| ** Большая часть гномов, подобно обычным людям, не владеет магией, но у них есть свои [[маг]]и, которые ничем не уступают представителям других рас. | | ** Большая часть гномов, подобно обычным людям, не владеет магией, но у них есть свои [[маг]]и, которые ничем не уступают представителям других рас. |
| ** В [[HoMM/Heroes of Might and Magic V|Heroes of Might and Magic V]] гномы, при наличии повышенного сопротивления магии, оказались способны и к обычной, и к рунной магии (которой, кроме гномов, никто больше пользоваться не может), поэтому класс Rune Mage стал сильнейшим среди магов. | | ** В [[HoMM/Heroes of Might and Magic V|Heroes of Might and Magic V]] гномы, при наличии повышенного сопротивления магии, оказались способны и к обычной, и к рунной магии (которой, кроме гномов, никто больше пользоваться не может), поэтому класс Rune Mage стал сильнейшим среди магов. |
| ** В шутере 2007 года «Shadowrun», где гномы сосуществуют в мире будущего с людьми, эльфами и троллями, у них самый необычный подход к магии. У них её больше всего. Да, больше, чем у эльфов. А они ещё и энергетические вампиры. При этом одно заклинание сжирает у них почти весь мана-бар. «Зачем так?», спросите вы. А потому, что гномы в shadowrun — технари. Да. Импланты и технические улучшения отнимают какую-то часть маны всё время, пока они поставлены, даже если не активны. Так что гномы с их огромным мана-баром могут позволить себе 5 апгрейдов, но только технических — магик можно купить максимум 3. Тролли, за счёт бонуса, могут поставить 4 техноапгрейда или 3 магики. Люди довольствуются максимальным числом улучшений, равным трём, но не встречают никаких препятствий к комбинированию, т. е. одинаково эффективно используют связки «3 магии», «2 магии + техника», «2 техники + магия» и «3 техники» (если у игрока, конечно, руки откуда надо растут). Ну а эльфы — чистые маги: 5 магик, но очень уж им сложно использовать более 1 техноапгрейда, разве что пассивные, типа Enchanted Vision. Спросите, почему при таком раскладе сил гномы не вступили в союз с троллями против людей и эльфов? Так мир будущего же, к тому же игра — пародия на «контру», так что все 4 расы могут входить как в Мультикорпорацию RNA (аналог контр-террористических сил), так и в боевиков The Linage (террористы). | | ** В шутере 2007 года «Shadowrun», где гномы сосуществуют в мире будущего с людьми, эльфами и троллями, у них самый необычный подход к магии. У них её больше всего. Да, больше, чем у эльфов. А они ещё и энергетические вампиры. При этом одно заклинание сжирает у них почти весь мана-бар. «Зачем так?», спросите вы. А потому, что гномы в shadowrun — технари. Да. Импланты и технические улучшения отнимают какую-то часть маны всё время, пока они поставлены, даже если не активны. Так что гномы с их огромным мана-баром могут позволить себе 5 апгрейдов, но только технических — магик можно купить максимум 3. Тролли, за счёт бонуса, могут поставить 4 техноапгрейда или 3 магики. Люди довольствуются максимальным числом улучшений, равным трём, но не встречают никаких препятствий к комбинированию, т. е. одинаково эффективно используют связки «3 магии», «2 магии + техника», «2 техники + магия» и «3 техники» (если у игрока, конечно, руки откуда надо растут). Ну а эльфы — чистые маги: 5 магик, но очень уж им сложно использовать более 1 техноапгрейда, разве что пассивные, типа Enchanted Vision. Спросите, почему при таком раскладе сил гномы не вступили в союз с троллями против людей и эльфов? Так мир будущего же, к тому же игра — пародия на «контру», так что все 4 расы могут входить как в Мультикорпорацию RNA (аналог контр-террористических сил), так и в боевиков The Linage (террористы). |