрамов — монголо-татары на мотоциклах. |
| Строка 300: |
Строка 298: |
| ** Талларнские Пустынные Рейдеры — моджахеды в космосе. | | ** Талларнские Пустынные Рейдеры — моджахеды в космосе. |
| ** Армагеддонский Стальный Корпус — ряженые под Вермахт. | | ** Армагеддонский Стальный Корпус — ряженые под Вермахт. |
| ** Вальхалльцы — суровые русские мужики и бабы в ушанках , для которых минус 30 по Цельсию — жара. | | ** Вальхалльцы — суровые русские мужики и бабы в ушанках, для которых минус 30 по Цельсию — жара. |
| *** Однако, с некоторым германским налётом. | | *** Однако, с некоторым германским налётом. |
| ** Элизианские ВДВ: название говорит само за себя, плюс истинные арийцы — практически поголовно высокие голубоглазые блондины. | | ** Элизианские ВДВ: название говорит само за себя, плюс истинные арийцы — практически поголовно высокие голубоглазые блондины. |
| ** Преторианская Гвардия — британские колониальные войска. Красные мундиры и монокли прилагаются. | | ** Преторианская Гвардия — британские колониальные войска. Красные мундиры и монокли прилагаются. |
| * Племена Крысокожих из подулья Некромунды — ещё одни косплееры североамериканских индейцев. | | * Племена Крысокожих из подулья Некромунды — ещё одни косплееры североамериканских индейцев. |
| * Некроны немного предсказуемо косплеят Древний Египет, достаточно сказать, что их правители называются фараоны, а государство делится на династии. | | * Некроны немного предсказуемо косплеят Древний Египет, достаточно сказать, что их правители называются фараоны, а государство делится на династии. |
| * Тау — гибрид японских мех, индийской кастовой системы и коммунизма в виде Высшего Блага. | | * Тау — гибрид японских мех, индийской кастовой системы и коммунизма в виде Высшего Блага. |
| Строка 353: |
Строка 351: |
| == Примечания == | | == Примечания == |
| <references /> | | <references /> |
| | |
| {{Nav/Fantasy}} | | {{Nav/Fantasy}} |
| {{Nav/Аналоги}} | | {{Nav/Аналоги}} |
| {{Nav/Стереотипы}} | | {{Nav/Стереотипы}} |