| Frostpunk — это выживач-стратегия от создателей [[This war of mine]]. Дело происходит в альтернативной реальности, где вместо глобального потепления наступило глобальное похолодание, и Великобритания оказалась заморожена. Как обычно бывает в таких случаях, богатые понаставили тепловых генераторов, работающих на угле, дабы согреться, но воспользоваться ими частично не сумели — либо не дошли, либо их вырезала чернь, либо ещё что-нибудь в том же духе. Не смотря на достаточно продвинутые технологии — например, роботов-автоматонов — сделать тепло доступным для всех никто даже не попытался. Задачей игрока являются по сути три вещи — строительство нужных в хозяйстве зданий (домов-мастерских-лабораторий-лазаретов-шахт-заводов), вылазки в окружающую пургу за ценностями и выживание личного состава, потому что каждый человек на вес золота. Ах ну да, а ещё там есть моральные дилеммы — принять ли беженцев, или «у нас и так еды мало», ввести ли эксплуатацию детского труда, или «дети это святое», максимум — помогать в лазаретах. Всего есть два способа (в виде веток кодекса) как-то нормализовать общественные отношения — либо строить [[Гулаги и рабы|предельно дисциплинированное общество]], либо [[Добрый пастырь|удариться в веру]]. Ситуация с каждым днём ухудшается, так как наступают холода, а в перспективе — жуткий дубак, который продлится неизвестно сколько, и в течении которого будет невозможно добывать важдые для выживания ресурсы. Угля это не касается, но из-за морозов шахта будет рушиться, и выбор встает ребром — пожертвовать «стахановцами» ради сохранения добычи угля, либо все замёрзнут из-за сокращения выработки тепла.
| | {{WIP}} |
| | '''Frostpunk''' — это выживач-стратегия от создателей [[This war of mine]]. Дело происходит в альтернативной реальности, где вместо глобального потепления наступило глобальное похолодание, и Великобритания оказалась заморожена. Как обычно бывает в таких случаях, богатые понаставили тепловых генераторов, работающих на угле, дабы согреться, но воспользоваться ими частично не сумели — либо не дошли, либо их вырезала чернь, либо ещё что-нибудь в том же духе. Не смотря на достаточно продвинутые технологии — например, роботов-автоматонов — сделать тепло доступным для всех никто даже не попытался. Задачей игрока являются по сути три вещи — строительство нужных в хозяйстве зданий (домов-мастерских-лабораторий-лазаретов-шахт-заводов), вылазки в окружающую пургу за ценностями и выживание личного состава, потому что каждый человек на вес золота. Ах ну да, а ещё там есть моральные дилеммы — принять ли беженцев, или «у нас и так еды мало», ввести ли эксплуатацию детского труда, или «дети это святое», максимум — помогать в лазаретах. Всего есть два способа (в виде веток кодекса) как-то нормализовать общественные отношения — либо строить [[Гулаги и рабы|предельно дисциплинированное общество]], либо [[Добрый пастырь|удариться в веру]]. Ситуация с каждым днём ухудшается, так как наступают холода, а в перспективе — жуткий дубак, который продлится неизвестно сколько, и в течении которого будет невозможно добывать важдые для выживания ресурсы. Угля это не касается, но из-за морозов шахта будет рушиться, и выбор встает ребром — пожертвовать «стахановцами» ради сохранения добычи угля, либо все замёрзнут из-за сокращения выработки тепла. |
| После первого прохождения доступны сценарии, где, например, надо сохранить запасы семян, не допустив падения температуры в хранилищах ниже определенного минимума, что представляет собой челлендж. | | После первого прохождения доступны сценарии, где, например, надо сохранить запасы семян, не допустив падения температуры в хранилищах ниже определенного минимума, что представляет собой челлендж. |