Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет изменений в размере ,  22:59, 23 ноября 2019
Строка 18: Строка 18:
''Тайлы использовались '''практически во всех''' старых играх, поэтому не стоит перечислять их все. Нужны шедевры по какому-то признаку: например, по техническим или художественным решениям.''
''Тайлы использовались '''практически во всех''' старых играх, поэтому не стоит перечислять их все. Нужны шедевры по какому-то признаку: например, по техническим или художественным решениям.''


* [[Chip'n'Dale Rescue Rangers|Chip’n’Dale Rescue Rangers 2]]. NES/Dendy может совсем небольшие спрайты, поэтому поступили необычно. Большинство [[босс]]ов — это плиточный фон (у NES аппаратные плитки с 4-цветной палитрой). Босс ходит — фон прокручивается. Естественно, бой с такими боссами может происходить только на сплошном фоне, обычно в чёрной темноте. Один из боссов ездит на тракторе; анимация гусениц — это циклическая смена палитры.
* [[Chip 'n Dale Rescue Rangers|Chip ’n Dale Rescue Rangers 2]]. NES/Dendy может совсем небольшие спрайты, поэтому поступили необычно. Большинство [[босс]]ов — это плиточный фон (у NES аппаратные плитки с 4-цветной палитрой). Босс ходит — фон прокручивается. Естественно, бой с такими боссами может происходить только на сплошном фоне, обычно в чёрной темноте. Один из боссов ездит на тракторе; анимация гусениц — это циклическая смена палитры.
* [[WarCraft II]]. Чемпион по экономии плиток: например, срубленные пеньки — это одна-единственная плитка, ёлки — две плитки… Но плотность пней так подобрана, что повторы совершенно не заметны.
* [[WarCraft II]]. Чемпион по экономии плиток: например, срубленные пеньки — это одна-единственная плитка, ёлки — две плитки… Но плотность пней так подобрана, что повторы совершенно не заметны.


20 184

правки

Навигация