Изменения
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Строка 11:
Строка 11:
Строка 25:
Строка 25:
нет описания правки
* Ничего особенно страшного там нет, просто довольно тяжелый бой, однако он начинается в самый неожиданный момент, без предупреждения
* Ничего особенно страшного там нет, просто довольно тяжелый бой, однако он начинается в самый неожиданный момент, без предупреждения
** Впрочем, этот режим можно было активировать и сознательно, определённой комбинацией клавиш во время паузы.
** Впрочем, этот режим можно было активировать и сознательно, определённой комбинацией клавиш во время паузы.
* В спектрумовской и MS-DOS версии никаких плюшек кроме скромного лута не было (квест на компьютер чужих - то другое), более того, так как топливо списывалось при старте и на весь гиперпрыжок, а заправиться было некак - даже победив алиенов зачастую получался крайне тупой геймовер, когда вы попросту не могли допрыгнуть до хоть какой звёздоной системы.
* В спектрумовской и MS-DOS версии никаких плюшек кроме скромного лута не было (квест на компьютер чужих - то другое), более того, так как топливо списывалось при старте и на весь гиперпрыжок, а заправиться было никак - даже победив алиенов зачастую получался крайне тупой геймовер, когда вы попросту не могли допрыгнуть до хоть какой звёздоной системы.
** Некоторые хитрили и, после нарочной активации этого режима, прыгали в гиперпространство во время заправки от звезды. Как ни странно, заправка продолжалась и во время боя с таргоидами, хотя никакой звезды и близко не было. Главной же плюшкой, помимо катеров-таргонов и обломков сплавов, был ощутимый прогресс в повышении ранга: один прибитый таргоид засчитывался сразу за четырёх заурядных пиратов.
** Некоторые хитрили и, после нарочной активации этого режима, прыгали в гиперпространство во время заправки от звезды. Как ни странно, заправка продолжалась и во время боя с таргоидами, хотя никакой звезды и близко не было. Главной же плюшкой, помимо катеров-таргонов и обломков сплавов, был ощутимый прогресс в повышении ранга: один прибитый таргоид засчитывался сразу за четырёх заурядных пиратов.
== Elite: Dangerous ==
== Elite: Dangerous ==
Вышла в декабре 2014 года и кардинально разделила мнения фанатов серии. При сборе средств на игру Барбен обещал воплотить старую "Элиту" на уровне современных технологий, и, сцуко, сдержал обещания чуть ли не дословно. Одни отмечали современный граф. движок, выдающий красивый картинки систем галактики из миллиардов звёзд, возможность мультиплеера, возможность летать в неисследованных областях галактики с присвоением имён новооткрытим системам, и "дух старой Элиты". Другие вопили, что сама игра по механике совершенно не продвинулась вперёд, оставшись ровно на уровне пятнадцатилетней давности, а кое-в чём сделала шаг назад. Пустые системы, где даже вокруг Земли летает всего пара станций, старые, примитивные наборы небольшого числа квестов, оброшенная физика полёта, унылая торговля, отсутствие влияния игрока на игровой мир, нереалистичные бои. Да даже старой возможности посадки на планеты и астерпоиды в релизной версии игры не было, а планеты по факту являлись чисто граф. объектом-отрисовкой! Фактически лукавым обманом оказалось и обещанное наличие одиночной игры - в качестве оного выкатили тот же мультиплеер с обязательным интернет-подключением, но отключенной возможностью встречи с другими игроками. После релиза игры она несколько раз дополнялась и видоизменялась (в частности, теперь, купив платное дополнение "Horizons", снова можно садиться на безатмосферные планеты), но до сих пор вызывает очень неоднозначные отзывы.
Вышла в декабре 2014 года и кардинально разделила мнения фанатов серии. При сборе средств на игру Барбен обещал воплотить старую "Элиту" на уровне современных технологий, и, сцуко, сдержал обещания чуть ли не дословно. Одни отмечали современный граф. движок, выдающий красивый картинки систем галактики из миллиардов звёзд, возможность мультиплеера, возможность летать в неисследованных областях галактики с присвоением имён новооткрытим системам, и "дух старой Элиты". Другие вопили, что сама игра по механике совершенно не продвинулась вперёд, оставшись ровно на уровне пятнадцатилетней давности, а кое-в чём сделала шаг назад. Пустые системы, где даже вокруг Земли летает всего пара станций, старые, примитивные наборы небольшого числа квестов, оброшенная физика полёта, унылая торговля, отсутствие влияния игрока на игровой мир, нереалистичные бои. Да даже старой возможности посадки на планеты и астерпоиды в релизной версии игры не было, а планеты по факту являлись чисто граф. объектом-отрисовкой! Фактически лукавым обманом оказалось и обещанное наличие одиночной игры - в качестве оного выкатили тот же мультиплеер с обязательным интернет-подключением, но отключенной возможностью встречи с другими игроками. После релиза игры она несколько раз дополнялась и видоизменялась (в частности, теперь, купив платное дополнение "Horizons", снова можно садиться на безатмосферные планеты), но до сих пор вызывает очень неоднозначные отзывы. Так, к прежним отзывам добавился зубовный скрежет старичков: как же в последний год облегчили жизнь новым игрокам - и деньги теперь рекой (если знать, где брать), и корабль улучшить плёвое дело (хоть нудный [[гринд]] при том немногим проще стал)...
* Тем не менее, игра нашла свой круг верных почитателей. Они добросовестно ведут сайты с базами данных систем, актуальных цен и наличия товаров и оборудования, составляют скрипты конфигураторов кораблей, непременно участвуют в "межзвёздных" инициативах, чаще всего малополезных. Образуются добровольные сообщества. Например, "Fuel Rats" и "Hull Seal" безвозмездно заправляют и чинят корабли попавших в беду игроков по всей Галактике. <del>Задроты</del> неравнодушные активисты из "Operation Ida" из месяца в месяц методично возят тысячи тонн груза для починки побитых таргоидами орбитальных станций, о чём скрупулёзно ведут учётную книгу (в свободном доступе на гугле). А весельчаки из "Hutton Orbital Truckers как-их-там-дальше" соревнуются, кто придумает более <del>глупое</del> безумное мероприятие - скажем, отвезти контейнер с кружками Hutton Orbital к центру Галактики, там выбросить его в открытый космос и сфотографироваться с ним на фоне чёрной дыры.
{{stub}}
{{stub}}
{{Nav/Космоопера (произведения)}}
{{Nav/Космоопера (произведения)}}