Изменения
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Строка 39:
Строка 39:
нет описания правки
* [[Disciples]]: про банальный damage reduction в виде брони скажем лишь, что во второй части он обходится дополнительными эффектами вроде яда или обморожения.
* [[Disciples]]: про банальный damage reduction в виде брони скажем лишь, что во второй части он обходится дополнительными эффектами вроде яда или обморожения.
** А вот защита (''ward'') от определённой стихии/вида атаки срабатывают как иммунитет, но только на первую атаку данного типа в бою. Иммунитеты тоже имеются.
** А вот защита (''ward'') от определённой стихии/вида атаки срабатывают как иммунитет, но только на первую атаку данного типа в бою. Иммунитеты тоже имеются.
** В третьей части сделали процентный резист к различным формам магии.
** В третьей части сделали процентные резисты и уязвимости к различным типам урона. Кроме божественного, к которому нет ни того, ни другого.
* Дилогия Divinity: Original Sin — если сопротивление у кого-то больше 100 %, то [[Степени двойки|данное воздействие начинает его лечить]].
* Дилогия Divinity: Original Sin — если сопротивление у кого-то больше 100 %, то [[Степени двойки|данное воздействие начинает его лечить]].
* [[Warframe]] — есть куча типов урона и здоровья мобов в зависимости от конкретной разновидности, которое получает уменьшенный или увеличенный урон разных типов. Плюс поверх собственно хп может быть силовое поле со своими резистами и дополнительный резист от брони. Игроки обладают обоими этими способами защиты, корпус только щитами, а гринир только бронёй. При этом броня тоже имеет свои отдельные резисты и слабости, отличные от тех, что у здоровья. Получается, что некоторые типы урона умножаются после срезания бронёй, другие — до. Также к каждому прилагается свой эффект, который может в том числе временно уменьшить максимум щитов или здоровья или перманентно уменьшить значение брони (а также наложить [[периодический урон]], включить [[дружественный огонь]] и прочие весёлые вещи).
* [[Warframe]] — есть куча типов урона и здоровья мобов в зависимости от конкретной разновидности, которое получает уменьшенный или увеличенный урон разных типов. Плюс поверх собственно хп может быть силовое поле со своими резистами и дополнительный резист от брони. Игроки обладают обоими этими способами защиты, корпус только щитами, а гринир только бронёй. При этом броня тоже имеет свои отдельные резисты и слабости, отличные от тех, что у здоровья. Получается, что некоторые типы урона умножаются после срезания бронёй, другие — до. Также к каждому прилагается свой эффект, который может в том числе временно уменьшить максимум щитов или здоровья или перманентно уменьшить значение брони (а также наложить [[периодический урон]], включить [[дружественный огонь]] и прочие весёлые вещи).