Изменения
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Строка 15:
Строка 15:
нет описания правки
Отдельная проблема в различении Хардкора и [[фальшивая сложность|фальшивой сложности]]. Если на "легком" уровне игроку нужно замесить голыми руками кусок тупого теста, на "среднем" - тупого деревянного Буратино, а на "Хардкоре" - приложив все умения разбить голыми руками тупую алмазную скалу - это хардкор или как?
Отдельная проблема в различении Хардкора и [[фальшивая сложность|фальшивой сложности]]. Если на "легком" уровне игроку нужно замесить голыми руками кусок тупого теста, на "среднем" - тупого деревянного Буратино, а на "Хардкоре" - приложив все умения разбить голыми руками тупую алмазную скалу - это хардкор или как?
* Дополнительно стоит отметить, что «Хардкор» совсем не всегда означает бОльшую разнообразность игры. С увеличением сложности зачастую становится бесполезной большая часть представленных возможностей вроде стелса (все равно заметят), специфических приёмов или ролей (из-за задранных резистов все равно бесполезны), использование поддержки (мгновенно выносится), итп. Остаётся только единственный "идеальный" набор действий, зачастую заключающийся в "строгании" хитов. Игра становится объективно более сложной и унылой.
* Дополнительно стоит отметить, что «Хардкор» совсем не всегда означает бОльшую разнообразность игры. С увеличением сложности зачастую становится бесполезной большая часть представленных возможностей вроде стелса (все равно заметят), специфических приёмов или ролей (из-за задранных резистов все равно бесполезны), использование поддержки (мгновенно выносится), итп. Остаётся только единственный "идеальный" набор действий, зачастую заключающийся в "строгании" хитов. Игра становится объективно более сложной и унылой.
* Действительно, даже самые примитивные техники вроде "нажми F чтоб спастись" можно сделать "мегахардкорными", если потребовать нажимать это самое "F" с точностью до миллисекунд. Примерами могут служить некоторые "хардкорные" карты для Марио, доказанно проходимые... специальным контроллером, выдающим запрограммированные "нажатия" кнопок в точно указанный момент.
Также иногда термин «Хардкор» используется для обозначения серьёзного увлечения видеоиграми — когда геймер уделяет своему хобби сотни часов жизни, ознакомился с большинством выдающихся представителей любимого жанра(-ов), знает по именам знаменитых разработчиков и так далее. (Ср. «Казуал» — человек, поигрывающий в попсовые игрушки от случая к случаю, чисто от нечего делать. Формально и хардкорщик и казуал — геймеры, но есть, Петька, ''нюансы''…)
Также иногда термин «Хардкор» используется для обозначения серьёзного увлечения видеоиграми — когда геймер уделяет своему хобби сотни часов жизни, ознакомился с большинством выдающихся представителей любимого жанра(-ов), знает по именам знаменитых разработчиков и так далее. (Ср. «Казуал» — человек, поигрывающий в попсовые игрушки от случая к случаю, чисто от нечего делать. Формально и хардкорщик и казуал — геймеры, но есть, Петька, ''нюансы''…)