Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 73: Строка 73:
* Если говорить об играх в целом, то [[Искусственный идиот|искусственного идиота]] не любят в основном за это. Хорошо прописанный ИИ достаточно рассудителен и осторожен — а значит, и предсказуем; проявив немного хитрости, его можно заставить плясать под собственную дудку. Искусственный идиот же периодически готов делать что-то себе в убыток, лишь бы вам насолить. Таким образом, если умный ИИ как бэ симулирует поведение обычного игрока, то искусственный идиот симулирует поведение [[Вредительство|толстого тролля]].
* Если говорить об играх в целом, то [[Искусственный идиот|искусственного идиота]] не любят в основном за это. Хорошо прописанный ИИ достаточно рассудителен и осторожен — а значит, и предсказуем; проявив немного хитрости, его можно заставить плясать под собственную дудку. Искусственный идиот же периодически готов делать что-то себе в убыток, лишь бы вам насолить. Таким образом, если умный ИИ как бэ симулирует поведение обычного игрока, то искусственный идиот симулирует поведение [[Вредительство|толстого тролля]].
* Тактика [[раш]]а отчасти полагается на этот эффект, и чем радикальнее раш, тем сильнее. [[Чиз|Очень эффективна если противник не предпринимает специальных мер заранее]].
* Тактика [[раш]]а отчасти полагается на этот эффект, и чем радикальнее раш, тем сильнее. [[Чиз|Очень эффективна если противник не предпринимает специальных мер заранее]].
* [[Starcraft]] II Wings of Liberty: по сценарию похож на роман Толкина. Прилетели люди на планету зергов, где их могли легко смести, запустили Артефакт… и оказалось, что он убивает зергов, а людей не трогает. Этого Королева зергов от них не ожидала.
* При проектировании игр жанра [[файтинг]] это вполне серьёзный вопрос. Беспорядочный долбёж по кнопкам (''button-mashing'') быстрее осмысленного набора комбинаций, и надо сделать так, чтобы игра не скатилась в долбёж.
* При проектировании игр жанра [[файтинг]] это вполне серьёзный вопрос. Беспорядочный долбёж по кнопкам (''button-mashing'') быстрее осмысленного набора комбинаций, и надо сделать так, чтобы игра не скатилась в долбёж.
** Да и вообще в любой игре с боёвкой более сложной, чем закликивание мышкой — например, в action-RPG-слэшере — нужно соблюсти баланс между тем, чтобы осмысленное применение приёмов было эффективнее стиля дурака, и тем, чтобы его было не слишком сложно освоить.
** Да и вообще в любой игре с боёвкой более сложной, чем закликивание мышкой — например, в action-RPG-слэшере — нужно соблюсти баланс между тем, чтобы осмысленное применение приёмов было эффективнее стиля дурака, и тем, чтобы его было не слишком сложно освоить.
** [[Станлок|А если лупить совсем быстро, то есть шанс вообще не дать противнику атаковать]]. А уж если использовать тупого как пробка бота-макроса или автокликера…
* [[Starcraft]] II Wings of Liberty: по сценарию похож на роман Толкина. Прилетели люди на планету зергов, где их могли легко смести, запустили Артефакт… и оказалось, что он убивает зергов, а людей не трогает. Этого Королева зергов от них не ожидала.
* For Honor — хотите нанести опытному игроку пару-тройку халявных ударов? Временно включите нуб-мод и несколько раз ударьте быстрой атакой с одной и той же стороны. Чаще всего срабатывает по причине невероятной глупости такого стиля боя. Автор этой правки смог сделать серию из десяти таких тычков, прежде чем противник начал держать оружие в том направлении, откуда шли удары, однако не стоит ожидать, что все игроки такие слоупоки.
* For Honor — хотите нанести опытному игроку пару-тройку халявных ударов? Временно включите нуб-мод и несколько раз ударьте быстрой атакой с одной и той же стороны. Чаще всего срабатывает по причине невероятной глупости такого стиля боя. Автор этой правки смог сделать серию из десяти таких тычков, прежде чем противник начал держать оружие в том направлении, откуда шли удары, однако не стоит ожидать, что все игроки такие слоупоки.
** У стража есть [[добивающий удар]] в виде откручивания противовеса меча и бросания его во врага. Самое смешное, что [[Реальность нереалистична|это есть в средневековых книгах о фехтовании]].
** У стража есть [[добивающий удар]] в виде откручивания противовеса меча и бросания его во врага. Самое смешное, что [[Реальность нереалистична|это есть в средневековых книгах о фехтовании]].
Анонимный участник

Навигация