| Строка 11: |
Строка 11: |
|
| |
|
| == Примеры == | | == Примеры == |
| | * Артиллерия в стратегиях как таковая, примерно во всех них артиллерия характеризуется аое атаками и невысокой точностью, поэтому лучше не позволять ей стрелять в противников, вовлечённых в ближний бой. |
| * Код доступа: рай. Невероятно кривая реализация метания гранат и стрельбы из гранатомёта превращает в обезьян с гранатой и героев, и врагов. Особенно если метание гранаты происходит в окно. | | * Код доступа: рай. Невероятно кривая реализация метания гранат и стрельбы из гранатомёта превращает в обезьян с гранатой и героев, и врагов. Особенно если метание гранаты происходит в окно. |
| * [[Age of Empires]] — катапульты изрядно мотают нервы игрокам, не вовремя швыряя камни в союзников. Особенно при технологии на «автонаведение», когда булыжник может залететь даже дальше, чем позволяет катапульте ее ТТХ. | | * [[Age of Empires]] — катапульты изрядно мотают нервы игрокам, не вовремя швыряя камни в союзников. Особенно при технологии на «автонаведение», когда булыжник может залететь даже дальше, чем позволяет катапульте ее ТТХ. |
| Строка 18: |
Строка 19: |
| * [[Warcraft]] 2 — драконы и всадники на грифонах атакуют фаерболлами, которые несколько раз «подпрыгивают», взрываясь при каждом прыжке, но при этом имеют небольшую дальность атаки. В результате, если воздушные юниты атакуют цель, окружив её, они могут нанести урон своим товарищам, находящимся напротив. А если они атакуют наземный юнит, находящийся прямо под ними, то могут нанести урон самим себе. | | * [[Warcraft]] 2 — драконы и всадники на грифонах атакуют фаерболлами, которые несколько раз «подпрыгивают», взрываясь при каждом прыжке, но при этом имеют небольшую дальность атаки. В результате, если воздушные юниты атакуют цель, окружив её, они могут нанести урон своим товарищам, находящимся напротив. А если они атакуют наземный юнит, находящийся прямо под ними, то могут нанести урон самим себе. |
| * [[StarCraft]] — танки терранов в осадном режиме наносят урон сплэшем, что очень удобно, когда вы обстреливаете толпу зергов издалека, но совсем не к месту, когда вы отбиваете атаку рукопашников (а у зергов или протоссов это в порядке вещей). В результате урон, нанесённый вашей же обороне вашими же танками вполне может быть сравним с уроном от противника. | | * [[StarCraft]] — танки терранов в осадном режиме наносят урон сплэшем, что очень удобно, когда вы обстреливаете толпу зергов издалека, но совсем не к месту, когда вы отбиваете атаку рукопашников (а у зергов или протоссов это в порядке вещей). В результате урон, нанесённый вашей же обороне вашими же танками вполне может быть сравним с уроном от противника. |
| * Worms — достойная упоминания [[инверсия]]. ИИ [[ИИ этим не пользуется|умеет пользоваться очень ограниченным набором оружия]], но, будучи ИИ, именно с базуками и гранатами он может проделывать трюки, [[Круто, но трудно|почти невозможные]] для живого игрока. | | * Worms — достойная упоминания [[инверсия]]. ИИ [[ИИ этим не пользуется|умеет пользоваться примерно половиной арсенала]], но, будучи ИИ, именно с базуками и гранатами он может проделывать трюки, [[Круто, но трудно|почти невозможные]] для живого игрока. |
| * The Battle for Midddle-Earth 2 — тролли, энты, великаны и осадные орудия, швыряя в противника огромными камнями, имеют привычку игнорировать местоположение союзных войск, что не слишком удобно. Причём чаще всего с этой проблемой приходится сталкиваться именно игроку, а не ИИ, который использует осадные орудия самым бесячим образом. | | * The Battle for Midddle-Earth 2 — тролли, энты, великаны и осадные орудия, швыряя в противника огромными камнями, имеют привычку игнорировать местоположение союзных войск, что не слишком удобно. Причём чаще всего с этой проблемой приходится сталкиваться именно игроку, а не ИИ, который использует осадные орудия самым бесячим образом. |
| * Rise of the Tomb Raider — враги, бросая гранаты, не обращаются внимания на такую мелочь, как колонна между ними и Ларой. | | * Rise of the Tomb Raider — враги, бросая гранаты, не обращаются внимания на такую мелочь, как колонна между ними и Ларой. |
| Строка 38: |
Строка 39: |
| ** Здесь же разномастные «гранаты». Получить склянкой святой воды или изгнанием по свежепризванному скелету — удовольствие небольшое. | | ** Здесь же разномастные «гранаты». Получить склянкой святой воды или изгнанием по свежепризванному скелету — удовольствие небольшое. |
| * [[Supreme Commander]] — встречается иногда в виде бомбардировщиков, крушащих собственную базу в погоне за прорвавшимся туда танком или экспериментального [[робопаук]]а, выжаривающего лазером спину более высокого [[ОБЧР]] впереди. Также этим болеет артиллерия, хотя под её обстрел в нормальных условиях своим попасть гораздо сложнее. | | * [[Supreme Commander]] — встречается иногда в виде бомбардировщиков, крушащих собственную базу в погоне за прорвавшимся туда танком или экспериментального [[робопаук]]а, выжаривающего лазером спину более высокого [[ОБЧР]] впереди. Также этим болеет артиллерия, хотя под её обстрел в нормальных условиях своим попасть гораздо сложнее. |
| | * [[Total war]] - в ранних играх серии этим страдали вообще все стрелки, в более современных - уже лучше: умеющие стрелять навесом ''стараются'' стрелять в задние ряды, не умеющие - просто отказываются стрелять, если на линии огня есть союзники. Правда появившиеся в "Total War: Warhammer" огнемётчики и артиллерия все ещё не годятся для обстрела целей в опасной близости от своих. |
| | * Примерно любая игра, в которой игрок роль [[star wars|джедая]] - совершенно не понятно, почему противники воообще используют против героя (прыгучего милишника, владеющего теликинезом) гранаты, всё равно же увернётся, так ещё и в своих можно попасть. |
| | ** "Star Wars Jedi: fallen order" - заслуживает отдельного упоминания, потому что в этой игре в одном месте враги размещены так, что игрок почти гарантированно увидит, как один штурмовик выстрелив из [[из пушки по воробьям|из гранатомёта в крысу]] подорвёт своего друга с энергопосохом. |
| {{Nav/Games}} | | {{Nav/Games}} |