Изменения
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Строка 34:
Строка 34:
→Где не встречается
* [[XCOM]]: в начале игры солдаты мрут с одного-двух попаданий. В конце игры более живучи, так как таскают на себе броню примерно как на местных танках. И все равно высовывать их под вражеский огонь не рекомендуется, так как потерять танк здесь весьма просто. Аптечки есть, но устраняют только «фатальные раны». То есть, закрывают кровотечение, от которого солдат каждый ход получает дополнительный урон. Для нормального же лечения солдатика надо на месяц-другой отправить в больницу.
* [[XCOM]]: в начале игры солдаты мрут с одного-двух попаданий. В конце игры более живучи, так как таскают на себе броню примерно как на местных танках. И все равно высовывать их под вражеский огонь не рекомендуется, так как потерять танк здесь весьма просто. Аптечки есть, но устраняют только «фатальные раны». То есть, закрывают кровотечение, от которого солдат каждый ход получает дополнительный урон. Для нормального же лечения солдатика надо на месяц-другой отправить в больницу.
* Metal gear solid 3: неожиданно изощренная система лечения, не позволяющая «заесть» любое ранение рационом. Чтобы вылечиться целиком, извольте зайти в специальное меню, прижечь пиявок на теле Снейка, выковырять ножом пули из его тушки, а потом обработать и зашить раны (героя несколько раз сильно покалечат по сюжету, так что возиться с первой помощью придется и осторожным игрокам). Впрочем, ловить и есть всякую живность тоже необходимо — у голодного протагониста резко тает полоска выносливости. Более того, добыча может протухнуть, пока ее таскают в рюкзаке, и перекусившему Снейку придется принимать лекарство от несварения… или экстренно вызывать рвоту.
* Metal gear solid 3: неожиданно изощренная система лечения, не позволяющая «заесть» любое ранение рационом. Чтобы вылечиться целиком, извольте зайти в специальное меню, прижечь пиявок на теле Снейка, выковырять ножом пули из его тушки, а потом обработать и зашить раны (героя несколько раз сильно покалечат по сюжету, так что возиться с первой помощью придется и осторожным игрокам). Впрочем, ловить и есть всякую живность тоже необходимо — у голодного протагониста резко тает полоска выносливости. Более того, добыча может протухнуть, пока ее таскают в рюкзаке, и перекусившему Снейку придется принимать лекарство от несварения… или экстренно вызывать рвоту.
* [[WarThunder]]: Лёгкие зенитки, бронемашины с отрытым корпусом лишаются члена экипажа из шальной пули(чем, собственно и пользуются штурмовики да и порой истребители в совместных вылетах). Каморные снаряды калибром > 85мм при попадании в боевое отделение гарантируют ваншот вне зависимости от навыка живучести экипажа. Пилоты самолётов (и стрелки) теряют сознание от попадания двух или трёх пуль при максимальной живучести. Фугасные снаряды крупного калибра при попадании в корабль убивают всех кто стоял рядом с местом попадания (за исключением стоических стрелков - на их место без задержки ставятся новые).
* Red Orchestra, все части: шутер про ВМВ, единственный более-менее реалистичный в своём роде. Герои могут пережить попадание пистолетной пули, особенно если перевяжут рану и остановят кровотечение, но вот попадание из винтовки или пулемёта в торс будет смертельно. Впрочем, в голову смертельно что угодно.
* Red Orchestra, все части: шутер про ВМВ, единственный более-менее реалистичный в своём роде. Герои могут пережить попадание пистолетной пули, особенно если перевяжут рану и остановят кровотечение, но вот попадание из винтовки или пулемёта в торс будет смертельно. Впрочем, в голову смертельно что угодно.
** Что интересно, в реальном мире, пусть и с небольшим шансом, но попадание в голову пережить возможно.
** Что интересно, в реальном мире, пусть и с небольшим шансом, но попадание в голову пережить возможно.