Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 20: Строка 20:
** Большая часть гномов, подобно обычным людям, не владеет магией, но у них есть свои [[маг]]и, которые ничем не уступают представителям других рас.
** Большая часть гномов, подобно обычным людям, не владеет магией, но у них есть свои [[маг]]и, которые ничем не уступают представителям других рас.
** Гномы не в ладах с обычной магией, но имеют свою особую [[руны|рунную]] магию.
** Гномы не в ладах с обычной магией, но имеют свою особую [[руны|рунную]] магию.
** Как более общий вариант предыдущего - не обязательно рунную, но непременно связанную с [[Артефакторика|изготовлением магических предметов]]. При этом сами гномы могут свои творения считать не магией, а просто качественно выполненной работой. Таковы, например, фольклорные цверги и их адаптация у Рика Риордана в его скандинавском цикле.
** В [[HoMM/Heroes of Might and Magic V|Heroes of Might and Magic V]] гномы, при наличии повышенного сопротивления магии, оказались способны и к обычной, и к рунной магии (которой, кроме гномов, никто больше пользоваться не может), поэтому класс Rune Mage стал сильнейшим среди магов.
** В [[HoMM/Heroes of Might and Magic V|Heroes of Might and Magic V]] гномы, при наличии повышенного сопротивления магии, оказались способны и к обычной, и к рунной магии (которой, кроме гномов, никто больше пользоваться не может), поэтому класс Rune Mage стал сильнейшим среди магов.
** В [[Arcanum]] гномы могут быть магами. Только у них любое заклинание выходит вдвое труднее, так что сил хватает на два-три серьезных спелла, дальше надо отпиваться из бутылочек.
** В [[Arcanum]] гномы могут быть магами. Только у них любое заклинание выходит вдвое труднее, так что сил хватает на два-три серьезных спелла, дальше надо отпиваться из бутылочек.
** В шутере 2007 года «Shadowrun», где гномы сосуществуют в мире будущего с людьми, эльфами и троллями, у них самый необычный подход к магии. У них её больше всего. Да, больше, чем у эльфов. А они ещё и энергетические вампиры. При этом одно заклинание сжирает у них почти весь мана-бар. «Зачем так?», спросите вы. А потому, что гномы в shadowrun — технари. Да. Импланты и технические улучшения отнимают какую-то часть маны всё время, пока они поставлены, даже если не активны. Так что гномы с их огромным мана-баром могут позволить себе 5 апгрейдов, но только технических — магик можно купить максимум 3. Тролли, за счёт бонуса, могут поставить 4 техноапгрейда или 3 магики. Люди довольствуются максимальным числом улучшений, равным трём, но не встречают никаких препятствий к комбинированию, т. е. одинаково эффективно используют связки «3 магии», «2 магии + техника», «2 техники + магия» и «3 техники» (если у игрока, конечно, руки откуда надо растут). Ну а эльфы — чистые маги: 5 магик, но очень уж им сложно использовать более 1 техноапгрейда, разве что пассивные, типа Enchanted Vision. Спросите, почему при таком раскладе сил гномы не вступили в союз с троллями против людей и эльфов? Так мир будущего же, к тому же игра — пародия на «контру», так что все 4 расы могут входить как в Мультикорпорацию RNA (аналог контр-террористических сил), так и в боевиков The Linage (террористы).
** В шутере 2007 года «Shadowrun», где гномы сосуществуют в мире будущего с людьми, эльфами и троллями, у них самый необычный подход к магии. У них её больше всего. Да, больше, чем у эльфов. А они ещё и энергетические вампиры. При этом одно заклинание сжирает у них почти весь мана-бар. «Зачем так?», спросите вы. А потому, что гномы в shadowrun — технари. Да. Импланты и технические улучшения отнимают какую-то часть маны всё время, пока они поставлены, даже если не активны. Так что гномы с их огромным мана-баром могут позволить себе 5 апгрейдов, но только технических — магик можно купить максимум 3. Тролли, за счёт бонуса, могут поставить 4 техноапгрейда или 3 магики. Люди довольствуются максимальным числом улучшений, равным трём, но не встречают никаких препятствий к комбинированию, т. е. одинаково эффективно используют связки «3 магии», «2 магии + техника», «2 техники + магия» и «3 техники» (если у игрока, конечно, руки откуда надо растут). Ну а эльфы — чистые маги: 5 магик, но очень уж им сложно использовать более 1 техноапгрейда, разве что пассивные, типа Enchanted Vision. Спросите, почему при таком раскладе сил гномы не вступили в союз с троллями против людей и эльфов? Так мир будущего же, к тому же игра — пародия на «контру», так что все 4 расы могут входить как в Мультикорпорацию RNA (аналог контр-террористических сил), так и в боевиков The Linage (террористы).
** Если же гномы (или какая-то их часть) всё-таки владеет магией в массовом порядке, они, с высокой долей вероятности, будут [[Плохие гномы|злыми]] (гномы Хаоса из Вархаммера, дуэргары из ДнД, тёмные гномы из Warlords Battlecry III).
* Поскольку традиционно гномы не очень владеют магией или не владеют ею вообще, то с появлением жанра [[стимпанк]] именно гномы в произведениях [[фэнтези]]йного стимпанка чаще других оказались способными к технике:
* Поскольку традиционно гномы не очень владеют магией или не владеют ею вообще, то с появлением жанра [[стимпанк]] именно гномы в произведениях [[фэнтези]]йного стимпанка чаще других оказались способными к технике:
** Чистая техника с паровыми машинами — часто имеет в качестве [[обоснуй|обоснуя]] то, что в сеттинге гномы не владеют магией вообще.
** Чистая техника с паровыми машинами — часто имеет в качестве [[обоснуй|обоснуя]] то, что в сеттинге гномы не владеют магией вообще.
2426

правок

Навигация